Soshage

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Level: 60
rarity_2
Background
/icon/smallflag_breaker

Piquero nombrado caballero

Piquero nombrado caballero
unittag_krights
smallflag_4
1384
968
527
367
3387
186
Rasgo
Lanza de carga

Lanza de carga

Aumenta los PV y la DEF FÍS en 15%. Aumenta el ATQ en un 15% adicional si el personaje se mueve antes de atacar.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Combo crescendo

Combo crescendo

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 30% de daño y disipa 2 [mejoras] en el objetivo, luego realiza [Persecución], infligiendo 130% de daño.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
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Rk13

ATK +79
MAT +55
DEF +30
MDF +21
HP +237

Rk12

ATK +79
MAT +55
DEF +30
MDF +21
HP +237

Rk11

ATK +40
MAT +28
DEF +15
MDF +11
HP +119

Rk10

ATK +40
MAT +28
DEF +15
MDF +11
HP +95

Rk9

ATK +40
MAT +28
DEF +15
MDF +11
HP +95

Rk8

ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +71
HP: +3%
Escudo

Escudo

Habilidad de clase
(Pasiva) Al inicio de la batalla, obtiene un [Escudo físico] con un valor igual al 15% de los PV. Este efecto no puede ser disipado.

Rk7

ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +71
DEF: +3%
Última resistencia

Última resistencia

Habilidad de clase
(Pasivo) Cuando [Herido], aumenta la DEF en 20%.

Rk6

ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Reflejo físico

Reflejo físico

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un Ataque físico activo, el daño recibido se reduce en un 4% y obtiene [Reflejo de daño II].

Rk5

ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Delantera

Delantera

Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de recibir un ataque activo desde el [frente o lateral], realiza una [Contraofensiva], infligiendo 70% de daño al atacante. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +40
DEF: +3%
Parada

Parada

Habilidad de clase
(Pasiva) Antes de recibir un ataque melé físico, se gira para enfrentar al atacante y suma el 20% del ATQ FÍS del personaje a la DEF FÍS.

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +40
HP: +3%
Espíritu de caballero

Espíritu de caballero

Habilidad de clase
(Pasiva) Aumenta el ATQ en 20% al atacar enemigos desde el [frente]. Aumenta la DEF en 40% al ser atacado desde el [frente].

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +32
HP: +3%
Perspicacia

Perspicacia

Habilidad de clase
(Pasiva) ATQ FÍS aumenta en 8%. Antes de atacar, disipa 1 [Mejora de atributo de defensa] del objetivo.

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +32
DEF: +3%
Persecución

Persecución

Habilidad de clase
(Pasiva) Cuando [Saludable], realiza [Persecución] tras un ataque básico, infligiendo 20% de Daño físico y empujando al objetivo 1 casilla.

Habilidad de liberación

En pleno florecer

En pleno florecer

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando está [Ileso], el daño infligido aumenta en un 4% y el daño recibido se reduce en un 4%.
En pleno florecer

En pleno florecer

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Al estar [Ileso], el Daño aumenta en 8% y el Daño recibido se reduce en 8%.
En pleno florecer

En pleno florecer

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando está [Ileso], el daño infligido aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.
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