Soshage

Voltar à lista de unidades
Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_defender

Layla

Capitão do Esquadrão Móvel
unittag_nightcrimson
unittag_iria
unittag_general
smallflag_3
1486
1039
521
569
3324
233
Característica
Vanguarda da Íris

Vanguarda da Íris

Aumenta a DEF M. em 25%. [Preempção] pode causar 60% de Dano físico. O alcance de ativação muda para até 3 blocos do personagem e pode ser ativado até 6 vezes por rodada. No início do turno, recebe 1 NRG. Concede [Bloqueio], podendo também bloquear [ataques mágicos]. Executa [Preempção] em inimigos à [frente ou lateral] em até 2 quadrados do personagem antes que ataquem ativamente. Ao final do turno, se o personagem estiver no [Alcance da ameaça] de um inimigo, recebe [Vanguarda da Íris] até o início do próximo turno.
Básico
Corte

Corte

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Pancada Brutal

Pancada Brutal

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 130% de dano. Antes de atacar, o personagem recebe [Sprite 2DEF F. II] e [Sprite 2DEF M. II] por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +80
MAT +56
DEF +28
MDF +31
HP +219

Rk12

ATK +80
MAT +56
DEF +28
MDF +31
HP +219
ATK: +3%
Travessia de Campo de Batalha

Travessia de Campo de Batalha

Habilidade de Classe
(Passivo) Reduz o dano recebido em 15%, imune a [queimadura] e efeitos de interrupção de habilidade. Ao final do turno, remove [armadilhas] inimigas e efeitos especiais de bloco em até 2 blocos ao redor do personagem.

Rk11

ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +15
HP +110
ATK: +3%
Postura de Confronto

Postura de Confronto

Habilidade de Classe
(Passivo) 40% da DEF M. do personagem é adicionada ao ATQ F., e o HP é aumentado em 10% no início da batalha.

Rk10

ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +15
HP +88
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico e dissipa 2 [impulsos] do alvo.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +15
HP +88
HP: +3%
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 75% de Dano físico. Antes de atacar, se o alvo possuir 3 ou mais [debuffs], persegue após o ataque, causando 35% de dano físico 2 vezes.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +10
HP +66
HP: +3%
Carmesim Noturno

Carmesim Noturno

Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos os aliados "Carmesim Noturno" em batalha, aumenta ATQ em 10%, DEF em 20% e dano em 12%.

Rk7

ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +10
HP +66
DEF: +3%
Corte das Nuvens

Corte das Nuvens

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Causa 3 golpes de 25% de dano físico a todos os inimigos em um raio de 2 blocos do personagem, aplicando [Vulnerável II] após causar dano, com duração de 2 turnos. Após atacar, recebe [Vanguarda da Íris] e [Corte Preciso] por 1 turno.
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk6

ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +10
HP +51
ATK: +3%
Conter as Marés

Conter as Marés

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atacado por um ataque à distância de inimigos [frente ou lateral], se a VEL do atacante for menor que a do personagem, desvia de todos os ataques. Pode ser ativado até 1 vez por rodada. Ao desviar, causa 60% de Dano físico a 1 alvo aleatório em uma área de 3×4 na direção do atacante.

Rk5

ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +10
HP +51
ATK: +3%
Defesa Frontal

Defesa Frontal

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo vindo da [frente], o dano recebido é reduzido em 30%.

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +8
HP +37
DEF: +3%
Tribulação Compartilhada

Tribulação Compartilhada

Habilidade de Classe
2
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Suporte) [Instantâneo] Teleporta outros aliados em até 4 blocos do personagem para o lado do personagem. O personagem recebe [cobertura assistida], [Aprimoramento de Bloqueio II] e [Camaradas] por 2 turnos.
Unidade
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +8
HP +37
HP: +3%
Abrigo da Tempestade

Abrigo da Tempestade

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Suporte) Concede [Redução de Dano IV] ao personagem e [Sprite 2DEF F. II], [Sprite 2DEF M. II] e [Redução de Dano Perfurante III] a todos aliados em até 3 blocos do personagem por 2 turnos.
Unidade
Altura do Efeito↓8 - ↑8

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +8
HP +29
HP: +3%
Defesa Compartilhada

Defesa Compartilhada

Habilidade de Classe
(Passivo) Para cada aliado em até 2 blocos do personagem, a DEF aumenta em 10%, até 40%.

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +8
HP +29
DEF: +3%
Laço Policial

Laço Policial

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Penalidade) [Instantâneo] Após atacar, aplica [Restrição], [Sprite 3ATQ II] e [Sprite 1Assistência] ao alvo, com duração de 2 turnos. Para alvos com [Restrição], aplica adicionalmente [Atordoado] por 2 turnos. Pode ser usado 3 vezes.
Unidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Habilidade de Liberação

Unidos em Força

Unidos em Força

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando houver 3 ou mais aliados em até 3 blocos do personagem, o dano causado aumenta em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Unidos em Força

Unidos em Força

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando houver 3 ou mais aliados em até 3 blocos do personagem, o dano causado é aumentado em 8% e o dano recebido é reduzido em 8%.
Unidos em Força

Unidos em Força

Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 3] Quando houver 3 ou mais aliados em um raio de 3 blocos do personagem, o dano é aumentado em 12% e o dano recebido é reduzido em 12%.
.