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Level: 60
Característica
Abundância
No início da batalha, transforma todos os blocos em um raio de 2 blocos ao redor do personagem em [Campo de Flores], com duração de 2 turnos. No início da batalha, invoca 1 [Florispinho], sendo permitido até 1 [Amigo Planta] por vez. [Amigo Planta] herda 100% do Ataque Básico e DEF e 120% do HP Básico do personagem. Quando [Flavia] está presente: [Amigo Planta] tem seu ATQ e DEF aumentados em 25%; aliados em [Campo de Flores] recebem [
Dano II] e [Redução de Dano II]; [Planta] recebe efeitos dobrados das séries de impulsos [
Dano] e [Redução de Dano]; inimigos em [Campo de Flores] recebem 20% mais Dano quando atacados por [Flavia] e [Amigo Planta].
Básico
Onda de Energia
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Força Vital
Habilidade de Classe
(Decisão) Selecione para usar [Força Vital - Florescer], [Força Vital - Nutrir] ou [Força Vital - Abrigo]. Quando [Amigo Planta] é derrotado, a habilidade muda para [Sementes Vitais].
Unidade
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +55
MAT +79
DEF +33
MDF +34
HP +225
Rk12
ATK +55
MAT +79
DEF +33
MDF +34
HP +225
ATK: +3%
Sopro da Cornucópia
Habilidade de Classe
(Passivo) No final do turno, se estiver em um bloco de [Campo de Flores], recupera 20% de PV e 2 NRG para o personagem e o [Amigo Planta] invocado, e recebe 2 [Impulsos Nível 2] aleatórios por 2 turnos. No final do turno, se não estiver em um bloco de [Campo de Flores], transforma os blocos sob o personagem e o [Amigo Planta] em [Campo de Flores] por 2 turnos.
Rk11
ATK +28
MAT +40
DEF +17
MDF +17
HP +113
ATK: +3%
O Querido das Plantas
Habilidade de Classe
(Passivo) Quando [Flavia] está presente: [Amigo Planta] tem seu ATQ e DEF aumentados em 8% e recebe 40% menos dano. Ao final do turno, transforma todos os blocos em até 2 blocos da pessoa em [Campo de Flores] por 2 turnos e teleporta o [Amigo Planta] para o lado da pessoa.
Rk10
ATK +28
MAT +40
DEF +17
MDF +17
HP +90
DEF: +3%
Flecha Verdejante
Básico
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 90% de Dano mágico e transforma o bloco do alvo em [Campo de Flores], durando 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +28
MAT +40
DEF +17
MDF +17
HP +90
HP: +3%
Golpe Revigorante
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de dano mágico e recupera adicionalmente 1 NRG.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +18
MAT +26
DEF +11
MDF +11
HP +68
HP: +3%
Brotamento Abundante
Habilidade de Classe
2

(Dano mágico) Seleciona um [bloco vazio] e causa 60% de dano mágico a todos os inimigos em até 2 blocos do alcance do alvo, transformando os blocos em [Campo de Flores] por 2 turnos. Em seguida, teleporta o [Amigo Planta] para esse bloco.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓8 - ↑8
Rk7
ATK +18
MAT +26
DEF +11
MDF +11
HP +68
DEF: +3%
Proteção da Natureza
4

Habilidade de Classe
(Dano mágico) Causa 70% de [Dano em Área] a todos os inimigos em até 3 blocos do personagem, inflige [
Dano II] e transforma os blocos em [Campo de Flores]; se o alvo estava em [Campo de Flores] antes do ataque, inflige adicionalmente [
Movimento II]. Todos os efeitos duram 2 turnos. Em seguida, ordena que o [Amigo Planta] em batalha use o mesmo efeito 1 vez.
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk6
ATK +18
MAT +26
DEF +11
MDF +11
HP +53
ATK: +3%
Vitalidade Exuberante
Habilidade de Reação
(Reação) Quando qualquer aliado em até 3 blocos do personagem recebe um ataque de alvo único, cura essa pessoa em 20% do ATQ M. de [Flavia] e transforma o bloco em [Campo de Flores] por 2 turnos. Pode ser ativado até 2 vezes por rodada.
Rk5
ATK +18
MAT +26
DEF +11
MDF +11
HP +53
ATK: +3%
Mestre da Sobrevivência
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o Dano recebido é reduzido em 8%, e o [Dano ambiental] recebido é reduzido em 70%.
Rk4
ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +38
DEF: +3%
Amado da Terra
Habilidade de Classe
(Aura) Todos aliados em [Campo de Flores] têm seu ATQ e DEF aumentados em 10%; todos inimigos em [Campo de Flores] têm seu ATQ e DEF reduzidos em 10%.
Rk3
ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +38
HP: +3%
Orientação da Natureza
Habilidade de Classe
(Passivo) Quando [Flavia] está presente: [Amigo Planta] causa 15% mais Dano; [Amigo Planta] causa 15% de Dano adicional a alvos em [Campo de Flores].
Rk2
ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +30
HP: +3%
Bênção da Terra
Habilidade de Classe
2

(Suporte) Concede [
Movimento I], [Bênção da Terra] e imunidade a efeitos de [
Movimento] a todos aliados em até 3 casas do alcance do alvo. Todos os efeitos duram 2 turnos.
Solo
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk1
ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +30
DEF: +3%
Orvalho Nutritivo
1

Habilidade de Classe
(Cura) Cura de alvo único. Restaura 100% do ATQ M. e transforma o bloco do alvo em [Campo de Flores] por 2 turnos. Se o alvo for um [Amigo Planta], a cura aumenta para 150% do ATQ M. e converte 3 [penalidades] em [Impulsos Nível 2] antes de curar por 2 turnos.
Unidade
Alcance0 - 6
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Habilidade de Liberação
Caminho da Agressão Valente
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Ao atacar inimigos em [Saudável], o Dano é aumentado em 10%.
Caminho da Agressão Valente
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Aumenta o ATQ em 5%. Ao atacar inimigos em [Estado Saudável], o Dano é aumentado em 10%.
Caminho da Agressão Valente
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito Nível 3] Aumenta o ATQ em 5%. Ao atacar inimigos em [Estado Saudável], o Dano é aumentado em 15%.



