Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_defender

Alexei

Ursídeo do Campo de Gelo
unittag_rover
unittag_lucia
unittag_thebombing
smallflag_5
1452
1015
580
412
3598
228
Característica
Sangue do Ursobruto

Sangue do Ursobruto

Alexei torna-se imune a [Sprite 1Persistência]. Seu ATQ é aumentado em 20% e ele ignora os efeitos dos blocos [Gélido]. Alexei possui [Persistência Ilimitada] até o início dos próximos 2 turnos, dissipando 2 [penalidades] e recebe [Robustez]. Os bônus de atributo de sua [Característica] são dobrados. Este efeito tem TR de 7 turnos e não pode ser dissipado nem imunizado.
Básico
Corte

Corte

Básico
(Ataque Básico) Causa 100% de Dano físico.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2
Habilidade Padrão
Machado do Turbilhão

Machado do Turbilhão

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidade de Classe
(Dano físico) Alexei causa 90% de dano a todos os inimigos em até 2 blocos ao seu redor. Cada inimigo derrotado por esta habilidade reduz o TR do efeito [Característica] em 1 turno.
Área de EfeitoUnidade
Altura do Efeito↓2 - ↑2
Habilidade de PS
Uivo Selvagem

Uivo Selvagem

1
Background
/icon/icon_tp
5
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano Perfurante) Causa dano perfurante igual a 40% de ATQ M. a todos os inimigos em até 3 blocos do personagem e aplica [Sprite 3Mov II] e [Sprite 3ATQ III] por 2 turnos.
Sprite 10[Passivo Auxiliar], efeito: cada vez que realiza Bestificação e se transforma em [Forma de Urso Brutal], ativa o mesmo efeito 1 vez (sem custo).
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2
*Clique no ícone da habilidade para adicionar as estatísticas corretas*

Rk13

ATK +78
MAT +55
DEF +31
MDF +22
HP +237

Rk12

ATK +78
MAT +55
DEF +31
MDF +22
HP +237
ATK: +3%
Guarda

Guarda

Habilidade de Classe
(Passivo) Recebe [ataques físicos] por todos aliados em um raio de 2 blocos do personagem. Quando ativado, a DEF é aumentada em 20%. Pode ser ativado até 1 vez por rodada.

Rk11

ATK +39
MAT +27
DEF +16
MDF +11
HP +119
ATK: +3%
Tempestade de Contra-Ataques

Tempestade de Contra-Ataques

2
Background
/icon/icon_tp
5
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Suporte) Aumenta o alcance de Revide do personagem em 2 blocos. Ao realizar um Revide, o dano físico é aumentado em 85%, e o personagem recebe 1 Contador de Revide e [Contra-ataque]. Este efeito dura 2 turnos.
Unidade

Rk10

ATK +39
MAT +27
DEF +16
MDF +11
HP +95
DEF: +3%
(Ataque Básico) Causa 100% de dano físico e inflige [Sprite 3Movimento I] em alvos [Saudáveis], por 1 turno.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +39
MAT +27
DEF +16
MDF +11
HP +95
HP: +3%
(Ataque Básico) Causa 110% de Dano. Se o alvo for derrotado, o personagem recupera 1 NRG.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +71
HP: +3%
Vampírico

Vampírico

Habilidade de Classe
(Passivo) Após ser atacado, recebe [Vampírico] por 2 turnos.

Rk7

ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +71
DEF: +3%
Fúria da Geleira

Fúria da Geleira

2
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) Alexei seleciona 1 inimigo em uma área em cruz para investir, causa 50% de Dano e aplica [Atordoado] por 1 turno. Além disso, causa 50% de [Gelo] [Dano em Área] a todos os inimigos em até 2 quadrados ao redor do alvo. Após atacar, recebe [Guerreiro da Geada] por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 3
Alcance de Altura↓1 - ↑1

Rk6

ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Maldição

Maldição

Habilidade de Reação
(Reação) Ao ser atingido por um ataque ativo, o Dano recebido é reduzido em 8%. Ao receber um ataque ativo, aplica [Vulnerável II] ao atacante por 2 turnos.

