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Level: 60
Característica
Lista
O HP e o ATQ M. aumentam em 15%. Ganha uma habilidade adicional [Lista]. Efeito: [Instantâneo] Aplica [Lista] e [Perda de Vida] igual a 60% do ATQ M. do personagem em inimigos sem [Lista] por 3 turnos. Pode ser usado até 2 vezes por rodada. Ao usar a habilidade [Lista] pela primeira vez em cada turno, reembolsa o NRG consumido. Ao remover [Lista] do alvo, aumenta o ATQ e a DEF do personagem em 5%, até 20%, durando até o fim da batalha. Não pode ser dissipado nem imunizado. Ao final do turno, lança a habilidade [Lista] no inimigo mais próximo sem [Lista] em um raio de 5 blocos ao redor do personagem.
Básico
Onda de Energia
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Convicção
2

Habilidade de Classe
(Dano perfurante) Causa 100% do ATQ M. como [Perda de Vida] e inflige [
Movimento I] e [
VEL II] ao alvo por 2 turnos. Se o alvo possuir [Lista], dissipa todos os [impulsos] antes do ataque e causa dano adicional igual a 100% do ATQ M. do personagem; a duração de [Perda de Vida] desta habilidade é reduzida em 1 turno.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +57
MAT +81
DEF +31
MDF +31
HP +240
Rk12
ATK +57
MAT +81
DEF +31
MDF +31
HP +240
ATK: +3%
Este é o Momento da Chuva
Habilidade de Classe
3

(Dano Perfurante) Causa 40% do ATQ M. como [Dano Perfurante] a todos os inimigos dentro de 6 blocos do personagem, ativando e removendo todos os efeitos de [Dano Contínuo] nos alvos; se o alvo possuir [Lista], adicionalmente inflige [Vulnerável Perfurante II], [
Habilidade de Reação], [
Habilidades Passivas], e [Isolar] por 2 turnos antes de atacar, e ativa e remove [Lista] no alvo após atacar.
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk11
ATK +29
MAT +41
DEF +15
MDF +15
HP +120
ATK: +3%
Definhamento
Habilidade de Classe
(Passivo) A habilidade [Este é o Momento da Chuva] não é mais ativada e remove efeitos de [Dano Contínuo], mas aumenta o dano em 100%. Ao causar dano ativamente com uma habilidade que não seja [Instantâneo], inflige adicionalmente 60% do ATQ M. como [Perda de Vida] ao alvo por 1 turno.
Rk10
ATK +29
MAT +41
DEF +15
MDF +15
HP +96
Rk9
ATK +29
MAT +41
DEF +15
MDF +15
HP +96
HP: +3%
Ataque Silenciador
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de dano mágico e inflige [
Habilidades Ativas] em alvos [Feridos] antes de atacar, durando por 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +10
HP +72
HP: +3%
Toxinas Arcanas
Habilidade de Classe
2

(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 100% de Dano. Antes de atacar, aplica 3 [Penalidades de Atributo Nível 2] aleatórias ao alvo por 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Rk7
ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +10
HP +72
DEF: +3%
Definhamento Sombrio
1

5

Habilidade de Classe
(Penalidade) Causa 50% do ATQ M. como [Perda de Vida] e aplica [
Cura Recebida] a todos os inimigos em um raio de 2 blocos do alvo por 2 turnos.
Unidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk6
ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +10
HP +56
ATK: +3%
Aprisionamento
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o DANO recebido é reduzido em 8%. Rouba 2 [Impulsos de Atributo] aleatórios do alvo.
Rk5
ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +10
HP +56
ATK: +3%
Emblema do Santuário
Habilidade de Reação
(Reação) Após ser atingido por um Ataque em Área, concede a todos aliados em até 2 blocos do personagem um [Escudo] correspondente ao tipo de Dano, com valor do escudo igual a 30% do HP de quem conjura, durando 2 turnos. O escudo de cada tipo pode ser ativado até 1 vez por batalha. Ao possuir um [escudo], o dano recebido é reduzido em 10%.
Rk4
ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +40
DEF: +3%
Vitória Antes da Batalha
Habilidade de Classe
(Passivo) Cada vez que 1 inimigo com [Lista] é derrotado em batalha, recupera 20% de HP e 1 NRG, e recebe 2 [Impulsos Nível 2] aleatórios por 2 turnos.
Rk3
ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +40
HP: +3%
Presente de Kvare
Habilidade de Classe
(Cura) Cura o alvo em 40% do ATQ M. e faz com que o alvo compartilhe 50% do dano recebido pelo personagem (cada compartilhamento não excede 70% do HP máximo de Kvare) por 2 turnos. Não pode ser dissipado nem imunizado. Se o alvo for um inimigo, aplica [Atordoado] por 1 turno; se o alvo for um aliado, concede [
ATQ II], [
Dano II] e [Redução de Dano II] por 2 turnos. Esta habilidade só pode ser usada até 1 vez por batalha.
Unidade
Alcance1 - 5
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Rk2
ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +32
HP: +3%
Vontade da Vitória
Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] Concede [Explosão de Potencial] ao alvo por 2 turnos. Após o uso, a habilidade muda para [Ventos Flamejantes]. Tipo: [Coleção de Kvare].
Unidade
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Switch to
Ventos Flamejantes
Habilidade de Classe
(Dano mágico) Causa 60% de [Fogo] [Dano em Área] a todos os inimigos em um alcance em cruz de 1 bloco ao redor do alvo e aplica 2 acúmulos de [Ignição] por 2 turnos. Após o uso, a habilidade muda para [Fortuna de Todos]. Tipo: [Coleção de Kvare].
Área de EfeitoUnidade
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk1
ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +32
DEF: +3%
Erosão Inesquecível
Habilidade de Classe
(Passivo) No final do turno, fixa-se em 1 inimigo aleatório dentro de 3 blocos do personagem, aplicando 2 [Penalidades de Atributo Nível 1] aleatórias e [Perda de Vida] igual a 40% do ATQ M. por 2 turnos.
Habilidade de Liberação
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] O HP é aumentado em 10% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 10%.
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] O HP é aumentado em 15% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 20%.




