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Level: 60
Característica
Sangue por Sangue
Recebe [Robustez] e aumenta o HP em 20%. Se o alvo for derrotado, o personagem recupera 30% de HP e reduz o TR de todas as habilidades em 1 turno. Quando estiver [Ferido] ou [À Beira da Morte], o dano causado e o [Dano perfurante] aumentam em 20%. Antes de lançar habilidade ou realizar [ataque básico], aplica 2 acúmulos de [Infecção] nos inimigos. Após um ataque físico ativo de alvo único, sacrifica 30% do HP atual do personagem para causar [Dano perfurante] igual a 30% do ATQ F. do personagem mais 15% do HP máximo perdido neste turno ao alvo. Pode ser ativado até 4 vezes por rodada.
Básico
Corte
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Perfuração Estraçalhadora
2

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 150% de dano; antes de atacar, se o personagem puder realizar um [Ataque pelas Costas], inflige [
Habilidade de Reação] ao alvo, com duração de 1 turno.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +88
MAT +62
DEF +29
MDF +34
HP +252
Rk12
ATK +88
MAT +62
DEF +29
MDF +34
HP +252
ATK: +3%
Dança do Juízo Final
Habilidade de Classe
3

2

(Dano físico) Causa 75% de [Dano em Área] a todos os inimigos em até 3 blocos do personagem, aplicando 2 [Penalidades de Atributo Nível 2] aleatórias, com duração de 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk11
ATK +44
MAT +31
DEF +14
MDF +17
HP +126
ATK: +3%
Faca de Mesa
1

Habilidade de Classe
(Dano físico) [Instantâneo] Ataque de alvo único. Causa 40% de Dano. Antes de atacar, se [Ataque pelas Costas] for possível, inflige [
Habilidades Passivas] no alvo por 1 turno. Esta habilidade só pode ser usada até 3 vezes por batalha.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk10
ATK +44
MAT +31
DEF +14
MDF +17
HP +101
Rk9
ATK +44
MAT +31
DEF +14
MDF +17
HP +101
HP: +3%
Ataque Fatal
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico e aumenta o Dano Crít em 15%.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +11
HP +76
HP: +3%
Sopa Calmante de Almas
Habilidade de Classe
1

1

(Cura) [Instantâneo] Seleciona um inimigo, recupera 20% do ATQ M. do alvo como HP e inflige 3 acúmulos de [Infecção] e [Reversão da Cura Recebida], com duração de 2 turnos. Se o alvo já possuir [Infecção], inflige adicionalmente [
ATQ II] e [Sono], com duração de 2 turnos.
Unidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Rk7
ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +11
HP +76
DEF: +3%
Pacto Carmesim
3

3

Habilidade de Classe
(Penalidade) Sacrifica 35% do HP atual, recupera 1 NRG, reinicia as contagens de ativação da [Característica], [sai temporariamente da batalha] e inflige [Cicatriz de Rancor] e [Pacto da Noite Sangrenta] no alvo, com duração de 1 turno. Após o término de [Pacto da Noite Sangrenta], causa Dano físico igual a 35% do HP e ATQ F. de quem lançou, ignora 100% DEF e recebe 80% de [Roubo de Vida]; aciona imediatamente o efeito de [Infecção] do alvo, ignorando [Preempção] e [Esquiva].
Unidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Rk6
ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +11
HP +59
ATK: +3%
Ódio
Habilidade de Reação
(Reação) Quando [ferido], reduz o dano recebido em 35%; após ser atacado, inflige [Cicatriz de Rancor] no atacante.
Rk5
ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +11
HP +59
ATK: +3%
Defesa (Ataque à Distância)
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque à distância, o Dano recebido é reduzido em 25%.
Rk4
ATK +22
MAT +15
DEF +7
MDF +9
HP +42
DEF: +3%
Memórias Inesquecíveis
Habilidade de Classe
(Decisão) Selecione para usar [Anseio] ou [Ressentimento].
Unidade
Rk3
ATK +22
MAT +15
DEF +7
MDF +9
HP +42
HP: +3%
Instinto da Serva
Habilidade de Classe
(Passivo) Aumenta o HP em 15%. No início do turno ou após realizar [Em espera], conclui todos os efeitos especiais de bloco em um raio de 2 blocos ao redor do personagem. Após realizar [Em espera], recupera adicionalmente 1 NRG.
Rk2
ATK +22
MAT +15
DEF +7
MDF +9
HP +34
HP: +3%
Passos Sombrios
Habilidade de Classe
1

3

(Suporte) [Instantâneo] Teleporta-se atrás do inimigo e rouba 1 [Impulso de Atributo] aleatório do alvo.
Unidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk1
ATK +22
MAT +15
DEF +7
MDF +9
HP +34
DEF: +3%
Toque Paralisante
Habilidade de Classe
Habilidade de Liberação
Endurecido pela derrota
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito do Nível 1] Quando [Ferido], o Dano é aumentado em 5% e o dano recebido é reduzido em 5%.
Endurecido pela derrota
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito Nível 2] Quando [Ferido], o dano é aumentado em 10% e o dano recebido é reduzido em 10%.
Endurecido pela derrota
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito Nível 3] Quando [Ferido], o dano causado é aumentado em 15% e o dano recebido é reduzido em 15%.




