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Level: 60
Rasgo
Lanza de carga
Aumenta los PV y la DEF FÍS en 15%. Aumenta el ATQ en un 15% adicional si el personaje se mueve antes de atacar.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Combo crescendo
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 30% de daño y disipa 2 [mejoras] en el objetivo, luego realiza [Persecución], infligiendo 130% de daño.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
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Rk13
ATK +79
MAT +55
DEF +30
MDF +21
HP +237
Rk12
ATK +79
MAT +55
DEF +30
MDF +21
HP +237
Rk11
ATK +40
MAT +28
DEF +15
MDF +11
HP +119
Rk10
ATK +40
MAT +28
DEF +15
MDF +11
HP +95
Rk9
ATK +40
MAT +28
DEF +15
MDF +11
HP +95
Rk8
ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +71
HP: +3%
Escudo
Habilidad de clase
(Pasiva) Al inicio de la batalla, obtiene un [Escudo físico] con un valor igual al 15% de los PV. Este efecto no puede ser disipado.
Rk7
ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +71
Rk6
ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Reflejo físico
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un Ataque físico activo, el daño recibido se reduce en un 4% y obtiene [Reflejo de daño II].
Rk5
ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Delantera
Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de recibir un ataque activo desde el [frente o lateral], realiza una [Contraofensiva], infligiendo 70% de daño al atacante. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +40
DEF: +3%
Parada
Habilidad de clase
(Pasiva) Antes de recibir un ataque melé físico, se gira para enfrentar al atacante y suma el 20% del ATQ FÍS del personaje a la DEF FÍS.
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +40
HP: +3%
Espíritu de caballero
Habilidad de clase
(Pasiva) Aumenta el ATQ en 20% al atacar enemigos desde el [frente]. Aumenta la DEF en 40% al ser atacado desde el [frente].
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +32
HP: +3%
Perspicacia
Habilidad de clase
(Pasiva) ATQ FÍS aumenta en 8%. Antes de atacar, disipa 1 [Mejora de atributo de defensa] del objetivo.
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +32
DEF: +3%
Persecución
Habilidad de clase
(Pasiva) Cuando [Saludable], realiza [Persecución] tras un ataque básico, infligiendo 20% de Daño físico y empujando al objetivo 1 casilla.
Habilidad de liberación
En pleno florecer
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando está [Ileso], el daño infligido aumenta en un 4% y el daño recibido se reduce en un 4%.
En pleno florecer
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Al estar [Ileso], el Daño aumenta en 8% y el Daño recibido se reduce en 8%.
En pleno florecer
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando está [Ileso], el daño infligido aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.


