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Level: 60
Característica
Raio de Luz
Aumenta o HP em 15% e ignora [Bloqueio]. No início da batalha, recebe [
VEL II] e [
Movimento I] por 2 turnos. Se o personagem possuir efeitos de [
VEL] ou [
Movimento], o [Dano físico] e o [Dano perfurante] causado ao atacar aumentam em 20%.
Básico
Corte
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Golpe Perspicaz
2

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 120% de dano. Antes de atacar, dissipa 2 [impulsos] do alvo e aplica [Vulnerável I] por 1 turno.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +81
MAT +57
DEF +30
MDF +19
HP +243
Rk12
ATK +81
MAT +57
DEF +30
MDF +19
HP +243
Rk11
ATK +41
MAT +28
DEF +15
MDF +10
HP +122
Rk10
ATK +41
MAT +28
DEF +15
MDF +10
HP +97
DEF: +3%
Ataque Poderoso
Básico
(Ataque Básico) Causa 110% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +41
MAT +28
DEF +15
MDF +10
HP +97
HP: +3%
Corte Turbilhão Uivante
Básico
(Ataque Básico) Causa [Dano perfurante] igual a 25% do ATQ F., depois causa [Dano perfurante em área] igual a 40% do ATQ F. a todos os inimigos em um raio de 1 bloco do personagem.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +6
HP +73
HP: +3%
Investida Rápida de Lança
Habilidade de Classe
3

3

(Dano perfurante) [Instantâneo] Seleciona 1 inimigo em alcance em cruz do personagem e executa [Investida], causando [Dano perfurante] igual a 30% do ATQ F. Antes do ataque, aplica [
Habilidade de Reação] e [Vulnerável II] ao alvo; após o ataque, o personagem recebe [
DEF F. II] e [
DEF M. II], todos os efeitos duram 2 turnos.
Unidade
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓1 - ↑1
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +6
HP +73
DEF: +3%
Rugido do Supremo
4

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 170% de Dano. Antes de atacar, dissipa 3 [impulsos] do alvo e aplica [Isolamento] por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +6
HP +57
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +6
HP +57
ATK: +3%
Lebre Fugitiva
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Após ser atacado, o personagem recebe [
Movimento II] por 2 turnos.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +41
DEF: +3%
Presença Intimidante
Habilidade de Classe
1

(Passivo) Se não receber [Preempção] ou [Revide] após realizar um ataque ativo de alvo único, persegue o alvo, causando [Dano perfurante] igual a 50% do ATQ F., podendo ser ativado até 1 vez por rodada.
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +41
HP: +3%
Lança de Iria "Agressão"
1

3

Habilidade de Classe
(Dano perfurante) Ataque de alvo único. Causa [Dano perfurante] igual a 90% do ATQ F. e pode [Ignorar Assistência]. Antes de atacar, para cada bloco movido, o ATQ aumenta em 3%, até 15%. Após atacar, o personagem recebe [esquiva] por 1 turno.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +32
HP: +3%
Perseguição de Investida
Habilidade de Classe
3

(Dano físico) [Instantâneo]. Avança contra 1 inimigo em alcance em cruz ao redor do personagem, causando 30% de dano. Ganha imunidade a [Preempção].
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +32
DEF: +3%
Aquecimento
Habilidade de Classe
Habilidade de Liberação
Espírito Indomável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando o personagem possui menos de 2 [penalidades], o dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Espírito Indomável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando o personagem possui menos de 2 [debuffs], o DANO é aumentado em 8% e o dano recebido é reduzido em 8%.
Espírito Indomável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Quando o personagem possui menos de 2 [debuffs], o dano é aumentado em 12% e o dano recebido é reduzido em 12%.




