Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_assaulter

SchackLulu

Dançarino Principal
unittag_vilder
unittag_ambushers
smallflag_3
1493
1046
446
535
3277
164
Característica
Vestido Espinhoso

Vestido Espinhoso

SchackLulu possui [Pulo]. Cada vez que causa dano, ela aplica 1 acúmulo da marca [Ferrão] no alvo. Ao atingir 3 acúmulos, ela causa [Dano perfurante] 1 vez ao alvo e aplica 1 acúmulo de [Infecção], então remove todas as marcas [Ferrão]. O ATQ de SchackLulu aumenta em 10%. O [Dano perfurante] adicionado pela Marca [Ferrão] é igual a 40% de seu ATQ F. Ao ser ativado, recupera 1 NRG e reduz o TR de [Enfeitiçar] e [Graça do Cisne] em 1 turno, até 1 vez por rodada. Ao usar [habilidades à distância], aumenta o alcance máximo em 1 bloco.
Básico
(Ataque Básico) SchackLulu causa 50% de Dano físico 2 vezes.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Rajada de Estocadas

Rajada de Estocadas

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Causa 45% de dano 3 vezes. Ao atacar, Crít aumenta em 20%.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +80
MAT +56
DEF +24
MDF +29
HP +216

Rk12

ATK +80
MAT +56
DEF +24
MDF +29
HP +216
ATK: +3%
Rajada de Lâminas Venenosas

Rajada de Lâminas Venenosas

Habilidade de Classe
2
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 35% de dano 2 vezes e inflige 2 acúmulos de [Infecção] a cada vez.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk11

ATK +40
MAT +28
DEF +12
MDF +14
HP +108
ATK: +3%
Passos Ágeis

Passos Ágeis

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Suporte) Recebe 50% menos [Dano em Área] e ganha 2 tentativas de [Esquiva] por 2 turnos.
Unidade

Rk10

ATK +40
MAT +28
DEF +12
MDF +14
HP +86
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 50% de dano físico 2 vezes com 30% de chance de aplicar [Sono] ao alvo por 1 turno.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +40
MAT +28
DEF +12
MDF +14
HP +86
HP: +3%
(Ataque Básico) SchackLulu causa 33% de Dano físico 3 vezes.
À DistânciaUnidade
Alcance2 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk8

ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +65
HP: +3%
Meditador

Meditador

Habilidade de Classe
(Passivo) Após atingir um alvo com [Enfeitiçar] ou [Graça do Cisne], o personagem recupera 1 NRG, ativado 1 vez por rodada. Quando as habilidades acima atingem inimigos [Saudáveis], inflige [Sprite 3ATQ II] e [Meditador] neles por 2 turnos.

Rk7

ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +65
DEF: +3%
Cortina Final

Cortina Final

4
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataca inimigos aleatórios em até 3 blocos do personagem, causando Dano 8 vezes, cada vez causando 20% [Dano em Área] (a habilidade pode acionar repetidamente efeitos de [Característica]).
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk6

ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +50
ATK: +3%
Maldição

Maldição

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o Dano recebido é reduzido em 8%. Ao receber um ataque ativo, aplica [Vulnerável II] ao atacante por 2 turnos.

Rk5

ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +50
ATK: +3%
Troca Ágil

Troca Ágil

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Reação
(Reação) Antes de ser atingido por um ataque ativo de contato de um personagem [Saudável], o personagem recebe 2 tentativas de [Esquiva] por 1 turno e troca de posição com o alvo. TR: 3 turnos.

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +36
DEF: +3%
Enfeitiçar

Enfeitiçar

Habilidade de Classe
4
Background
/icon/icon_cd
(Penalidade) [Instantâneo] Quando SchackLulu acerta, aumenta o [Dano Contínuo] recebido pelo alvo em 30% por 2 turnos. Além disso, inflige [Enfeitiçar] em inimigos [Saudáveis] por 1 turno.
Unidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +36
HP: +3%
Graça do Cisne

Graça do Cisne

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) [Instantâneo] SchackLulu seleciona 1 ponto em uma área em cruz ao seu redor, avança até o local e ataca inimigos aleatórios em até 2 quadrados 2 vezes, cada vez causando 10% de [Dano em Área]. Se um Dano de Habilidade de [Característica] for ativado neste turno, após atacar, [Graça do Cisne] pode ser lançada novamente sem custo.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +29
HP: +3%
Mira

Mira

Habilidade de Classe
(Passivo) No início do turno, aplica [Sprite 3DEF F. II] ao inimigo com maior ATQ F. em até 6 blocos ao redor do personagem por 1 turno.

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +29
DEF: +3%
Instinto Predatório

Instinto Predatório

Habilidade de Classe
(Passivo) Quando [Ileso], o Movimento é aumentado em 1 bloco. Quando a soma do movimento e da distância de investida for maior que 3 blocos, o ATQ é aumentado em 15% antes do ataque, durando até o final do turno e acumulativo.

Habilidade de Liberação

Caminho da Lâmina Vitoriosa

Caminho da Lâmina Vitoriosa

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Ao atacar inimigos contra os quais a função do personagem tem vantagem, o Dano é aumentado em 10%.
Caminho da Lâmina Vitoriosa

Caminho da Lâmina Vitoriosa

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] ATQ aumentado em 5%; ao atacar inimigos contra os quais a função do personagem tem vantagem, o dano é aumentado em 10%.
Caminho da Lâmina Vitoriosa

Caminho da Lâmina Vitoriosa

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] O ATQ é aumentado em 5%; ao atacar inimigos contra os quais a função do personagem tem vantagem, o dano é aumentado em 20%.
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