Soshage

Voltar à lista de unidades
Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_watcher

Agata

Rainha do Lobo Prateado
unittag_rover
unittag_lucia
unittag_ambushers
smallflag_3
1376
965
467
397
3226
151
Característica
Rainha do Lobo Prateado

Rainha do Lobo Prateado

No início da batalha, Agata recebe [Despertar Lupino III] e seus PV aumentam em 30%. Após atacar, para cada acúmulo de [Ferida] que o alvo possuir, Agata causa [Dano perfurante] igual a 10% de seus PV. Pode ser ativado até 2 vezes por rodada. Agata ignora os efeitos de blocos [Gélido]. Após causar dano físico, ela inflige 1 acúmulo de [Ferida], até 4 acúmulos, com duração de 2 turnos.
Básico
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 50% de dano físico 2 vezes.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Solo de Permafrost

Solo de Permafrost

3
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano perfurante) Causa [Gelo] [Dano em Área] igual a 35% do HP do alvo a todos os inimigos em uma área de 3×4 na direção alvo e o personagem recebe [Guerreiro da Geada] por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +72
MAT +50
DEF +21
MDF +25
HP +191

Rk12

ATK +72
MAT +50
DEF +21
MDF +25
HP +191
ATK: +3%
Duelo Justo

Duelo Justo

Habilidade de Classe
4
Background
/icon/icon_tp
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 180% de Dano. Antes de atacar, dissipa todos os [debuffs] do personagem e todos os [buffs] do alvo.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk11

ATK +36
MAT +25
DEF +11
MDF +13
HP +95
ATK: +3%
Banquete

Banquete

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 40% de Dano 4 vezes. Recupera 40% do HP de Agata. Quando [Saudável], cura todos os aliados em até 3 blocos ao redor dela em 25% de seu HP.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk10

ATK +36
MAT +25
DEF +11
MDF +13
HP +76
DEF: +3%
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 55% de dano físico 2 vezes.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +36
MAT +25
DEF +11
MDF +13
HP +76
HP: +3%
(Ataque Básico) Ataque de alvo único. Causa 50% de dano físico 2 vezes. Aplica [Sprite 1Habilidades Ativas] em alvos [Feridos] antes de atacar por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +24
MAT +17
DEF +7
MDF +8
HP +57
HP: +3%
Sabor da Presa

Sabor da Presa

Habilidade de Classe
2
Background
/icon/icon_cd
(Passivo) No início do turno, se houver inimigos em até 6 blocos do personagem, o personagem recebe [Sabor da Presa] por 2 turnos. TR: 2 turnos.

Rk7

ATK +24
MAT +17
DEF +7
MDF +8
HP +57
DEF: +3%
Surto Selvagem

Surto Selvagem

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Cura) [Instantâneo] Recupera 15% de PV e recebe [Sprite 2ATQ II], [Regeneração II] e [Sprite 2Cura Recebida II], com duração de 3 turnos.
Unidade
Alcance0 - 0
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk6

ATK +24
MAT +17
DEF +7
MDF +8
HP +44
ATK: +3%
Elegância da Rainha

Elegância da Rainha

Habilidade de Reação
(Reação) Enquanto [Saudável], o personagem pode [esquivar] de 1 Ataque de Contato por rodada. Ao esquivar com sucesso, [Revide] e causa 50% de dano.

Rk5

ATK +24
MAT +17
DEF +7
MDF +8
HP +44
ATK: +3%
Revitalização

Revitalização

Habilidade de Reação
(Reação) Aumenta o HP Máx em 12% e a cura recebida em 30%.

Rk4

ATK +18
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Corte Prateado

Corte Prateado

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano perfurante) [Instantâneo] Agata avança até o local e causa 30% de dano a todos os inimigos em uma área de 1x3 na direção alvo, dissipando 2 [Impulsos] e aplicando 2 acúmulos de [Ferida]. Agata recebe [Esquiva] por 1 turno.
Área de EfeitoSolo
Alcance2 - 2
Alcance de Altura↓1 - ↑1
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk3

ATK +18
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +32
HP: +3%
O Anúncio da Rainha

O Anúncio da Rainha

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Agata causa 80% de dano a todos os inimigos em uma área de 3×3 na direção alvo e aplica [Vulnerável II] e [Sprite 3VEL II] por 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk2

ATK +18
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +25
HP: +3%
Perseguição de Recuo

Perseguição de Recuo

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_tp
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 70% de Dano. Após atacar, executa [Agilidade], causando 70% de Dano e empurrando o alvo 2 blocos para trás.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk1

ATK +18
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +25
DEF: +3%
Cura Inspirada

Cura Inspirada

Habilidade de Classe
(Passivo) Após iniciar um Ataque Ativo, cura o aliado com menor PV em batalha em 20% do ATQ F. do personagem.

