← Voltar à lista de unidades
































Level: 60
Característica
Espada da Ira
Auguste ignora [Bloqueio]. Após iniciar um ataque ativo ou entrar em [Em espera], recebe 1 acúmulo de [Raiva], até 6 acúmulos. Ao possuir 6 acúmulos de [Raiva], após usar ativamente uma Habilidade ou Ataque Básico, Auguste remove todos os acúmulos e pode [Agir Novamente], recebendo [Erupção de Raiva III] por 2 turnos e recuperando 2 NRG. No início da batalha, também recebe 4 acúmulos de [Raiva].
Básico
Corte
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Ira - Ágil
2

3

Habilidade de Classe
(Dano físico) [Instantâneo] Auguste investe contra 1 inimigo em uma área em forma de cruz ao seu redor, causando 40% de dano e empurrando o inimigo 1 bloco para trás. A habilidade muda para [Ira - Veloz] e permanece por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓1 - ↑1
Switch to
Ira - Veloz
1

Habilidade de Classe
(Dano físico) Auguste causa 85% de dano a todos os inimigos em uma área de 3×2 na direção alvo e aplica [
DEF F. II] por 2 turnos. A habilidade muda para [Ira - Queimadura] por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓1 - ↑1
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +81
MAT +58
DEF +32
MDF +22
HP +240
Rk12
ATK +83
MAT +58
DEF +32
MDF +22
HP +240
ATK: +3%
Rugido do Supremo
Habilidade de Classe
4

(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 170% de Dano. Antes de atacar, dissipa 3 [impulsos] do alvo e aplica [Isolamento] por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk11
ATK +41
MAT +29
DEF +16
MDF +11
HP +120
ATK: +3%
Ira - Devastação
4

3

Habilidade de Classe
(Dano físico) Auguste causa 90% de dano a todos os inimigos em uma área de 3×4 na direção alvo, dissipando 2 impulsos do alvo antes de atacar. Quando está no [Erupção de Raiva], há 50% de chance de infligir [Atordoado] ao alvo.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk10
ATK +41
MAT +29
DEF +16
MDF +11
HP +96
DEF: +3%
Ataque Carregado
Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico e aumenta o dano da próxima habilidade em 15%.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +41
MAT +29
DEF +16
MDF +11
HP +96
HP: +3%
Extermínio
Básico
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Auguste causa 100% de Dano. Ao atacar inimigos, consome adicionalmente 1 NRG do alvo.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +28
MAT +19
DEF +11
MDF +7
HP +72
HP: +3%
Comando de Ataque
Habilidade de Classe
(Aura) Aumenta o ATQ em 12% para outros aliados em até 2 blocos ao redor do personagem.
Rk7
ATK +28
MAT +19
DEF +11
MDF +7
HP +72
DEF: +3%
Turbilhão Cortante
2

3

Habilidade de Classe
(Dano físico) Causa 90% de [Dano em Área] a todos os inimigos em um raio de 1 bloco ao redor do personagem e aplica [
Cura Recebida] neles, por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk6
ATK +28
MAT +19
DEF +11
MDF +7
HP +56
ATK: +3%
Ativação de Força
Habilidade de Reação
Rk5
ATK +28
MAT +19
DEF +11
MDF +7
HP +56
Rk4
ATK +21
MAT +15
DEF +8
MDF +6
HP +40
DEF: +3%
Toque Aconchegante
Habilidade de Classe
1

(Passivo) Ao realizar um ataque ativo, causa [Dano perfurante] adicional igual a 15% do HP atual do alvo, e o personagem recupera 10% do HP. Este efeito pode ser ativado até 1 vez por rodada, mas pode ser desencadeado simultaneamente ao atingir vários personagens.
Rk3
ATK +21
MAT +15
DEF +8
MDF +6
HP +40
HP: +3%
Contratempo
4

Habilidade de Classe
(Suporte) Auguste recebe 2 acúmulos de [Raiva] e um [Escudo Físico] igual a 60% de ATQ F. + ATQ M., além de [Redução de Dano II]. Quando Auguste está [Ferido], concede adicionalmente 1 acúmulo de [Raiva] e [
Dano II] por 2 turnos.
Unidade
Rk2
ATK +21
MAT +15
DEF +8
MDF +6
HP +32
HP: +3%
Devastação Desmoronante
Habilidade de Classe
3

(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 150% de dano. Antes de atacar, o personagem recebe [Quebra-Escudo II].
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk1
ATK +21
MAT +15
DEF +8
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Espírito Cavaleiresco
Habilidade de Classe
(Passivo) Aumenta o ATQ em 20% ao atacar inimigos pela [frente]. Aumenta a DEF em 40% ao ser atacado pela [frente].
Habilidade de Liberação
Único
Muralha do Contratempo
Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 1], a habilidade [Pesadelo do Coração] aumenta o [valor do escudo] concedido em 20%, e reduz o tempo de recarga em 1 rodada.
Único
Muralha do Contratempo
Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 2] Aumenta o [valor do escudo] concedido pela habilidade [Contratempo] em 30% e reduz a TR em 1 turno; após usar a habilidade, recebe [Contratempo Enredado] por 2 turnos.
Único
Muralha de Contratempo
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3], a habilidade [Pesadelo] aumenta o [Valor do Escudo] concedido em 40%, e reduz o tempo de recarga em 2 turnos; após o lançamento, obtém [Envolvimento do Pesadelo], durando 2 turnos; remove a condição de ativação do efeito da habilidade [Pesadelo] "quando está [Ferido]".
Vanguarda Valente
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando houver 2 ou mais inimigos em um raio de 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Vanguarda Valente
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando houver 2 ou mais inimigos em até 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 8% e o dano recebido é reduzido em 8%.
Vanguarda Valente
Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 3] Quando houver 2 ou mais inimigos em até 2 blocos do personagem, o Dano é aumentado em 12% e o Dano recebido é reduzido em 12%.



