← Voltar à lista de unidades





























Level: 60
Característica
Comerciante Nacional
O ATQ de Acambe aumenta em 15%. Seu Vigor máximo é aumentado para 9. Para cada 3 de Vigor possuído, ele recebe adicionalmente 1 de Vigor ao final do turno. Quando [Assassino Sombrio] está presente na batalha, ele recebe [Sinal Secreto]. TR: 3 turnos. O dano causado por Acambe com [Sinal Secreto] é aumentado em 15%. Ele também recebe 3 de Vigor inicial adicional.
Básico
Onda de Energia
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Assassino Sombrio
2

Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] Acambe invoca 1 [Assassino Sombrio] no local designado que não pode ser controlado. Herda 85% do ATQ de Acambe e 20% de sua DEF e PV. Cada vez que um Assassino Sombrio é derrotado, o TR desta habilidade aumenta em 1 turno. A habilidade pode ser lançada até 2 vezes por rodada.
Solo
Alcance2 - 4
Alcance de Altura↓8 - ↑8
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +57
MAT +81
DEF +29
MDF +35
HP +234
Rk12
ATK +57
MAT +81
DEF +29
MDF +35
HP +234
ATK: +3%
Onda Sombria
Habilidade de Classe
3

(Dano mágico) Causa 70% de [Dano em Área] a todos os inimigos em até 2 blocos do alvo e aplica [
Habilidades Passivas] e [
Habilidades de Reação], com duração de 2 turnos.
Área de EfeitoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk11
ATK +28
MAT +41
DEF +14
MDF +17
HP +117
ATK: +3%
Aniquilação Sombria
4

Habilidade de Classe
(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 180% de Dano. Antes de atacar, o personagem recebe [Perfuração de Armadura] por 1 turno.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk10
ATK +28
MAT +41
DEF +14
MDF +17
HP +94
Rk9
ATK +28
MAT +41
DEF +14
MDF +17
HP +94
HP: +3%
Ataque Carregado
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de dano mágico e aumenta o dano da próxima habilidade em 15%.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +12
HP +70
HP: +3%
Recompensas e Punições
Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos aliados "Disciplina" em batalha, Acambe aumenta o ATQ em 10% e a DEF em 20%. Para habilidades com TR de pelo menos 4 turnos, o TR é reduzido em 1 turno. Além disso, aumenta o dano causado por unidades aliadas invocadas em 20%.
Rk7
ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +12
HP +70
DEF: +3%
Riquezas em Chamas
3

5

Habilidade de Classe
(Dano mágico) Acambe causa 90% de dano ao primeiro inimigo de cada fileira em uma área de 5x3 na direção alvo, empurra-os 2 blocos para trás e invoca um [Assassino Sombrio] por bloco em uma área de 3×1 à frente. Após atacar, Acambe recebe [
Vigor Restaurado] por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓4 - ↑4
Altura do Efeito↓4 - ↑4
Rk6
ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +12
HP +55
ATK: +3%
Cláusulas Especiais
Habilidade de Reação
(Reação) Quando Acambe está sob ataque, se houver uma [Unidade Invocada] aliada em até 3 blocos, Acambe pode fazer com que a [Unidade Invocada] receba o ataque em seu lugar, até 2 vezes por rodada.
Rk5
ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +12
HP +55
Rk4
ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +9
HP +39
DEF: +3%
Desperdiçar
Habilidade de Classe
(Decisão) Acambe pode escolher usar [Ganância Leva à Ruína] ou [Recompensas Valiosas].
Unidade
Rk3
ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +9
HP +39
Rk2
ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +9
HP +31
HP: +3%
Explosão de Potencial
Habilidade de Classe
2

3

(Suporte) Concede ao alvo [
ATQ II], [
DEF F. II] e [
DEF M. II]. Dissipa todas as [Penalidades de Atributo] do alvo, concedendo imunidade a essas penalidades. Todos os efeitos duram 2 turnos.
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk1
ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +9
HP +31
DEF: +3%
Raio de Energia
3

Habilidade de Classe
(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 140% de Dano. Antes de atacar, o personagem recebe [Quebra-Escudo I].
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade de Liberação
Unidos em Força
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando houver 3 ou mais aliados em até 3 blocos do personagem, o dano causado aumenta em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Unidos em Força
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando houver 3 ou mais aliados em até 3 blocos do personagem, o dano causado é aumentado em 8% e o dano recebido é reduzido em 8%.
Unidos em Força
Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 3] Quando houver 3 ou mais aliados em um raio de 3 blocos do personagem, o dano é aumentado em 12% e o dano recebido é reduzido em 12%.
Único
Trompa da Aurora
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Ao possuir 10 acúmulos de [Libertação], o ATQ do [Assassino Sombrio] é aumentado em uma certa porcentagem (10% do ATQ básico de Acambe).
[Assassino Sombrio] ganha [Vínculo de Armas I]: ao ser atingido por um Ataque em Área ou derrotado, [Acambe] ganha 2 acúmulos de [Libertação]. [Acambe] pode ganhar esse efeito até 2 vezes por turno.
No início do turno, se a habilidade [Assassino Sombrio] de [Acambe] estiver em TR e tiver 10 ou mais acúmulos de [Libertação], consome 10 acúmulos e reduz o TR em 2 turnos.
Único
Trompa da Aurora
Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 2] Ao possuir 10 acúmulos de [Libertação], o ATQ F. do [Assassino Sombrio] é aumentado em uma certa porcentagem (15% do ATQ F. básico de Acambe).
[Assassino Sombrio] recebe [Vínculo de Armas II]: quando atingido por um Ataque em Área ou derrotado, [Acambe] recebe 2 acúmulos de [Libertação]. [Acambe] pode receber este efeito até 2 vezes por rodada; ao usar [Lâmina Vorpal], causa [Dano perfurante] igual a 1% do PV a personagens invocados aliados dentro do alcance.
No início do turno, se a habilidade [Assassino Sombrio] de [Acambe] estiver em TR e possuir 10 ou mais acúmulos de [Libertação], consome 10 acúmulos e reduz o TR em 2 turnos.
Único
Trompa da Aurora
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Ao possuir 10 acúmulos de [Libertação], o ATQ de [Assassino Sombrio] é aumentado em uma certa porcentagem (20% do ATQ básico de Acambe).
[Assassino Sombrio] ganha [Vínculo de Armas III]: quando atingido por um Ataque em Área ou derrotado, [Acambe] ganha 2 acúmulos de [Libertação] e recupera 1 de ENR. [Acambe] pode ganhar este efeito até 3 vezes por rodada; ao conjurar [Lâmina Vorpal], causa [Dano perfurante] igual a 1% dos PV aos personagens aliados invocados dentro do alcance.
No início do turno, se a habilidade de [Acambe] [Assassino Sombrio] estiver em TR e tiver 10 ou mais acúmulos de [Libertação], consome 10 acúmulos e reduz o TR em 2 turnos.




