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Level: 60
Característica
Gelo do Desespero
ATQ M. aumenta em 15%. Ao ser atacado e estando no [Ferido] estado, recebe um [escudo físico] igual a 20% do HP do personagem. TR do efeito: 1 turno.
Básico
Onda de Energia
Básico
(Ataque Básico) Causa 80% de Dano Mágico.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Habilidade Padrão
Lança de Gelo
1

Habilidade de Classe
(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 130% de dano e aplica [
VEL I] e [
Movimento I] por 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 2
Alcance de Altura↓5 - ↑3
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*
Rk13
ATK +53
MAT +75
DEF +30
MDF +32
HP +228
Rk12
ATK +53
MAT +75
DEF +30
MDF +32
HP +228
Rk11
ATK +26
MAT +38
DEF +15
MDF +16
HP +114
Rk10
ATK +26
MAT +38
DEF +15
MDF +16
HP +91
Rk9
ATK +26
MAT +38
DEF +15
MDF +16
HP +91
Rk8
ATK +18
MAT +25
DEF +10
MDF +11
HP +68
HP: +3%
Congelamento Rápido
Habilidade de Classe
2

3

(Dano mágico) Ataque de alvo único. Causa 80% de Dano e inflige [
Movimento III] por 2 turnos. Se os alvos tiverem [
Movimento], inflige adicionalmente [Congelado] por 2 turnos.
À DistânciaUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓5 - ↑3
Rk7
ATK +18
MAT +25
DEF +10
MDF +11
HP +68
DEF: +3%
Escudo Gélido
2

Habilidade de Classe
(Suporte) Concede ao alvo um [escudo físico] igual a 130% do ATQ M. do personagem por 2 turnos.
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑6
Rk6
ATK +18
MAT +25
DEF +10
MDF +11
HP +53
ATK: +3%
Contra-ataque
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo vindo da [frente ou lateral], realiza um ataque básico para [Revide] se o atacante estiver dentro do alcance, causando 70% do dano do ataque básico. O efeito pode ser ativado até 1 vez por rodada.
Rk5
ATK +18
MAT +25
DEF +10
MDF +11
HP +53
ATK: +3%
Defesa (Física)
Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um Ataque Físico ativo, o dano recebido é reduzido em 15%.
Rk4
ATK +13
MAT +19
DEF +8
MDF +8
HP +38
DEF: +3%
Restauração de Vigor
Habilidade de Classe
(Passivo) Ao final do turno, recupera 1 NRG adicional. Se o NRG for menor que 1, recupera mais 1 NRG.
Rk3
ATK +13
MAT +19
DEF +8
MDF +8
HP +38
HP: +3%
Armadura Gélida
2

Habilidade de Classe
(Passivo) Se o personagem não possuir [Escudo Físico], no início do turno, recebe um [escudo físico] igual a 20% do HP do personagem. Este efeito não pode ser dissipado. TR do efeito: 2 turnos.
Rk2
ATK +13
MAT +19
DEF +8
MDF +8
HP +30
HP: +3%
Cone de Gelo
Habilidade de Classe
2

(Dano mágico) Seleciona um local e causa 80% de [gelo] [Dano em Área] a todos os inimigos em até 1 bloco do local alvo.
Área de EfeitoSolo
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓8 - ↑8
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Rk1
ATK +13
MAT +19
DEF +8
MDF +8
HP +30
DEF: +3%
Aprimoramento de Defesa
3

Habilidade de Classe
(Suporte) Concede [
DEF F. II] aos aliados e concede imunidade a [Penalidades de Atributo de Defesa], com duração de 2 turnos.
Unidade
Alcance0 - 3
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade de Liberação
Vontade de Aço Inquebrável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] DEF F. aumentada em 10% e o dano físico recebido é reduzido em 10%.
Vontade de Aço Inquebrável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 2] DEF F. aumentada em 20% e Dano físico recebido reduzido em 10%.
Vontade de Aço Inquebrável
Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] DEF F. aumentada em 20% e dano físico recebido reduzido em 20%.


