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Level: 60
Característica
Oráculo da Luz
O ATQ M. de Caris aumenta em 15%. A característica afeta um alcance de 5 blocos. No início da batalha, recebe 8 acúmulos de [Revelação]. No final do turno, recebe adicionalmente 3 acúmulos de [Revelação]. Quando um aliado dentro de certo alcance de Caris conjura uma habilidade [não instantânea], ela recebe 1 acúmulo de [Revelação]. Pode ser ativado até 5 vezes por rodada. No início do turno, se possuir 9 ou mais acúmulos de [Revelação], consome 9 acúmulos e recebe [Oráculo da Luz] e 1 NRG.
Básico
Onda de Energia
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Toxinas Arcanas
2

Habilidade de Classe
(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 100% de Dano. Antes de atacar, aplica 3 [Penalidades de Atributo Nível 2] aleatórias ao alvo por 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +60
MAT +86
DEF +24
MDF +37
HP +224
Rk12
ATK +60
MAT +86
DEF +24
MDF +37
HP +224
ATK: +3%
O Protegido
Habilidade de Classe
(Passivo) O personagem recebe 15% de bônus em ATQ e 30% de bônus em DEF enquanto não estiver sob efeito de nenhuma [penalidade] e estiver sob efeito de pelo menos 3 [impulsos].
Rk11
ATK +30
MAT +43
DEF +12
MDF +19
HP +112
ATK: +3%
Implosão Cristalina
1

4

Habilidade de Classe
(Dano Mágico) Causa 60% de [Dano em Área] a todos os inimigos dentro de 3 blocos do alcance do alvo, infligindo [
DEF M. III], durando por 2 turnos.
Área de EfeitoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk10
ATK +30
MAT +43
DEF +12
MDF +19
HP +89
DEF: +3%
Ataque Carregado
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de dano mágico e aumenta o dano da próxima habilidade em 15%.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +30
MAT +43
DEF +12
MDF +19
HP +89
HP: +3%
Punição do Mal
Básico
(Ataque Básico) Seleciona 1 inimigo em alcance em cruz ao redor de Caris e causa 2 golpes de [Dano perfurante] igual a 30% do ATQ M. Após atacar, recebe 2 acúmulos de [Revelação]. Ao possuir [Oráculo da Luz], a habilidade muda para [Oráculo da Luz - Punição do Mal].
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Rk8
ATK +20
MAT +29
DEF +8
MDF +12
HP +67
HP: +3%
Orientação Radiante
Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos aliados dos "Estados Papais" em batalha, o ATQ é aumentado em 10% e a DEF é aumentada em 20%. Quando o alvo possui 4 ou mais [impulsos], o [Dano perfurante] causado é aumentado em 12%, o dano causado é aumentado em 12% e o dano recebido é reduzido em 12%.
Rk7
ATK +20
MAT +29
DEF +8
MDF +12
HP +67
DEF: +3%
Expurgo do Pecado
4

2

Habilidade de Classe
(Dano mágico) Caris prepara por 1 turno. Ela causa 130% de [Fogo] [Dano em Área] e inflige [Atordoado] por 1 turno a todos os inimigos em até 2 quadrados ao redor do alvo. Ao atacar um [Alvo Grande], o Dano é aumentado em mais 100%. [Pula o turno] após lançar a habilidade. Ao possuir [Oráculo da Luz], a habilidade muda para [Oráculo da Luz - Expurgo do Pecado].
Solo
Alcance3 - 4
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk6
ATK +20
MAT +29
DEF +8
MDF +12
HP +52
ATK: +3%
Proteção das Trevas
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Antes de ser atingido por um ataque ativo, para cada [Penalidade] no atacante, reduz o dano recebido em 10% adicional, até 30%.
Rk5
ATK +20
MAT +29
DEF +8
MDF +12
HP +52
ATK: +3%
Recuperação de Vigor
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Ao receber um ataque ativo, recupera adicionalmente 1 NRG.
Rk4
ATK +15
MAT +21
DEF +6
MDF +9
HP +37
DEF: +3%
Brilho Amplo
Habilidade de Classe
4

(Suporte) Caris concede a todos aliados em até 2 blocos do alvo [Escudo Radiante] com valor igual a 60% do ATQ M. de Caris, que não pode ser dissipado, com duração de 2 turnos. Ao possuir este escudo, recebe [Imunidade a Vinculação]. Ao possuir [Oráculo da Luz], a habilidade é trocada para [Oráculo da Luz - Brilho Amplo].
Solo
Alcance0 - 2
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk3
ATK +15
MAT +21
DEF +6
MDF +9
HP +37
HP: +3%
Punição Total
2

2

Habilidade de Classe
(Dano perfurante) Caris causa Dano igual a 50% do ATQ M. mais 20% do HP do alvo a todos os inimigos em uma área de 3×4 na direção alvo. Ao possuir [Oráculo da Luz], a habilidade muda para [Oráculo da Luz - Punição Total].
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 4
Alcance de Altura↓5 - ↑5
Altura do Efeito↓5 - ↑5
Rk2
ATK +15
MAT +21
DEF +6
MDF +9
HP +30
HP: +3%
Luz do Santuário
Habilidade de Classe
3

(Suporte) [Instantâneo] Cura de alvo único. Restaura 25% do HP do alvo. Se o alvo estiver [ileso], o efeito muda, concedendo [
Dano II] e [
DEF M. II] por 2 turnos.
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑6
Rk1
ATK +15
MAT +21
DEF +6
MDF +9
HP +30
DEF: +3%
Devorador de Vida
3

Habilidade de Classe
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade de Liberação
Único
Retorno do Oráculo da Luz
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Ao atacar com habilidades da série [Oráculo da Luz], recebe efeitos adicionais: aumenta ATQ M. em 20%.
Ao possuir [escudo mágico], quando a habilidade [Oráculo da Luz - Expurgo do Pecado] causar dano a inimigos dentro de 2 blocos do alvo, aumenta adicionalmente o multiplicador de dano em 30%.
Após usar uma habilidade de Suporte não-[instantânea], recebe adicionalmente [Reataque] e herda o Movimento restante. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Único
Retorno do Oráculo da Luz
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Ao atacar com habilidades da série [Oráculo da Luz], ganha efeitos adicionais: aumenta ATQ M. em 30%.
Ao possuir [Escudo Mágico], quando a habilidade [Oráculo da Luz - Expurgo do Pecado] causa dano a inimigos em até 2 blocos do alvo, aumenta adicionalmente o multiplicador de dano em 45%.
Após usar uma habilidade de suporte não [instantâneo], ganha adicionalmente [Reataque] e herda o Movimento restante. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Único
Retorno do Oráculo da Luz
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Ao atacar com habilidades da série [Oráculo da Luz], ganha efeitos adicionais: aumenta o ATQ M. em 40%; após atacar, redefine o TR da habilidade. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Ao possuir [Escudo Mágico], quando a habilidade [Oráculo da Luz - Expurgo do Pecado] causa dano a inimigos dentro de 2 blocos do alvo, aumenta adicionalmente o multiplicador de dano em 60%.
Após usar uma habilidade de suporte não [instantâneo], ganha adicionalmente [Reataque] e herda o Movimento restante. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Força Avassaladora
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando o personagem possui 4 ou mais [impulsos], o dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Força Avassaladora
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando o personagem possui 4 ou mais [impulsos], o Dano é aumentado em 8% e o Dano recebido é reduzido em 8%.
Força Avassaladora
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Quando o personagem possui 4 ou mais [impulsos], o Dano é aumentado em 12% e o Dano recebido é reduzido em 12%.



