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Level: 60
Característica
Flecha Abençoada
Executa [Ataque Assistido] contra todos os inimigos em até 3 blocos do personagem, causando 15% de dano físico e dissipando 1 [impulso]. A habilidade pode ser usada até 2 vezes por rodada. Quando o personagem possui 3 ou mais [impulsos], aumenta o Crít em 30%.
Básico
Golpe de Lâminas Duplas
Básico
(Ataque Básico) Causa 50% de dano físico 2 vezes.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Impulso de Caça
3

Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 130% de dano. Antes de atacar, Crít aumenta em 15%. Se o alvo for derrotado, recupera 3 NRG.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +75
MAT +53
DEF +23
MDF +26
HP +228
Rk12
ATK +75
MAT +53
DEF +23
MDF +26
HP +228
Rk11
ATK +38
MAT +26
DEF +11
MDF +13
HP +114
Rk10
ATK +38
MAT +26
DEF +11
MDF +13
HP +91
DEF: +3%
Golpe Crítico
Básico
(Ataque Básico) Causa 50% de Dano físico 2 vezes e aumenta o Crít em 15% antes de atacar.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +38
MAT +26
DEF +11
MDF +13
HP +91
Rk8
ATK +25
MAT +18
DEF +8
MDF +9
HP +68
HP: +3%
Lâmina Lupina Amorfa
Habilidade de Classe
3

4

(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 150% de Dano. Quando o alvo está [Ferido], aumenta Crít e Dano Crít em 15% adicionais e ignora [cobertura assistida].
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Rk7
ATK +25
MAT +18
DEF +8
MDF +9
HP +68
DEF: +3%
Sombra Indetectável
2

5

Habilidade de Classe
(Suporte) Ganha 1 [Esquiva] por 1 turno. Ao obter uma [esquiva] bem-sucedida, teleporta-se para as costas do atacante, causando 100% de Dano físico, e recebe [esquiva] novamente por 1 turno.
Unidade
Rk6
ATK +25
MAT +18
DEF +8
MDF +9
HP +53
ATK: +3%
Ativação de Força
Habilidade de Reação
Rk5
ATK +25
MAT +18
DEF +8
MDF +9
HP +53
ATK: +3%
Lebre Fugitiva
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o dano recebido é reduzido em 8%. Após ser atacado, o personagem recebe [
Movimento II] por 2 turnos.
Rk4
ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +38
DEF: +3%
Emboscada
Habilidade de Classe
(Passivo) Ao realizar um Ataque Ativo, se o alvo estiver [Ileso], causa 20% de Dano Físico. Ao realizar um [Ataque pelas Costas] em alvos [ilesos], inflige adicionalmente [
Habilidades Passivas] por 1 turno.
Rk3
ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +38
HP: +3%
Manobra
Habilidade de Classe
(Passivo) Após iniciar um Ataque Ativo, o personagem pode Mover Novamente. A distância depende do Movimento restante.
Rk2
ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +30
HP: +3%
Luz do Santuário
Habilidade de Classe
3

(Suporte) [Instantâneo] Cura de alvo único. Restaura 25% do HP do alvo. Se o alvo estiver [ileso], o efeito muda, concedendo [
Dano II] e [
DEF M. II] por 2 turnos.
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑6
Rk1
ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +30
Habilidade de Liberação
Força Avassaladora
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Quando o personagem possui 4 ou mais [impulsos], o dano é aumentado em 4% e o dano recebido é reduzido em 4%.
Força Avassaladora
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] Quando o personagem possui 4 ou mais [impulsos], o Dano é aumentado em 8% e o Dano recebido é reduzido em 8%.
Força Avassaladora
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Quando o personagem possui 4 ou mais [impulsos], o Dano é aumentado em 12% e o Dano recebido é reduzido em 12%.



