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Level: 60
Rasgo
Defensa enfocada
Obtiene [Bloqueo]. Mientras posea un [Escudo físico], la probabilidad de [bloqueo] aumenta a 100%. Al inicio de la batalla, obtiene un [Escudo físico] con un valor igual al 30% de la HP del personaje. Este efecto no puede ser disipado ni inmunizado.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Guardia global
3

Habilidad de clase
(Apoyo) Recibe [ataques físicos] por todos los otros aliados en un radio de 2 casillas del personaje. Al activarse, el personaje obtiene [Contraataque] y [Potenciación de bloqueo] durante 3 turnos.
Unidad
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Rk13
ATK +73
MAT +51
DEF +35
MDF +17
HP +252
Rk12
ATK +73
MAT +51
DEF +35
MDF +17
HP +252
Rk11
ATK +37
MAT +26
DEF +17
MDF +8
HP +126
Rk10
ATK +37
MAT +26
DEF +17
MDF +8
HP +101
Rk9
ATK +37
MAT +26
DEF +17
MDF +8
HP +101
Rk8
ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +6
HP +76
HP: +3%
Golpe de noqueo
Habilidad de clase
2

3

(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 85% de Daño y aplica [Aturdido] durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk7
ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +6
HP +76
DEF: +3%
Golpe aplastante
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 120% de daño y aplica [Vulnerable II] durante 3 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk6
ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +6
HP +59
ATK: +3%
Activación de fuerza
Habilidad de reacción
(Reacción) Aumenta la curación recibida en un 10%. Al recibir curación, obtiene [
Daño II] durante 1 turno.
Rk5
ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +6
HP +59
ATK: +3%
Escudo con púas
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 10%. Al recibir un ataque melé activo, realiza una [Contraofensiva], infligiendo [Daño perforante] al atacante igual al 50% de la DEF FÍS del personaje.
Rk4
ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +4
HP +42
DEF: +3%
Armadura pesada
Habilidad de clase
(Pasiva) Al inicio de la batalla, obtiene un [Escudo físico] con un valor igual al 25% de los PV. Este efecto no puede ser disipado.
Rk3
ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +4
HP +42
HP: +3%
Gloria de caballero
4

Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] Otorga al objetivo [
ATQ II] durante 2 turnos. Si los objetivos pertenecen a "La Unión", el personaje obtiene un [Escudo físico] adicional con un valor igual al 20% de la vida.
Unidad
Alcance0 - 2
Rango de altura↓8 - ↑6
Rk2
ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +4
HP +34
HP: +3%
Ataque debilitador
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras atacar, tiene un 50% de probabilidad de infligir [
ATQ II] al objetivo, durante 2 turnos.
Rk1
ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +4
HP +34
DEF: +3%
Postura ofensiva
1

1

Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo]. Añade 40% de la DEF FÍS del personaje al ATQ FÍS y recibe 8% más de Daño durante 2 turnos.
Unidad
Habilidad de liberación
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Los PV aumentan en 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 10%.
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Los PV aumentan en un 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en un 20%.
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Los PV aumentan en 15% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 20%.


