Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_breaker

Leonide

Sargento Radiante
unittag_papal
unittag_general
smallflag_4
1438
1010
491
412
3780
195
Característica
Investida Destemida

Investida Destemida

Antes de um ataque ou [Investida], para cada bloco percorrido por Leonide, seu dano aumenta em 8% e ignora 10% da DEF do alvo. Após atacar ativamente com habilidades que não sejam [instantâneas], o efeito termina e recebe [Redução de Dano por Investida]. Efeito: Reduz o dano recebido em 30% por 2 turnos. Se Leonide se mover e [investir] por pelo menos 5 blocos, ignora [bloqueio] e [esquiva] do alvo. [Característica] entra em TR por 1 turno.
Básico
Corte

Corte

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Investida Total da Lança

Investida Total da Lança

3
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) Leonide investe contra 1 inimigo em um alcance em cruz ao seu redor, causando 60% de dano. Antes de atacar, adiciona 30% do HP ao ATQ (não excedendo 200% do ATQ F.). Empurra o alvo 2 blocos para trás. Ao causar colisão, aplica [Atordoado] ao alvo por 1 turno.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +77
MAT +55
DEF +26
MDF +22
HP +249

Rk12

ATK +77
MAT +55
DEF +26
MDF +22
HP +249
ATK: +3%
Investida Luminosa da Lança

Investida Luminosa da Lança

Habilidade de Classe
1
Background
/icon/icon_tp
6
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) Leonide avança contra 1 inimigo dentro de um alcance em forma de cruz ao seu redor, causando 100% de Dano. Antes de atacar, remove 2 [Debuffs] de Leonide, então recupera HP igual a 100% de ATQ. Adiciona 35% do seu HP ao ATQ (mas não excedendo 200% do ATQ F.).
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1

Rk11

ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +125
ATK: +3%
Aparar

Aparar

Habilidade de Classe
(Passivo) Antes de receber um ataque físico de contato, vira-se para o atacante e adiciona 20% do ATQ F. do personagem à DEF F.

Rk10

ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +100
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico e aplica [Sprite 1Esquiva] ao alvo, com duração de 1 turno.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +100
HP: +3%
(Ataque Básico) Causa 100% de dano físico e recupera adicionalmente 1 NRG.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +26
MAT +18
DEF +9
MDF +7
HP +75
HP: +3%
Perseguição de Investida

Perseguição de Investida

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) [Instantâneo]. Avança contra 1 inimigo em alcance em cruz ao redor do personagem, causando 30% de dano. Ganha imunidade a [Preempção].
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1

Rk7

ATK +26
MAT +18
DEF +9
MDF +7
HP +75
DEF: +3%
Disciplina

Disciplina

Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos os aliados "Disciplina" em batalha, aumenta ATQ em 10% e DEF em 20%. Para habilidades com TR não inferior a 4 turnos, o TR das habilidades é reduzido em 1 turno.

Rk6

ATK +26
MAT +18
DEF +9
MDF +7
HP +58
ATK: +3%
Resistir à Dor

Resistir à Dor

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Quando [Ferido], o dano recebido é reduzido em 20%.

Rk5

ATK +26
MAT +18
DEF +9
MDF +7
HP +58
ATK: +3%
Juramento do Guardião

Juramento do Guardião

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Reação
(Reação) Recebe [Dano de contato] por todos outros aliados em um raio de 2 blocos ao redor do personagem e executa [Preempção], causando 70% de Dano. TR: 3 turnos.

Rk4

ATK +19
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +42
DEF: +3%
Postura de Investida

Postura de Investida

Habilidade de Classe
4
Background
/icon/icon_cd
(Suporte) [Instantâneo] Aumenta o movimento de Leonide em 2 blocos, mas restringe o movimento a uma linha reta. Aumenta o ATQ em 15% após mover. Após atacar, Leonide pode Mover Novamente e herda o movimento restante. Em seguida, a habilidade muda para [Descarga de Agressão].
Unidade
Switch to
Descarga de Agressão

Descarga de Agressão

Habilidade de Classe
(Suporte) [Instantâneo]. Remove [Postura de Investida].
Unidade

Rk3

ATK +19
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +42
HP: +3%
Guarda Radiante

Guarda Radiante

Habilidade de Classe
(Passiva) No início da batalha, aumenta o HP em 15%. O personagem é imune aos efeitos negativos de [Ferido]. Antes de atacar, se o HP máximo do personagem for maior que o HP atual do alvo, empurra o alvo para trás em 1 bloco.

Rk2

ATK +19
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +33
HP: +3%
Luz do Santuário

Luz do Santuário

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_cd
(Suporte) [Instantâneo] Cura de alvo único. Restaura 25% do HP do alvo. Se o alvo estiver [ileso], o efeito muda, concedendo [Sprite 2Dano II] e [Sprite 2DEF M. II] por 2 turnos.
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑6

Rk1

ATK +19
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +33
DEF: +3%
Alerta Máximo

Alerta Máximo

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Suporte) Executa [Alerta] em uma área de 2 blocos na direção alvo, causando 150% de [Dano físico em Área] assim que um inimigo entra nessa área.
Solo
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Habilidade de Liberação

Forma de Pedra Inabalável

Forma de Pedra Inabalável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] O HP é aumentado em 10% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 10%.
Forma de Pedra Inabalável

Forma de Pedra Inabalável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] HP aumentado em 10% e [Dano perfurante] recebido reduzido em 20%.
Forma de Pedra Inabalável

Forma de Pedra Inabalável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] O HP é aumentado em 15% e o [Dano perfurante] recebido é reduzido em 20%.
Único
Armadura Radiante

Armadura Radiante

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] O HP máximo aumenta em 20%; efeito de [Redução de Dano por Investida]: o dano recebido é reduzido adicionalmente em 20%; após causar dano, os tempos de recarga de [habilidade de classe] e [habilidade de reação] são reduzidos em 1 turno. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Único
Armadura Radiante

Armadura Radiante

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] O HP máximo aumenta em 30%; efeito de [Redução de Dano por Investida]: o dano recebido é reduzido adicionalmente em 25%; após causar dano, os TR de [habilidade de classe] e [habilidade de reação] são reduzidos em 1 turno. Pode ser ativado até 2 vezes por rodada.
Único
Armadura Radiante

Armadura Radiante

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] HP máximo aumenta em 40%; efeito de [Redução de Dano por Investida]: dano recebido é reduzido adicionalmente em 25%; após causar dano, os tempos de recarga de [habilidade de classe] e [habilidade de reação] são reduzidos em 1 turno. Pode ser ativado até 3 vezes por rodada.
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