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Level: 60
Característica
Espírito Solar
[Fadiga] dura até o início do próximo turno, [Vigor] acumula até 30 vezes. Para cada 1 inimigo atingido pela habilidade, ganha 1 acúmulo adicional de [Vigor]. No início da batalha, recebe 10 acúmulos de [Vigor]. Após atingir com um [Ataque em Área], Rawiyah pode [Agir Novamente] e recebe [Fadiga]; Para cada 1 inimigo atingido pela habilidade, recebe 1 acúmulo de [Vigor].
Básico
Corte
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Dança do Vendaval - Sinceridade
2

Habilidade de Classe
(Dano físico) Causa 65% de [Dano em Área] a todos os inimigos dentro de 3 blocos do personagem. Após atacar, a habilidade muda para [Dança do Vendaval - Determinação], e a habilidade permanece por 1 turno.
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Switch to
Dança do Vendaval - Determinação
1

Habilidade de Classe
(Dano físico) Causa 85% de [Dano em Área] a todos os inimigos em até 2 blocos do personagem. Após atacar, a habilidade muda para [Dança do Vendaval - Sinceridade].
Área de EfeitoSolo
Habilidade de PS
Vendaval - Corte do Vazio
Habilidade de Classe
(Passivo) Após causar Dano físico ativamente, causa 15% de dano físico a todos os inimigos em até 2 blocos do personagem, infligindo 1 [Penalidade de Atributo Nível 2] aleatória por 2 turnos. Pode ser ativado até 3 vezes por rodada.
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +77
MAT +54
DEF +22
MDF +22
HP +224
Rk12
ATK +77
MAT +54
DEF +22
MDF +22
HP +224
Rk11
ATK +39
MAT +27
DEF +11
MDF +11
HP +112
ATK: +3%
Impulso de Caça
3

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 130% de dano. Antes de atacar, Crít aumenta em 15%. Se o alvo for derrotado, recupera 3 NRG.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk10
ATK +39
MAT +27
DEF +11
MDF +11
HP +89
DEF: +3%
Experimente o Soco!
Básico
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 85% de dano físico e empurra o alvo 1 bloco para trás. Após atacar, a habilidade muda para [Saia da Minha Vista!!] e permanece por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Switch to
Saia da Minha Vista!!
Habilidade de Classe
(Ataque Básico) Seleciona 1 inimigo em uma área em cruz ao redor do personagem, investe até o lado dele e causa 110% de Dano físico, empurrando-o 2 blocos para trás. Ao colidir, aplica [Atordoado] no alvo da habilidade por 1 turno. Após atacar, a habilidade muda para [Experimente o Soco!].
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1
Rk9
ATK +39
MAT +27
DEF +11
MDF +11
HP +89
HP: +3%
Ataque Poderoso
Básico
(Ataque Básico) Causa 110% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +26
MAT +18
DEF +7
MDF +7
HP +67
HP: +3%
Espada do Vendaval - Rajada Caótica
Habilidade de Classe
4

(Dano físico) Causa 3 golpes de 25% de dano a todos os inimigos em uma área de 5×3 na direção alvo. Após lançar ativamente qualquer habilidade 1 vez, o dano desta habilidade aumenta para 3 golpes de 35% de dano; após lançar ativamente qualquer habilidade 2 vezes, o dano desta habilidade aumenta para 3 golpes de 50% de dano, durando até o final do turno.
Área de EfeitoSolo
Alcance0 - 0
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓4 - ↑4
Rk7
ATK +26
MAT +18
DEF +7
MDF +7
HP +67
DEF: +3%
Vendaval - Desembainhar
Habilidade de Classe
(Passivo) Quando o Movimento mais a distância de [Investida] for de pelo menos 4 quadrados, recupera 1 NRG após atacar; se o alvo for derrotado, recupera adicionalmente 1 NRG. Cada efeito pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Rk6
ATK +26
MAT +18
DEF +7
MDF +7
HP +52
ATK: +3%
Eu! Estou! Furioso!
Habilidade de Reação
(Reação) Recebe [Persistência]. Quando qualquer aliado for derrotado em batalha, o personagem recupera todo o HP e recebe [
Dano III] e [Redução de Dano III], com duração de 2 turnos.
Rk5
ATK +26
MAT +18
DEF +7
MDF +7
HP +52
ATK: +3%
Guarda Vital
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Ao receber um ataque ativo, se o personagem estiver [Morrendo], recebe [Esquiva] por 1 turno. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Rk4
ATK +19
MAT +14
DEF +5
MDF +6
HP +37
DEF: +3%
Equipe Móvel
Habilidade de Classe
(Passiva) Aumenta SPD em 100. Antes de atacar, se a SPD do alvo for menor que a do personagem, aumenta o dano causado em 10% e ignora a [habilidade de reação] do alvo.
Rk3
ATK +19
MAT +14
DEF +5
MDF +6
HP +37
HP: +3%
Laço Policial
3

Habilidade de Classe
(Penalidade) [Instantâneo] Após atacar, aplica [Restrição], [
ATQ II] e [
Assistência] ao alvo, com duração de 2 turnos. Para alvos com [Restrição], aplica adicionalmente [Atordoado] por 2 turnos. Pode ser usado 3 vezes.
Unidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk2
ATK +19
MAT +14
DEF +5
MDF +6
HP +30
HP: +3%
Vendaval - Rasga-nuvens
Habilidade de Classe
3

(Dano físico) [Instantâneo] Seleciona uma localização dentro de um alcance em cruz de 3 blocos ao redor do personagem e executa [Investida], causando 15% de dano aos inimigos atravessados e roubando 1 [impulso]. Ao acertar, reduz o TR desta habilidade em 1 turno e aumenta o dano da próxima Habilidade Ativa em 15%.
Área de EfeitoSolo
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk1
ATK +19
MAT +14
DEF +5
MDF +6
HP +30
DEF: +3%
Vendaval - Corte do Vazio
Habilidade de Classe
(Passivo) Após causar Dano físico ativamente, causa 15% de dano físico a todos os inimigos em até 2 blocos do personagem, infligindo 1 [Penalidade de Atributo Nível 2] aleatória por 2 turnos. Pode ser ativado até 3 vezes por rodada.
Habilidade de Liberação
Vanguarda Valente
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando houver 2 ou mais inimigos em um raio de 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Vanguarda Valente
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando houver 2 ou mais inimigos em até 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 8% e o dano recebido é reduzido em 8%.
Vanguarda Valente
Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 3] Quando houver 2 ou mais inimigos em até 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 12% e o Dano recebido é reduzido em 12%.




