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Level: 60
Rasgo
Lanza de unidad
Aumenta el ATQ FÍS y la DEF en 25% cuando hay 2 o más aliados en un radio de 2 casillas del personaje.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Estocada rompescudos
2

3

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 70% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 4 casillas en la dirección objetivo e inflige [
DEF FÍS II] durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 4
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
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Rk13
ATK +79
MAT +55
DEF +29
MDF +22
HP +237
Rk12
ATK +79
MAT +55
DEF +29
MDF +22
HP +237
Rk11
ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +11
HP +119
Rk10
ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +11
HP +95
Rk9
ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +11
HP +95
Rk8
ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +71
HP: +3%
Persecución de retroceso
Habilidad de clase
3

(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 70% de daño. Tras atacar, realiza [Persecución], infligiendo 70% de daño y empujando al objetivo 2 casillas hacia atrás.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk7
ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +71
DEF: +3%
Persecución de carga
3

Habilidad de clase
(Daño físico) [Instantáneo]. Embiste a 1 enemigo en un alcance en cruz alrededor del personaje, infligiendo 30% de daño. Otorga inmunidad a [Delantera].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Rk6
ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Delantera
Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de recibir un ataque activo desde el [frente o lateral], realiza una [Contraofensiva], infligiendo 70% de daño al atacante. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk5
ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Protección de punto débil
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8% y la probabilidad de recibir golpes críticos se reduce en 30%.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +40
DEF: +3%
Escudo perfecto
Habilidad de clase
(Pasiva) Cuando está [Ileso], aumenta el ATQ y DEF en un 10%.
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +40
HP: +3%
Coataque
Habilidad de clase
(Pasivo) Por cada aliado en un radio de 2 casillas del personaje, el ATQ aumenta en 5%, hasta un máximo de 15%.
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +32
HP: +3%
Legado de camaradas
Habilidad de clase
(Pasiva) Cuando un aliado en batalla es derrotado, el personaje recupera 30% de PV y obtiene [
ATQ II], [
DEF FÍS II] y [
DEF MÁG II] durante 3 turnos.
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Golpe perspicaz
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 120% de daño. Antes de atacar, disipa 2 [mejoras] en el objetivo e inflige [Vulnerable I] durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad de liberación
Unidos en fuerza
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Unidos en fuerza
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Unidos en fuerza
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.