Rk5

ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Contra-ataque do Ursobruto

Contra-ataque do Ursobruto

Habilidade de Reação
(Reação) Executa [Revide] quando atingido por um ataque ativo pela [frente ou lateral], causando 70% de Dano físico ao atacante. O efeito pode ser ativado até 2 vezes por rodada.

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +40
DEF: +3%
Uivo Selvagem

Uivo Selvagem

Habilidade de Classe
1
Background
/icon/icon_tp
5
Background
/icon/icon_cd
(Dano perfurante) Alexei causa dano igual a 40% de seu ATQ M. e aplica [Sprite 3Movimento II] e [Sprite 3ATQ III] a todos os inimigos em até 3 blocos dele, com duração de 2 turnos.
Área de EfeitoSolo
Altura do Efeito↓2 - ↑2

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +40
HP: +3%
Queimando Pontes

Queimando Pontes

3
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) Ataque de alvo único. Causa 150% de Dano. Antes de atacar, recebe [Postura Ofensiva] por 2 turnos.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +32
HP: +3%
Luta até a Morte

Luta até a Morte

Habilidade de Classe
(Passivo) Ao [Morrer], aumenta ATQ e DEF em 20%.

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Golpe de Perna

Golpe de Perna

2
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidade de Classe
(Dano físico) Causa 120% de dano, empurra o alvo 2 blocos para trás e aplica [Sprite 3Movimento I] por 1 turno.
Corpo a CorpoUnidade
Alcance1 - 1
Alcance de Altura↓2 - ↑2

Habilidade de Liberação

Único
Execução do Ponto de Congelamento

Execução do Ponto de Congelamento

Habilidade de Liberação

Sprite 10A habilidade [Machado Redemoinho] custa 1 NRG a menos e ganha as etiquetas [Gelo] e [Perfura-proteção]; após atacar, transforma blocos dentro do alcance em blocos [Gélidos].
Sprite 10Quando em blocos [Gélidos], aumenta ATQ e DEF em 10%.
Único
Execução do Ponto de Congelamento

Execução do Ponto de Congelamento

Habilidade de Liberação

Sprite 10A habilidade [Machado Redemoinho] custa 1 NRG a menos e ganha as tags [Gelo] e [Perfurador de Proteção]; após atacar, transforma os blocos no alcance em blocos [Gélidos].
Sprite 10Quando em blocos [Gélidos], aumenta ATQ e DEF em 10%; durante o período de Determinação Ilimitada da [Característica], gera adicionalmente 20% de [Roubo de Vida].
Sprite 10Após a [Característica] ser ativada, na primeira vez que o HP é restaurado ao máximo, reduz o TR do efeito da [Característica] em 1. Pode ser ativado até 1 vez por batalha.
Único
Execução do Ponto de Congelamento

Execução do Ponto de Congelamento

Habilidade de Liberação

Sprite 10A habilidade [Machado Turbilhão] custa 1 NRG a menos e recebe as tags [Gelo] e [Perfura-proteção]; após atacar, transforma blocos dentro do alcance em blocos [Gélidos].
Sprite 10Quando em blocos [Gélidos], aumenta ATQ e DEF em 15%; durante o período de Determinação Ilimitada de [Traço], gera adicionalmente 40% de [Roubo de Vida].
Sprite 10Após [Traço] ser ativado, na primeira vez que o HP é restaurado ao máximo, reduz o TR do efeito de [Traço] em 2. Pode ser ativado até 1 vez por batalha.
Sprite 10Durante o período de Determinação Ilimitada de [Traço], o multiplicador de Dano da habilidade [Machado Turbilhão] é dobrado.
Caminho do Suporte Ágil

Caminho do Suporte Ágil

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 1] Aumenta o dano do personagem fora do turno em 10%.
Caminho do Suporte Ágil

Caminho do Suporte Ágil

Habilidade de Liberação
(Passiva) [Efeito de Nível 2] Aumenta o ATQ em 5%; aumenta o dano do personagem fora do turno em 10%.
Caminho do Suporte Ágil

Caminho do Suporte Ágil

Habilidade de Liberação
(Passivo) [Efeito de Nível 3] Aumenta o ATQ em 5%; aumenta o Dano do personagem fora do turno em 20%.
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