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Level: 60
Característica
Historiador
Os acúmulos de [Conhecimento] de Taair têm um máximo de 6. Ele recebe 5 acúmulos de [Conhecimento] no início da batalha, com Movimento aumentado em 1 bloco. Ao lançar habilidades de cura e suporte, aumenta o alcance máximo de Taair em 2 blocos. Ao lançar a habilidade, cura adicionalmente o alvo em 25% do ATQ M. No início do turno, também recebe 1 acúmulo de [Conhecimento]. No início do turno, Taair descobre 1 [Pergaminho] em um [bloco vazio] aleatório dentro de 3 blocos de si. Ao pegá-lo, recebe 1 acúmulo de [Conhecimento] e então recebe 1 [Impulso Nível 2] aleatório, com duração de 2 turnos, podendo mover-se 3 blocos adicionais. Para cada 2 acúmulos de [Conhecimento], pode usar [Habilidades Históricas] 1 vez.
Básico
Onda de Energia
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Healing Spell
1

Habilidade de Classe
(Healing) Heals the target by 100% of M.ATK and dispels 1 [debuff] on the target.
Unidade
Alcance0 - 2
Alcance de Altura↓8 - ↑8
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +50
MAT +71
DEF +20
MDF +35
HP +207
Rk12
ATK +50
MAT +71
DEF +20
MDF +35
HP +207
ATK: +3%
Cura Divina
Habilidade de Classe
3

(Cura) Cura de alvo único. Restaura 60% do ATQ M. ao alvo e cura adicionalmente todos aliados em um raio de 3 blocos ao redor do alvo em 30% do ATQ M. do personagem.
Unidade
Alcance0 - 2
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Rk11
ATK +25
MAT +35
DEF +10
MDF +17
HP +104
ATK: +3%
Devaneio Enjaulado
2

7

Habilidade de Classe
(Suporte) Taair recebe [Devaneio Enjaulado] por 2 turnos.
Unidade
Rk10
ATK +25
MAT +35
DEF +10
MDF +17
HP +83
DEF: +3%
Golpe Misericordioso
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano mágico e aumenta o efeito da próxima Habilidade de Cura em 15%, com duração de 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +25
MAT +35
DEF +10
MDF +17
HP +83
HP: +3%
Golpe Dissipador
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano mágico e dissipa 2 [impulsos] no alvo.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +17
MAT +24
DEF +7
MDF +12
HP +62
HP: +3%
Conversas Noturnas na Fogueira
Habilidade de Classe
1

4

(Cura) Aplica [Sono] e [Cambaleante] em Taair e em todos os personagens em um raio de 2 blocos por 1 turno. Recupera 60% do HP e dissipa 3 [Penalidades] de Taair.
Unidade
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk7
ATK +17
MAT +24
DEF +7
MDF +12
HP +62
DEF: +3%
Flagelante
Habilidade de Classe
(Passivo) Recebe 1 acúmulo de [Penitência] após receber dano. Cada acúmulo reduz o dano recebido em 8%. Este efeito não pode ser dissipado. Recupera ainda 1 NRG se houver acúmulos de [Penitência] ao final de cada turno.
Rk6
ATK +17
MAT +24
DEF +7
MDF +12
HP +48
ATK: +3%
Pacifismo
Habilidade de Reação
(Reação) Antes de ser atacado, dissipa 2 [impulsos] do atacante e reduz o dano causado em 20%.
Rk5
ATK +17
MAT +24
DEF +7
MDF +12
HP +48
ATK: +3%
Coração da Tolerância
3

Habilidade de Reação
(Reação) O [Dano Contínuo] recebido é reduzido em 50%. No final do turno, se o personagem estiver sob efeitos de controle, remove todos os efeitos de controle e recebe [Imunidade a Vinculação] por 2 turnos.
Rk4
ATK +12
MAT +18
DEF +5
MDF +9
HP +35
DEF: +3%
Regenerar
Habilidade de Classe
(Passivo) Ao final de cada turno, cura o aliado com menor HP em até 3 blocos ao redor do personagem em 20% do ATQ M.
Rk3
ATK +12
MAT +18
DEF +5
MDF +9
HP +35
HP: +3%
Luz Interior
1

3

Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo] Seleciona 1 aliado como alvo, então restaura 1 NRG a todos aliados em até 3 casas ao redor do alvo. O personagem não pode ser alvo.
Unidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk2
ATK +12
MAT +18
DEF +5
MDF +9
HP +28
HP: +3%
Semente da Sabedoria
Habilidade de Classe
2

2

(Suporte) Taair dissipa 1 [penalidade] de todos os aliados em até 2 blocos ao redor do alvo, concedendo [
VEL II] e [Meditação] por 2 turnos.
Solo
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk1
ATK +12
MAT +18
DEF +5
MDF +9
HP +28
Habilidade de Liberação
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] O HP é aumentado em 10% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 10%.
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
Forma de Pedra Inabalável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] O HP é aumentado em 15% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 20%.