Habilidade de Liberação

Único
흡협의 계약

흡협의 계약

Habilidade de Liberação
(패시브) [1레벨 효과], 최대 HP가 5% 증가한다. 타깃 처치 시 스킬 [은빛 섬광]의 쿨타임을 1턴 감소시킨다.
Único
흡협의 계약

흡협의 계약

Habilidade de Liberação
(패시브) [2레벨 효과], 최대 HP가 10% 증가한다. 타깃 처치 시 스킬 [은빛 섬광]의 쿨타임을 1턴 감소시키고, 1턴 동안 [Sprite 2대미지 증가 Lv.3], [Sprite 2관통 대미지 증가 Lv.2], [받는 대미지 감소 Lv.3][재생 Lv.2]를 획득한다.
Único
Contrato de Sangue

Contrato de Sangue

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito Nível 3] HP máximo aumenta em 15%; ao derrotar um alvo, reduz o TR de [Corte Prateado] em 2 turnos e recebe [Sprite 2Dano III], [Sprite 2Dano perfurante II], [Redução de Dano III] e [Regeneração II] por 1 turno.
Único
한겨울 사냥꾼

한겨울 사냥꾼

Habilidade de Liberação

Sprite 10스킬 [축제][특성] 추가 대미지가 [보호 무시] 태그를 획득한다.
Sprite 10스킬 [영원한 서리의 땅][즉시 발동]으로 변경하며, 공격 시 추가로 1*3 구역 내 모든 적에게 2스택의 [상처]를 부여한다.
Sprite 10얼음 지면에서 이동 시 처음 2칸은 이동력을 소모하지 않는다.
Único
한겨울 사냥꾼

한겨울 사냥꾼

Habilidade de Liberação

Sprite 10스킬 [축제][특성] 추가 대미지가 [보호 무시] 태그를 획득한다.
Sprite 10스킬 [영원한 서리의 땅][즉시 발동]으로 변경하며, 공격 시 추가로 1*3 구역 내 모든 적에게 2스택의 [상처]를 부여한다. 첫 시전 시 에너지를 소모하지 않는다.
Sprite 10얼음 지면에서 이동 시 처음 2칸은 이동력을 소모하지 않는다.
Sprite 10[얼음] 지면에 있으면 스킬 [축제]의 에너지 소모량이 1포인트 감소한다. 액티브 공격 전 2턴 동안 [Sprite 2공격력 증가 Lv.2][Sprite 2대미지 증가 Lv.2]를 획득한다.
Único
Caçador Invernal

Caçador Invernal

Habilidade de Liberação

Sprite 10As habilidades [Banquete] e [Característica] de dano adicional ganham a etiqueta [Perfura-Proteção].
Sprite 10A habilidade [Solo Permanentemente Congelado] torna-se [Instantânea]; ao atacar, inflige adicionalmente 2 acúmulos de [Ferida] em todos os inimigos dentro de uma área de 1×3; reduz o custo de NRG em 1; o primeiro uso não custa NRG.
Sprite 10O dano adicional de [Característica] pode ser acionado 1 vez adicional por rodada. Ao caminhar sobre blocos Gélidos, os primeiros 2 blocos não consomem Movimento.
Sprite 10Quando em blocos [Gélido], a habilidade [Banquete] custa 2 de NRG a menos; antes de atacar ativamente, ganha [Sprite 2ATQ III], [Sprite 2Dano III], [Sprite 2Crít II] e [Sprite 2Dano Crít I] por 2 turnos.
전성 태세

전성 태세

Habilidade de Liberação
(패시브) [1레벨 효과], [풀HP] 상태이면 대미지가 4% 증가하고 받는 대미지가 4% 감소한다.
전성 태세

전성 태세

Habilidade de Liberação
(패시브) [2레벨 효과], [풀HP] 상태이면 대미지가 8% 증가하고 받는 대미지가 8% 감소한다.
Em Pleno Florescer

Em Pleno Florescer

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Quando [Ileso], o dano é aumentado em 12% e o dano recebido é reduzido em 12%.
.