Soshage

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Level: 60
rarity_3
Background
/icon/smallflag_breaker

Lança de Iria "Raio de Luz"

Lança de Iria Lenhador
unittag_nightcrimson
unittag_iria
unittag_thebombing
smallflag_5
1461
1022
543
346
3581
207
Característica

Raio de Luz

Aumenta o HP em 15% e ignora [Bloqueio]. No início da batalha, recebe [Sprite 2VEL II] e [Sprite 2Movimento I] por 2 turnos. Se o personagem possuir efeitos de [Sprite 2VEL] ou [Sprite 2Movimento], o [Dano físico] e o [Dano perfurante] causado ao atacar aumentam em 20%.
Básico
Corte

Corte

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Golpe Perspicaz

Golpe Perspicaz

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 120% de dano. Antes de atacar, dissipa 2 [impulsos] do alvo e aplica [Vulnerável I] por 1 turno.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +81
MAT +57
DEF +30
MDF +19
HP +243

Rk12

ATK +81
MAT +57
DEF +30
MDF +19
HP +243

Rk11

ATK +41
MAT +28
DEF +15
MDF +10
HP +122

Rk10

ATK +41
MAT +28
DEF +15
MDF +10
HP +97
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 110% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +41
MAT +28
DEF +15
MDF +10
HP +97
HP: +3%
(Ataque Básico) Causa [Dano perfurante] igual a 25% do ATQ F., depois causa [Dano perfurante em área] igual a 40% do ATQ F. a todos os inimigos em um raio de 1 bloco do personagem.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +6
HP +73
HP: +3%
Investida Rápida de Lança

Investida Rápida de Lança

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano perfurante) [Instantâneo] Seleciona 1 inimigo em alcance em cruz do personagem e executa [Investida], causando [Dano perfurante] igual a 30% do ATQ F. Antes do ataque, aplica [Sprite 1Habilidade de Reação] e [Vulnerável II] ao alvo; após o ataque, o personagem recebe [Sprite 2DEF F. II] e [Sprite 2DEF M. II], todos os efeitos duram 2 turnos.
Unidade
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓1 - ↑1

Rk7

ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +6
HP +73
DEF: +3%
Rugido do Supremo

Rugido do Supremo

4
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 170% de Dano. Antes de atacar, dissipa 3 [impulsos] do alvo e aplica [Isolamento] por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk6

ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +6
HP +57
ATK: +3%
Preempção

Preempção

Habilidade de Reação
(Reação) Antes de receber um ataque ativo da [frente ou lateral], executa um [Revide], causando 70% de Dano ao atacante. O efeito pode ser ativado até 1 vez por rodada.

Rk5

ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +6
HP +57
ATK: +3%
Lebre Fugitiva

Lebre Fugitiva

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Após ser atacado, o personagem recebe [Sprite 2Movimento II] por 2 turnos.

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +41
DEF: +3%
Presença Intimidante

Presença Intimidante

Habilidade de Classe
1
Background
/icon/icon_cd
(Passivo) Se não receber [Preempção] ou [Revide] após realizar um ataque ativo de alvo único, persegue o alvo, causando [Dano perfurante] igual a 50% do ATQ F., podendo ser ativado até 1 vez por rodada.

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +41
HP: +3%
Lança de Iria "Agressão"

Lança de Iria "Agressão"

1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano perfurante) Ataque de alvo único. Causa [Dano perfurante] igual a 90% do ATQ F. e pode [Ignorar Assistência]. Antes de atacar, para cada bloco movido, o ATQ aumenta em 3%, até 15%. Após atacar, o personagem recebe [esquiva] por 1 turno.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +32
HP: +3%
Perseguição de Investida

Perseguição de Investida

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) [Instantâneo]. Avança contra 1 inimigo em alcance em cruz ao redor do personagem, causando 30% de dano. Ganha imunidade a [Preempção].
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +32
DEF: +3%
Aquecimento

Aquecimento

Habilidade de Classe
(Passivo) Quando estiver [Em espera], recebe [Sprite 2Movimento I] e [Escalada] por 1 turno.

Habilidade de Liberação

Espírito Indomável

Espírito Indomável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando o personagem possui menos de 2 [penalidades], o dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Espírito Indomável

Espírito Indomável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando o personagem possui menos de 2 [debuffs], o DANO é aumentado em 8% e o dano recebido é reduzido em 8%.
Espírito Indomável

Espírito Indomável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Quando o personagem possui menos de 2 [debuffs], o dano é aumentado em 12% e o dano recebido é reduzido em 12%.
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