Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_destoryer

Acambe

Comerciante Nacional
unittag_rover
unittag_solomon
unittag_general
smallflag_7
1053
1506
535
649
3551
123
Característica
Comerciante Nacional

Comerciante Nacional

O ATQ de Acambe aumenta em 15%. Seu Vigor máximo é aumentado para 9. Para cada 3 de Vigor possuído, ele recebe adicionalmente 1 de Vigor ao final do turno. Quando [Assassino Sombrio] está presente na batalha, ele recebe [Sinal Secreto]. TR: 3 turnos. O dano causado por Acambe com [Sinal Secreto] é aumentado em 15%. Ele também recebe 3 de Vigor inicial adicional.
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Assassino Sombrio

Assassino Sombrio

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] Acambe invoca 1 [Assassino Sombrio] no local designado que não pode ser controlado. Herda 85% do ATQ de Acambe e 20% de sua DEF e PV. Cada vez que um Assassino Sombrio é derrotado, o TR desta habilidade aumenta em 1 turno. A habilidade pode ser lançada até 2 vezes por rodada.
Solo
Alcance2 - 4
Alcance de Altura↓8 - ↑8
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +57
MAT +81
DEF +29
MDF +35
HP +234

Rk12

ATK +57
MAT +81
DEF +29
MDF +35
HP +234
ATK: +3%
Onda Sombria

Onda Sombria

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_tp
(Dano mágico) Causa 70% de [Dano em Área] a todos os inimigos em até 2 blocos do alvo e aplica [Sprite 1Habilidades Passivas] e [Sprite 1Habilidades de Reação], com duração de 2 turnos.
Área de EfeitoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk11

ATK +28
MAT +41
DEF +14
MDF +17
HP +117
ATK: +3%
Aniquilação Sombria

Aniquilação Sombria

4
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 180% de Dano. Antes de atacar, o personagem recebe [Perfuração de Armadura] por 1 turno.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk10

ATK +28
MAT +41
DEF +14
MDF +17
HP +94
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 80% de dano mágico e aplica [Sprite 3ATQ I] ao alvo por 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +28
MAT +41
DEF +14
MDF +17
HP +94
HP: +3%
(Ataque Básico) Causa 80% de dano mágico e aumenta o dano da próxima habilidade em 15%.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk8

ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +12
HP +70
HP: +3%
Recompensas e Punições

Recompensas e Punições

Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos aliados "Disciplina" em batalha, Acambe aumenta o ATQ em 10% e a DEF em 20%. Para habilidades com TR de pelo menos 4 turnos, o TR é reduzido em 1 turno. Além disso, aumenta o dano causado por unidades aliadas invocadas em 20%.

Rk7

ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +12
HP +70
DEF: +3%
Riquezas em Chamas

Riquezas em Chamas

3
Background
/icon/icon_tp
5
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano mágico) Acambe causa 90% de dano ao primeiro inimigo de cada fileira em uma área de 5x3 na direção alvo, empurra-os 2 blocos para trás e invoca um [Assassino Sombrio] por bloco em uma área de 3×1 à frente. Após atacar, Acambe recebe [Sprite 1Vigor Restaurado] por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓4 - ↑4
Altura do Efeito↓4 - ↑4

Rk6

ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +12
HP +55
ATK: +3%
Cláusulas Especiais

Cláusulas Especiais

Habilidade de Reação
(Reação) Quando Acambe está sob ataque, se houver uma [Unidade Invocada] aliada em até 3 blocos, Acambe pode fazer com que a [Unidade Invocada] receba o ataque em seu lugar, até 2 vezes por rodada.

Rk5

ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +12
HP +55
ATK: +3%
Raiva

Raiva

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um Ataque Ativo, o Dano recebido é reduzido em 8%. Após ser atacado, o personagem recebe [Sprite 2Dano II] por 3 turnos.

