Soshage

Volver a la lista de unidades
Level: 60
rarity_2
Background
/icon/smallflag_breaker

Piquero del ejército del rey

Piquero del ejército del rey
unittag_iria
smallflag_4
1384
968
503
388
3387
188
Rasgo
Lanza de unidad

Lanza de unidad

Aumenta el ATQ FÍS y la DEF en 25% cuando hay 2 o más aliados en un radio de 2 casillas del personaje.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Estocada rompescudos

Estocada rompescudos

2
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 70% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 4 casillas en la dirección objetivo e inflige [Sprite 3DEF FÍS II] durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 4
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +79
MAT +55
DEF +29
MDF +22
HP +237

Rk12

ATK +79
MAT +55
DEF +29
MDF +22
HP +237

Rk11

ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +11
HP +119

Rk10

ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +11
HP +95

Rk9

ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +11
HP +95

Rk8

ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +71
HP: +3%
Persecución de retroceso

Persecución de retroceso

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_tp
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 70% de daño. Tras atacar, realiza [Persecución], infligiendo 70% de daño y empujando al objetivo 2 casillas hacia atrás.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk7

ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +71
DEF: +3%
Persecución de carga

Persecución de carga

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) [Instantáneo]. Embiste a 1 enemigo en un alcance en cruz alrededor del personaje, infligiendo 30% de daño. Otorga inmunidad a [Delantera].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1

Rk6

ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Delantera

Delantera

Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de recibir un ataque activo desde el [frente o lateral], realiza una [Contraofensiva], infligiendo 70% de daño al atacante. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.

Rk5

ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Protección de punto débil

Protección de punto débil

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8% y la probabilidad de recibir golpes críticos se reduce en 30%.

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +40
DEF: +3%
Escudo perfecto

Escudo perfecto

Habilidad de clase
(Pasiva) Cuando está [Ileso], aumenta el ATQ y DEF en un 10%.

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +40
HP: +3%
Coataque

Coataque

Habilidad de clase
(Pasivo) Por cada aliado en un radio de 2 casillas del personaje, el ATQ aumenta en 5%, hasta un máximo de 15%.

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +32
HP: +3%
Legado de camaradas

Legado de camaradas

Habilidad de clase
(Pasiva) Cuando un aliado en batalla es derrotado, el personaje recupera 30% de PV y obtiene [Sprite 2ATQ II], [Sprite 2DEF FÍS II] y [Sprite 2DEF MÁG II] durante 3 turnos.

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Golpe perspicaz

Golpe perspicaz

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 120% de daño. Antes de atacar, disipa 2 [mejoras] en el objetivo e inflige [Vulnerable I] durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Habilidad de liberación

Unidos en fuerza

Unidos en fuerza

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Unidos en fuerza

Unidos en fuerza

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Unidos en fuerza

Unidos en fuerza

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.
.