Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_defender

Magnus

Marechal Supremo
unittag_iria
unittag_humanshield
smallflag_5
1438
1008
678
425
3370
231
Característica
General Experiente

General Experiente

Magnus reduz o ATQ e DEF de todos os inimigos em um raio de 4 quadrados ao seu redor em 15%. Adiciona 40% da DEF F. ao seu ATQ F.
Básico
Corte

Corte

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Demolidor de Montanhas

Demolidor de Montanhas

3
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Magnus causa 150% de Dano. Quando o alvo está [Ferido], ele também aplica [Isolamento] antes de atacar. Magnus recupera 2 NRG ao derrotar o alvo.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +77
MAT +54
DEF +37
MDF +23
HP +222

Rk12

ATK +77
MAT +54
DEF +37
MDF +23
HP +222
ATK: +3%
Lâmina Afiada

Lâmina Afiada

Habilidade de Classe
(Passivo) Ao realizar um ataque ativo, o dano aumenta em 10%. Quando o personagem contra-ataca, o dano aumenta em 30%.

Rk11

ATK +39
MAT +27
DEF +18
MDF +11
HP +111
ATK: +3%
Carruagem de Ferro

Carruagem de Ferro

4
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa Dano igual a 300% da DEF F. do personagem, até 200% do ATQ F. Antes de atacar, adiciona 20% do ATQ F. do personagem à DEF F. por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk10

ATK +39
MAT +27
DEF +18
MDF +11
HP +89
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 70% de [Dano em Área] a todos os inimigos em uma área de 3×2 na direção alvo.
Área de EfeitoUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk9

ATK +39
MAT +27
DEF +18
MDF +11
HP +89
HP: +3%
(Ataque Básico) Causa 100% de dano físico e recebe 20% de [Roubo de Vida].
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +26
MAT +18
DEF +12
MDF +8
HP +67
HP: +3%
Golpe Esmagador

Golpe Esmagador

Habilidade de Classe
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 120% de dano e aplica [Vulnerável II] por 3 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk7

ATK +26
MAT +18
DEF +12
MDF +8
HP +67
DEF: +3%
Sangue e Aço

Sangue e Aço

Habilidade de Classe
(Aura do Líder) Para todos aliados "Resiliência" em batalha, aumenta o ATQ em 10% e a DEF em 20%. Reduz o Dano recebido em 10% se [Saudável]. Torna-se imune ao efeito negativo do [Estado Ferido].

Rk6

ATK +26
MAT +18
DEF +12
MDF +8
HP +52
ATK: +3%
Machado Sedento

Machado Sedento

Habilidade de Reação
(Reação) Executa um [Revide] com [ataque básico] ao ser atingido por um ataque ativo vindo da [frente ou lateral]. O efeito pode ser ativado até 1 vez por rodada.

Rk5

ATK +26
MAT +18
DEF +12
MDF +8
HP +52
ATK: +3%
Endurecimento

Endurecimento

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Após ser atacado, o personagem recebe [Redução de Dano II] por 2 turnos.

Rk4

ATK +19
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +37
DEF: +3%
Lançamento Forçado

Lançamento Forçado

Habilidade de Classe
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Dano físico) Magnus arremessa o inimigo para um [Bloco Vazio] a 3 ou 4 blocos de distância de si, causando 70% de dano a todos os inimigos em um raio de 1 bloco do bloco alvo e infligindo [Sprite 3Movimento I]. O efeito dura 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk3

ATK +19
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +37
HP: +3%
Grito da Vitória

Grito da Vitória

Habilidade de Classe
(Passivo) Quando um inimigo é derrotado em até 2 casas do personagem, aplica [Sprite 3ATQ II] a todos os inimigos em até 5 casas, concedendo [Sprite 2Dano II] aos aliados. Dura 2 turnos. O efeito é ativado imediatamente antes de usar [Demolidor de Montanhas], podendo ser ativado até 1 vez por rodada.

Rk2

ATK +19
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +30
HP: +3%
Postura Ofensiva

Postura Ofensiva

Habilidade de Classe
1
Background
/icon/icon_tp
1
Background
/icon/icon_cd
(Suporte) [Instantâneo]. Adiciona 40% da DEF F. do personagem ao ATQ F. e recebe 8% mais dano por 2 turnos.
Unidade

Rk1

ATK +19
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +30
DEF: +3%
Persistência

Persistência

Habilidade de Classe
(Passivo) Recupera imediatamente 5% do HP quando o personagem é derrotado. Pode ser ativado até 1 vez por batalha.

Habilidade de Liberação

Único
Espíritu de acero

Espíritu de acero

Habilidade de Liberação
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Aumenta la DEF FÍS en 10%.
Sprite 10Cuando la habilidad [Grito de victoria] se activa, inflige adicionalmente [Aislar] a los enemigos durante 2 turnos.
Sprite 10Aumenta el daño en 20% contra objetivos con [Aislar] y genera 40% [Robo de vida]; cuando es atacado por objetivos con [Aislar], reduce el daño recibido en 20%.
Único
Espíritu de acero

Espíritu de acero

Habilidade de Liberação
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Aumenta la DEF FÍS en 20%.
Sprite 10Cuando la habilidad [Grito de victoria] se activa, aplica además [Aislar] a los enemigos durante 2 turnos.
Sprite 10Aumenta el daño en 35% contra objetivos con [Aislar], genera 40% de [Robo de vida] y aumenta el multiplicador de daño de la habilidad [Quebrador de montañas] contra ellos en 40%; al ser atacado por objetivos con [Aislar], reduce el daño recibido en 20%.
Único
Espírito de Aço

Espírito de Aço

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Aumenta DEF F. em 30%.
Sprite 10Quando a habilidade [Grito da Vitória] é ativada, concede adicionalmente aos aliados [Sprite 2DEF F. III] e inflige [Restrição] nos inimigos por 2 turnos.
Sprite 10Aumenta o Dano em 50% contra alvos com [Restrição], gera 40% de [Roubo de Vida] e aumenta o multiplicador de Dano da habilidade [Demolidor de Montanhas] contra eles em 60%; ao ser atacado por alvos com [Restrição], reduz o Dano recebido em 30%.
Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidade de Liberação
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] La DEF FÍS aumenta un 10% y el daño físico recibido se reduce un 10%.
Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidade de Liberação
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La DEF FÍS aumenta en 20% y el daño físico recibido se reduce en 10%.
Vontade de Aço Inquebrável

Vontade de Aço Inquebrável

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] DEF F. aumentada em 20% e dano físico recebido reduzido em 20%.
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