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Level: 60
Característica
Erva Amarga
Aumenta ATQ M. em 15%. No início da batalha, concede [Erva Amarga] a todos aliados em até 4 blocos ao redor do personagem.
Básico
Onda de Energia
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Remédio Amargo
1

Habilidade de Classe
(Cura) Cura de alvo único. Restaura 40% do HP do alvo. Se o alvo não possuir [Erva Amarga], concede 1 [Erva Amarga].
Unidade
Alcance0 - 2
Alcance de Altura↓8 - ↑8
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +46
MAT +66
DEF +25
MDF +31
HP +207
Rk12
ATK +46
MAT +66
DEF +25
MDF +31
HP +207
Rk11
ATK +23
MAT +33
DEF +13
MDF +16
HP +104
Rk10
ATK +23
MAT +33
DEF +13
MDF +16
HP +83
DEF: +3%
Golpe Misericordioso
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano mágico e aumenta o efeito da próxima Habilidade de Cura em 15%, com duração de 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +23
MAT +33
DEF +13
MDF +16
HP +83
Rk8
ATK +15
MAT +22
DEF +8
MDF +10
HP +62
HP: +3%
Não Posso Desistir!
Habilidade de Classe
3

4

(Cura) Cura todos os aliados dentro de 3 blocos do alvo em 60% do ATQ M., concedendo-lhes [
ATQ II] e [Regeneração II], durando por 2 turnos. Também concede [Erva Amarga] aos 2 aliados com a menor porcentagem de HP em batalha.
Unidade
Alcance0 - 0
Alcance de Altura↓0 - ↑0
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk7
ATK +15
MAT +22
DEF +8
MDF +10
HP +62
DEF: +3%
Curativo Rápido
3

Habilidade de Classe
(Passiva) No início do turno, cura um aliado [Ferido] aleatório em até 3 quadrados do personagem, restaurando 30% do ATQ M., e dissipa 3 [penalidades]. Se o alvo não possuir [Erva Amarga], concede [Erva Amarga].
Rk6
ATK +15
MAT +22
DEF +8
MDF +10
HP +48
ATK: +3%
Ativação de Resistência
Habilidade de Reação
(Reação) Ao receber cura, concede [Redução de Dano II] por 2 turnos.
Rk5
ATK +15
MAT +22
DEF +8
MDF +10
HP +48
ATK: +3%
Maldição
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o Dano recebido é reduzido em 8%. Ao receber um ataque ativo, aplica [Vulnerável II] ao atacante por 2 turnos.
Rk4
ATK +12
MAT +17
DEF +6
MDF +8
HP +35
DEF: +3%
Laço Policial
Habilidade de Classe
3

(Penalidade) [Instantâneo] Após atacar, aplica [Restrição], [
ATQ II] e [
Assistência] ao alvo, com duração de 2 turnos. Para alvos com [Restrição], aplica adicionalmente [Atordoado] por 2 turnos. Pode ser usado 3 vezes.
Unidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk3
ATK +12
MAT +17
DEF +6
MDF +8
HP +35
HP: +3%
Estilhaço de Luxita
1

3

Habilidade de Classe
(Dano perfurante) Causa [Dano perfurante] igual a 10% do HP do alvo a todos os inimigos em até 2 quadrados ao redor do alvo e aplica 3 acúmulos de [Infecção].
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑4
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk2
ATK +12
MAT +17
DEF +6
MDF +8
HP +28
HP: +3%
Comando de Ataque
Habilidade de Classe
(Aura) Aumenta o ATQ em 12% para outros aliados em até 2 blocos ao redor do personagem.
Rk1
ATK +12
MAT +17
DEF +6
MDF +8
HP +28
DEF: +3%
Luz Interior
1

3

Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] Seleciona 1 aliado como alvo, então restaura 1 NRG a todos aliados em até 3 casas ao redor do alvo. O personagem não pode ser alvo.
Unidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Habilidade de Liberação
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] DEF M. aumentada em 10% e dano mágico recebido reduzido em 10%.
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] DEF M. aumentada em 20% e dano mágico recebido reduzido em 10%.
Bênção do Escudo Divino
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] DEF M. aumentada em 20% e dano mágico recebido reduzido em 20%.




