Soshage

Volver a la lista de unidades
Level: 60
rarity_3
Background
/icon/smallflag_destoryer

Cuervo nocturno

Conjurador oscuro E. C.
unittag_iria
unittag_ambushers
smallflag_7
978
1395
423
640
3493
121
Rasgo
Voluntad misteriosa

Voluntad misteriosa

El ATQ aumenta en 20%. Al atacar a un enemigo con [Marca de los ahorcados], el daño aumenta en 30%.
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Oscuridad erosiva

Oscuridad erosiva

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño mágico) Inflige 55% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del objetivo e inflige 2 [Perjuicios de atributo de nivel 2] aleatorios, que duran 2 turnos.
AdEUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +54
MAT +77
DEF +23
MDF +35
HP +237

Rk12

ATK +54
MAT +77
DEF +23
MDF +35
HP +237

Rk11

ATK +27
MAT +39
DEF +12
MDF +18
HP +119

Rk10

ATK +27
MAT +39
DEF +12
MDF +18
HP +95
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico y otorga una probabilidad del 30% de infligir [Sueño] al objetivo durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +27
MAT +39
DEF +12
MDF +18
HP +95
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico y aumenta el Daño de la siguiente habilidad en 15%.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk8

ATK +18
MAT +26
DEF +8
MDF +12
HP +71
HP: +3%
Ondulación oscura

Ondulación oscura

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_tp
(Daño mágico) Inflige 70% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del objetivo e inflige [Sprite 1Habilidades pasivas] y [Sprite 1Habilidades de reacción], durante 2 turnos.
AdEUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk7

ATK +18
MAT +26
DEF +8
MDF +12
HP +71
DEF: +3%
Aniquilación oscura

Aniquilación oscura

4
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño mágico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 180% de Daño. Antes de atacar, el personaje obtiene [Perforación de armadura] durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk6

ATK +18
MAT +26
DEF +8
MDF +12
HP +55
ATK: +3%
Protección de oscuridad

Protección de oscuridad

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Antes de recibir un ataque activo, por cada [Perjuicio] en el atacante, se reduce el daño recibido en un 10% adicional, hasta un máximo de 30%.

Rk5

ATK +18
MAT +26
DEF +8
MDF +12
HP +55
ATK: +3%
Mirada fija

Mirada fija

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, inflige [Sprite 3Daño II] al atacante durante 2 turnos.

Rk4

ATK +14
MAT +19
DEF +6
MDF +9
HP +40
DEF: +3%
Corrupción

Corrupción

Habilidad de clase
(Pasiva) Al final del turno, inflige 2 [Perjuicio de atributo de nivel 1] aleatorios a 1 enemigo aleatorio en un radio de 3 casillas del personaje, durante 2 turnos.

Rk3

ATK +14
MAT +19
DEF +6
MDF +9
HP +40
HP: +3%
(Pasivo) Tras un ataque, si el objetivo está [Moribundo] y tiene [Marca de los ahorcados], inflige [Daño perforante] adicional igual al 30% del HP del objetivo. Al infligir daño, la marca se eliminará.

Rk2

ATK +14
MAT +19
DEF +6
MDF +9
HP +32
HP: +3%
Erosión

Erosión

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
(Daño mágico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 85% de daño y aplica 2 [Perjuicios de atributo de nivel 2] aleatorios al objetivo durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8

Rk1

ATK +14
MAT +19
DEF +6
MDF +9
HP +32
DEF: +3%
Devorador de vida

Devorador de vida

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño mágico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 150% de daño. Tras atacar, obtiene 45% de [Robo de vida].
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Habilidad de liberación

Sendero de la Fuerza de Choque

Sendero de la Fuerza de Choque

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Por cada 1 objetivo alcanzado, el daño aumenta en 4%, hasta 12%.
Sendero de la Fuerza de Choque

Sendero de la Fuerza de Choque

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%. Por cada 1 objetivo alcanzado, el daño aumenta en 4%, hasta un máximo de 12%.
Sendero de la Fuerza de Choque

Sendero de la Fuerza de Choque

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en 5%. Por cada objetivo alcanzado, el daño aumenta en 8%, hasta un máximo de 24%.
.