Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_breaker

Homa

Comerciante Enigmático
unittag_rover
unittag_solomon
unittag_thebombing
smallflag_6
1452
1015
466
390
3209
210
Característica
Melhor Parceiro

Melhor Parceiro

Homa ignora [Bloqueio] e seu ATQ F. é aumentado em 20%. Quando está [Saudável], seu Movimento aumenta em 1 bloco. Após Homa ou o aliado [Baloor] realizar um ataque de alvo único, [Baloor] será chamado para atacar novamente, causando 40% do ATQ F. de Homa como Dano físico e roubando 2 [Impulsos] aleatórios e 1 NRG para [Homa].
Básico
Reto

Reto

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Disparo de Recuo

Disparo de Recuo

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Causa 135% de Dano a 1 inimigo em alcance em cruz ao redor do personagem e o empurra 2 blocos para trás.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +78
MAT +55
DEF +25
MDF +21
HP +212

Rk12

ATK +78
MAT +55
DEF +25
MDF +21
HP +212
ATK: +3%
Perfuração Cardíaca

Perfuração Cardíaca

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 150% de dano. Quando o alvo está [Ferido], causa 20% de dano adicional. Quando o alvo está [Morrendo], causa 40% de dano adicional.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk11

ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +106
ATK: +3%
Carnaval de Hashalaram

Carnaval de Hashalaram

3
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Suporte) Homa concede [Perturbação] ao alvo e ao aliado que [Baloor] está auxiliando; então, cada um causa 60% de [Dano físico em Área] a todos os inimigos em até 2 blocos, infligindo adicionalmente [Sprite 1Habilidades Ativas] e [Sprite 1Habilidades Passivas] nos inimigos dentro do alcance do alvo. Todos os efeitos duram 2 turnos. Após lançar a habilidade, [Baloor] permanece com o alvo por 2 turnos.
Unidade
Alcance0 - 4
Alcance de Altura↓8 - ↑8

Rk10

ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +85
DEF: +3%
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 100% de dano físico. Após atacar, o personagem pode Mover Novamente, com a distância sendo o Movimento restante mais 1.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +85
HP: +3%
(Ataque Básico) Causa 100% de dano físico e inflige [Sprite 3Movimento I] em alvos [Saudáveis], por 1 turno.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk8

ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +63
HP: +3%
Espalhamento

Espalhamento

Habilidade de Classe
2
Background
/icon/icon_tp
(Dano físico) Causa 70% de [Dano em Área] a todos os inimigos em uma área de 3×3 na direção alvo e aplica [Sprite 3Movimento I], com duração de 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk7

ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +63
DEF: +3%
Arqueiro Descontrolado

Arqueiro Descontrolado

Habilidade de Classe
(Passivo) O personagem pode atacar um inimigo adjacente ao realizar [Ataques Básicos]. Se houver um inimigo em até 1 bloco ao redor do personagem, aumenta o ATQ em 15% e o Crít em 30%.

Rk6

ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +49
ATK: +3%
Miragem Evasiva

Miragem Evasiva

Habilidade de Reação
(Reação) Antes de ser atingido por um ataque de contato vindo de [trás ou lateral] de um inimigo, Homa chama [Shahin] para infligir [Cegueira] ao atacante por 1 turno, até 1 vez por rodada. Após uma [Esquiva], Homa executa um [Revide], causando 70% de Dano físico e recua 2 quadrados.

Rk5

ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +49
ATK: +3%
Lebre Fugitiva

Lebre Fugitiva

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Após ser atacado, o personagem recebe [Sprite 2Movimento II] por 2 turnos.

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +35
DEF: +3%
(Passivo) Aumenta o ATQ em 30% e ignora 40% da DEF do alvo ao atacar inimigos com um [Escudo].

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +35
HP: +3%
Harmonia

Harmonia

Habilidade de Classe
(Passivo) Ao final do turno, se [ataque básico] ou habilidade foi usada, cura todos aliados em um raio de 2 blocos do personagem em 20% do ATQ F. e dissipa 1 [penalidade].

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +28
HP: +3%
Suporte Flutuante

Suporte Flutuante

Habilidade de Classe
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Suporte) [Instantâneo] Homa faz com que [Baloor] permaneça no alvo, concedendo [Sprite 2Movimento II] e [Pulo]. Ambos recebem [Sprite 2ATQ II]. Durante esse tempo, quando [Baloor] for chamado para atacar ou curar, o efeito correspondente da habilidade é aumentado em 1,5 vezes, durando 2 turnos.
Unidade
Alcance0 - 4
Alcance de Altura↓8 - ↑8

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +28
DEF: +3%
Escolha Silenciosa

Escolha Silenciosa

Habilidade de Classe
(Decisão) Homa pode escolher usar [Ataque Barul] ou [Brisa Fria].
Unidade

Habilidade de Liberação

Único
Céu Limpo do Grande Bazar

Céu Limpo do Grande Bazar

Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 1] Aumenta o multiplicador de Dano de [Baloor] nos traços em 16%.
Sprite 10Aumenta o efeito de cura em 15%; aumenta adicionalmente em 10% para alvos onde [Baloor] permanece.
Sprite 10A habilidade [Carnaval de Hashalaram] possui a tag [Libertar].
Único
Céu Limpo do Grande Bazar

Céu Limpo do Grande Bazar

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Aumenta o multiplicador de Dano de [Baloor] nos traços em 16%; após atacar, [Homa] recebe 2 acúmulos de [Libertação].
Sprite 10Aumenta o efeito de cura em 15%; aumenta adicionalmente em 15% para alvos onde [Baloor] permanece.
Sprite 10Ao ter 10 ou mais acúmulos de [Libertação], após atacar inimigos dentro do alcance ao conjurar a habilidade [Carnaval de Hashalaram], inflige adicionalmente [Cegueira] (durando 1 turno), e o CD da habilidade é reduzido em 2 turnos; depois consome 10 acúmulos de [Libertação].
Sprite 10A habilidade [Carnaval de Hashalaram] possui a etiqueta [Libertar].
Único
Céu Limpo do Grande Bazar

Céu Limpo do Grande Bazar

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Aumenta o multiplicador de Dano de [Baloor] nos traços em 30%; após atacar, [Homa] recebe 2 acúmulos de [Libertação].
Sprite 10Aumenta o efeito de cura em 30%; aumenta adicionalmente em 30% para alvos onde [Baloor] permanece.
Sprite 10Ao ter 10 ou mais acúmulos de [Libertação], após atacar inimigos no alcance ao lançar a habilidade [Carnaval de Hashalaram], inflige adicionalmente [Sprite 3DEF F. III] (durando 2 turnos) e [Cegueira] (durando 1 turno), e o CD da habilidade é reduzido em 3; então consome 10 acúmulos de [Libertação].
Sprite 10A habilidade [Carnaval de Hashalaram] possui a etiqueta [Libertar].
Caminho do Alto

Caminho do Alto

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Ao atacar a partir de [Terreno Elevado], aumenta o Dano em 10%.
Caminho do Alto

Caminho do Alto

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Aumenta o ATQ em 5%; ao atacar de [Terreno Elevado], aumenta o dano em 10%.
Caminho do Alto

Caminho do Alto

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Aumenta o ATQ em 5%; ao atacar a partir de [Terreno Elevado], aumenta o Dano em 20%.
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