Rk4

ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +9
HP +39
DEF: +3%
Desperdiçar

Desperdiçar

Habilidade de Classe
(Decisão) Acambe pode escolher usar [Ganância Leva à Ruína] ou [Recompensas Valiosas].
Unidade

Rk3

ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +9
HP +39
HP: +3%
Hipnose

Hipnose

2
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 35% de dano e aplica [Sono] por 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8

Rk2

ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +9
HP +31
HP: +3%
Explosão de Potencial

Explosão de Potencial

Habilidade de Classe
2
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Suporte) Concede ao alvo [Sprite 2ATQ II], [Sprite 2DEF F. II] e [Sprite 2DEF M. II]. Dissipa todas as [Penalidades de Atributo] do alvo, concedendo imunidade a essas penalidades. Todos os efeitos duram 2 turnos.
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Rk1

ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +9
HP +31
DEF: +3%
Raio de Energia

Raio de Energia

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 140% de Dano. Antes de atacar, o personagem recebe [Quebra-Escudo I].
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3

Habilidade de Liberação

Unidos em Força

Unidos em Força

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando houver 3 ou mais aliados em até 3 blocos do personagem, o dano causado aumenta em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Unidos em Força

Unidos em Força

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando houver 3 ou mais aliados em até 3 blocos do personagem, o dano causado é aumentado em 8% e o dano recebido é reduzido em 8%.
Unidos em Força

Unidos em Força

Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 3] Quando houver 3 ou mais aliados em um raio de 3 blocos do personagem, o dano é aumentado em 12% e o dano recebido é reduzido em 12%.
Único
Trompa da Aurora

Trompa da Aurora

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Ao possuir 10 acúmulos de [Libertação], o ATQ do [Assassino Sombrio] é aumentado em uma certa porcentagem (10% do ATQ básico de Acambe).
Sprite 10[Assassino Sombrio] ganha [Vínculo de Armas I]: ao ser atingido por um Ataque em Área ou derrotado, [Acambe] ganha 2 acúmulos de [Libertação]. [Acambe] pode ganhar esse efeito até 2 vezes por turno.
Sprite 10No início do turno, se a habilidade [Assassino Sombrio] de [Acambe] estiver em TR e tiver 10 ou mais acúmulos de [Libertação], consome 10 acúmulos e reduz o TR em 2 turnos.
Único
Trompa da Aurora

Trompa da Aurora

Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 2] Ao possuir 10 acúmulos de [Libertação], o ATQ F. do [Assassino Sombrio] é aumentado em uma certa porcentagem (15% do ATQ F. básico de Acambe).
Sprite 10[Assassino Sombrio] recebe [Vínculo de Armas II]: quando atingido por um Ataque em Área ou derrotado, [Acambe] recebe 2 acúmulos de [Libertação]. [Acambe] pode receber este efeito até 2 vezes por rodada; ao usar [Lâmina Vorpal], causa [Dano perfurante] igual a 1% do PV a personagens invocados aliados dentro do alcance.
Sprite 10No início do turno, se a habilidade [Assassino Sombrio] de [Acambe] estiver em TR e possuir 10 ou mais acúmulos de [Libertação], consome 10 acúmulos e reduz o TR em 2 turnos.
Único
Trompa da Aurora

Trompa da Aurora

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Ao possuir 10 acúmulos de [Libertação], o ATQ de [Assassino Sombrio] é aumentado em uma certa porcentagem (20% do ATQ básico de Acambe).
Sprite 10[Assassino Sombrio] ganha [Vínculo de Armas III]: quando atingido por um Ataque em Área ou derrotado, [Acambe] ganha 2 acúmulos de [Libertação] e recupera 1 de ENR. [Acambe] pode ganhar este efeito até 3 vezes por rodada; ao conjurar [Lâmina Vorpal], causa [Dano perfurante] igual a 1% dos PV aos personagens aliados invocados dentro do alcance.
Sprite 10No início do turno, se a habilidade de [Acambe] [Assassino Sombrio] estiver em TR e tiver 10 ou mais acúmulos de [Libertação], consome 10 acúmulos e reduz o TR em 2 turnos.
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