Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_breaker

ホーマ

謎めいた商人
unittag_rover
unittag_solomon
unittag_thebombing
smallflag_6
1452
1015
466
390
3209
210
個性
ベストパートナー

ベストパートナー

[ブロック]を無視し、物攻+20%。自身が[健康]状態の場合、移動力+1。自身や[バロール]が留まる味方が単体アクティブ攻撃を行った後、[バロール]が追加で攻撃し、自身物攻値の40%に相当する物理ダメージを与え、ランダムな[バフ]2個とEN1ptを奪取。
通常攻撃
水平射撃

水平射撃

通常攻撃
(通常攻撃)100%の物理ダメージを与える。
遠距離対ユニット
射程2 - 3
射程高低差↓5 - ↑3
初期スキル
ノックバック射撃

ノックバック射撃

2
Background
/icon/icon_tp
クラススキル
(物理ダメージ)自身十字範囲内の敵1体を選択し、135%のダメージを与え、2マスノックバックする。
遠距離対ユニット
射程1 - 3
射程高低差↓5 - ↑3
*スキルアイコンをクリックして正しいステータスを追加*

Rk13

ATK +78
MAT +55
DEF +25
MDF +21
HP +212

Rk12

ATK +78
MAT +55
DEF +25
MDF +21
HP +212
ATK: +3%
刺貫く

刺貫く

クラススキル
3
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(物理ダメージ)単体攻撃。150%のダメージを与える。ターゲットが[負傷]状態の場合、追加で20%のダメージを与える。ターゲットが[瀕死]状態の場合、追加で40%のダメージを与える。
遠距離対ユニット
射程1 - 3
射程高低差↓5 - ↑3

Rk11

ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +106
ATK: +3%
(支援)ターゲットと[バロール]が留まる味方に[騒ぎ]を付与し、各自の範囲2マス以内のすべての敵ユニットに60%[物理範囲ダメージ]を与え、ターゲット範囲内の敵に[Sprite 1アクティブスキル][Sprite 1パッシブスキル]を付与する。すべての効果は2ターン継続する。スキル発動後、[バロール]がターゲットに留まり、2ターン継続する。
対ユニット
射程0 - 4
射程高低差↓8 - ↑8

Rk10

ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +85
DEF: +3%
纏わりナイフ

纏わりナイフ

通常攻撃
(通常攻撃)単体攻撃。100%の物理ダメージを与える。攻撃後、再移動でき、移動距離は残りの移動力+1
遠距離対ユニット
射程1 - 2
射程高低差↓5 - ↑3

Rk9

ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +85
HP: +3%
氷結の一撃

氷結の一撃

通常攻撃
(通常攻撃)100%の物理ダメージを与える。[健康]状態の敵に[Sprite 3移動Lv. 1]を付与し、1ターン継続する。
遠距離対ユニット
射程2 - 3
射程高低差↓5 - ↑3

Rk8

ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +63
HP: +3%
拡散

拡散

クラススキル
2
Background
/icon/icon_tp
(物理ダメージ)ターゲット方向の3×3エリア内のすべての敵に70%[範囲ダメージ]を与え、[Sprite 3移動Lv. 1]を付与し、2ターン継続する。
範囲攻撃対地面
射程1 - 3
射程高低差↓2 - ↑2
範囲高低差↓2 - ↑2

Rk7

ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +63
DEF: +3%
乱闘射手

乱闘射手

クラススキル
(パッシブ)[通常攻撃]を行う時、隣接する敵を攻撃できる。自身範囲1マス以内に敵がいる場合、攻撃力+15%、クリティカル発生率+30%

Rk6

ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +49
ATK: +3%
シャドウゲーム

シャドウゲーム

リアクション
(リアクション)[背面、側面]から敵の近接攻撃を受ける前に、[シャヒン]を呼び、[目つぶし]を付与し、1ターン継続する。1ターンで最大1回発動できる。[回避]した後、[反撃]を行い、70%の物理ダメージを与える。さらに自身が2マス後退する。

Rk5

ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +49
ATK: +3%
脱兎

脱兎

リアクション
(リアクション)アクティブ攻撃を受ける時、被ダメージ-8%。攻撃を受けた後、自身が[Sprite 2移動Lv. 2]を獲得し、2ターン継続する。

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +35
DEF: +3%
(パッシブ)[シールド]を所持する敵を攻撃する場合、攻撃力+30%、40%の防御力を無視する。

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +35
HP: +3%
共鳴

共鳴

クラススキル
(パッシブ)行動終了時、[通常攻撃]やスキルを使用した場合、自身範囲2マス以内のすべての味方を回復する。回復量は物攻値の20%[デバフ]1個解除する。

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +28
HP: +3%
旋回援助

旋回援助

クラススキル
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(支援)[即時][バロール]をターゲットに留まらせ、[Sprite 2移動Lv. 2][ジャンプ]を付与し、双方に[Sprite 2攻撃Lv. 2]を付与する。その間に[バロール]を呼び、攻撃や回復を指示する時、そのスキルの効果が1.5倍になり、2ターン継続する。
対ユニット
射程0 - 4
射程高低差↓8 - ↑8

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +28
DEF: +3%
心が通じ合う選択

心が通じ合う選択

クラススキル
(選択)[燕返し][涼しい微風]から選択して使用する。
対ユニット

EXスキル

専用
(パッシブ)[Lv. 1効果]。個性の[バロール]の与ダメージ倍率+16%
Sprite 10回復効果+15%[バロール]で止めたターゲットへの回復効果+10%
Sprite 10スキル[ハーシャラムカーニバル][足枷解放]タグを所持する。
専用
(パッシブ)[Lv. 2効果]。個性の[バロール]の与ダメージ倍率+16%、攻撃後[ホーマ]2スタックの[解放]を獲得する。
Sprite 10回復効果+15%[バロール]で止めたターゲットへの回復効果+15%
Sprite 1010スタック以上の[解放]を所持する場合、スキル[ハーシャラムカーニバル]発動時、範囲内の敵を攻撃した後に追加で[目つぶし](1ターン)を付与し、このスキルのCD-2ターン、その後10スタックの[解放]を消費する。
Sprite 10スキル[ハーシャラムカーニバル][足枷解放]タグを所持する。
専用
(パッシブ)[Lv. 3効果]。個性の[バロール]の与ダメージ倍率+30%、攻撃後[ホーマ]2スタックの[解放]を獲得する。
Sprite 10回復効果+30%[バロール]で止めたターゲットへの回復効果+30%
Sprite 1010スタック以上の[解放]を所持する場合、スキル[ハーシャラムカーニバル]発動時、範囲内の敵を攻撃した後に追加で[Sprite 3物防Lv. 3](2ターン)、[目つぶし](1ターン)を付与し、このスキルのCD-3ターン、その後10スタックの[解放]を消費する。
Sprite 10スキル[ハーシャラムカーニバル][足枷解放]タグを所持する。
(パッシブ)[Lv.1 効果][高地]攻撃時、ダメージ+10%
(パッシブ)[Lv.2 効果]、攻撃力+5%[高地]攻撃時、ダメージ+10%
(パッシブ)[Lv.3 効果]、攻撃力+5%[高地]攻撃時、ダメージ+20%
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