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Level: 60
Característica
Melhor Parceiro
Homa ignora [Bloqueio] e seu ATQ F. é aumentado em 20%. Quando está [Saudável], seu Movimento aumenta em 1 bloco. Após Homa ou o aliado [Baloor] realizar um ataque de alvo único, [Baloor] será chamado para atacar novamente, causando 40% do ATQ F. de Homa como Dano físico e roubando 2 [Impulsos] aleatórios e 1 NRG para [Homa].
Básico
Reto
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Disparo de Recuo
2

Habilidade de Classe
(Dano físico) Causa 135% de Dano a 1 inimigo em alcance em cruz ao redor do personagem e o empurra 2 blocos para trás.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +78
MAT +55
DEF +25
MDF +21
HP +212
Rk12
ATK +78
MAT +55
DEF +25
MDF +21
HP +212
ATK: +3%
Perfuração Cardíaca
Habilidade de Classe
3

3

(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 150% de dano. Quando o alvo está [Ferido], causa 20% de dano adicional. Quando o alvo está [Morrendo], causa 40% de dano adicional.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk11
ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +106
ATK: +3%
Carnaval de Hashalaram
3

4

Habilidade de Classe
(Suporte) Homa concede [Perturbação] ao alvo e ao aliado que [Baloor] está auxiliando; então, cada um causa 60% de [Dano físico em Área] a todos os inimigos em até 2 blocos, infligindo adicionalmente [
Habilidades Ativas] e [
Habilidades Passivas] nos inimigos dentro do alcance do alvo. Todos os efeitos duram 2 turnos. Após lançar a habilidade, [Baloor] permanece com o alvo por 2 turnos.
Unidade
Alcance0 - 4
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Rk10
ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +85
DEF: +3%
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 100% de dano físico. Após atacar, o personagem pode Mover Novamente, com a distância sendo o Movimento restante mais 1.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +85
HP: +3%
Ataque Gélido
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de dano físico e inflige [
Movimento I] em alvos [Saudáveis], por 1 turno.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +63
HP: +3%
Espalhamento
Habilidade de Classe
2

(Dano físico) Causa 70% de [Dano em Área] a todos os inimigos em uma área de 3×3 na direção alvo e aplica [
Movimento I], com duração de 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk7
ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +63
DEF: +3%
Arqueiro Descontrolado
Habilidade de Classe
(Passivo) O personagem pode atacar um inimigo adjacente ao realizar [Ataques Básicos]. Se houver um inimigo em até 1 bloco ao redor do personagem, aumenta o ATQ em 15% e o Crít em 30%.
Rk6
ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +49
ATK: +3%
Miragem Evasiva
Habilidade de Reação
Rk5
ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +49
ATK: +3%
Lebre Fugitiva
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Após ser atacado, o personagem recebe [
Movimento II] por 2 turnos.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +35
DEF: +3%
Disparo Quebra-Escudo - Aprimorado
Habilidade de Classe
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +35
HP: +3%
Harmonia
Habilidade de Classe
(Passivo) Ao final do turno, se [ataque básico] ou habilidade foi usada, cura todos aliados em um raio de 2 blocos do personagem em 20% do ATQ F. e dissipa 1 [penalidade].
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +28
HP: +3%
Suporte Flutuante
Habilidade de Classe
1

3

(Suporte) [Instantâneo] Homa faz com que [Baloor] permaneça no alvo, concedendo [
Movimento II] e [Pulo]. Ambos recebem [
ATQ II]. Durante esse tempo, quando [Baloor] for chamado para atacar ou curar, o efeito correspondente da habilidade é aumentado em 1,5 vezes, durando 2 turnos.
Unidade
Alcance0 - 4
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +28
DEF: +3%
Escolha Silenciosa
Habilidade de Classe
(Decisão) Homa pode escolher usar [Ataque Barul] ou [Brisa Fria].
Unidade
Habilidade de Liberação
Único
Céu Limpo do Grande Bazar
Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 1] Aumenta o multiplicador de Dano de [Baloor] nos traços em 16%.
Aumenta o efeito de cura em 15%; aumenta adicionalmente em 10% para alvos onde [Baloor] permanece.
A habilidade [Carnaval de Hashalaram] possui a tag [Libertar].
Único
Céu Limpo do Grande Bazar
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Aumenta o multiplicador de Dano de [Baloor] nos traços em 16%; após atacar, [Homa] recebe 2 acúmulos de [Libertação].
Aumenta o efeito de cura em 15%; aumenta adicionalmente em 15% para alvos onde [Baloor] permanece.
Ao ter 10 ou mais acúmulos de [Libertação], após atacar inimigos dentro do alcance ao conjurar a habilidade [Carnaval de Hashalaram], inflige adicionalmente [Cegueira] (durando 1 turno), e o CD da habilidade é reduzido em 2 turnos; depois consome 10 acúmulos de [Libertação].
A habilidade [Carnaval de Hashalaram] possui a etiqueta [Libertar].
Único
Céu Limpo do Grande Bazar
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Aumenta o multiplicador de Dano de [Baloor] nos traços em 30%; após atacar, [Homa] recebe 2 acúmulos de [Libertação].
Aumenta o efeito de cura em 30%; aumenta adicionalmente em 30% para alvos onde [Baloor] permanece.
Ao ter 10 ou mais acúmulos de [Libertação], após atacar inimigos no alcance ao lançar a habilidade [Carnaval de Hashalaram], inflige adicionalmente [
DEF F. III] (durando 2 turnos) e [Cegueira] (durando 1 turno), e o CD da habilidade é reduzido em 3; então consome 10 acúmulos de [Libertação].
A habilidade [Carnaval de Hashalaram] possui a etiqueta [Libertar].
Caminho do Alto
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Ao atacar a partir de [Terreno Elevado], aumenta o Dano em 10%.
Caminho do Alto
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Aumenta o ATQ em 5%; ao atacar de [Terreno Elevado], aumenta o dano em 10%.
Caminho do Alto
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Aumenta o ATQ em 5%; ao atacar a partir de [Terreno Elevado], aumenta o Dano em 20%.




