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Level: 60
Rasgo
Fantasma en el campo de batalla
Posee [Saltar]. Al atacar enemigos desde el [lateral o por detrás]: inflige 30% más de daño; si el objetivo es derrotado, el personaje puede Mover de nuevo 3 casillas.
Básico
Golpe de hoja dual
Básico
(Ataque básico) Inflige 50% de Daño físico 2 veces.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Ráfaga de puñaladas
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 45% de daño 3 veces. Al atacar, el Crítico aumenta en 20%.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +76
MAT +53
DEF +24
MDF +24
HP +230
Rk12
ATK +76
MAT +53
DEF +24
MDF +24
HP +230
Rk11
ATK +38
MAT +26
DEF +12
MDF +12
HP +115
Rk10
ATK +38
MAT +26
DEF +12
MDF +12
HP +92
DEF: +3%
Golpe perforador
Básico
(Ataque básico) Inflige un 50% de Daño físico 2 veces y aplica [
DEF FÍS I] y [
DEF MÁG I] al objetivo durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +38
MAT +26
DEF +12
MDF +12
HP +92
HP: +3%
Ataque poderoso
Básico
(Ataque básico) Inflige 55% de daño físico 2 veces.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +25
MAT +18
DEF +8
MDF +8
HP +69
HP: +3%
Paso umbrío
Habilidad de clase
1

3

(Apoyo) [Instantáneo] Se teletransporta detrás del enemigo y roba 1 mejora [de atributo] aleatoria del objetivo.
Unidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk7
ATK +25
MAT +18
DEF +8
MDF +8
HP +69
DEF: +3%
Fiebre de batalla
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras iniciar un Ataque activo, el personaje recibe 15% menos de Daño. Al infligir Daño crítico, además reduce el Daño recibido en un 25% durante 1 turno.
Rk6
ATK +25
MAT +18
DEF +8
MDF +8
HP +54
ATK: +3%
Liebre fugitiva
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Tras ser atacado, el personaje obtiene [
Mover II] durante 2 turnos.
Rk5
ATK +25
MAT +18
DEF +8
MDF +8
HP +54
ATK: +3%
Guardia vital
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, si el personaje está [Moribundo], obtiene [Evasión] durante 1 turno. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk4
ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +6
HP +38
DEF: +3%
Golpe preciso
Habilidad de clase
(Pasivo) Al realizar un ataque activo, el Crítico aumenta un 15%. Si el personaje realiza un [ataque trasero], el Crítico aumenta un 40%.
Rk3
ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +6
HP +38
HP: +3%
Fijar objetivo
Habilidad de clase
(Pasivo) Al inicio del turno, inflige [
DEF FÍS II] al enemigo con mayor ATQ FÍS en un radio de 6 casillas alrededor del personaje durante 1 turno.
Rk2
ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +6
HP +31
HP: +3%
Inspiración de camaradas
Habilidad de clase
(Pasivo) Al inicio del turno, si hay 2 o más aliados en un radio de 2 casillas alrededor del personaje, obtiene [
Daño II] durante 1 turno. Al recibir un ataque activo, si hay 2 o más aliados en un radio de 2 casillas alrededor del personaje, el daño recibido se reduce en 20%.
Rk1
ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +6
HP +31
DEF: +3%
Emboscada
Habilidad de clase
(Pasivo) Al realizar un ataque activo, si el objetivo está [Ileso], inflige 20% de daño físico. Al realizar un [ataque trasero] a objetivos [ilesos], además inflige [
Habilidades pasivas] por 1 turno.
Habilidad de liberación
Senda del filo victorioso
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Al atacar a enemigos contrarrestados por el Rol del personaje, el daño aumenta en 10%.
Senda del filo victorioso
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] El ATQ aumenta en 5%; al atacar enemigos contrarrestados por el rol del personaje, el daño aumenta en 10%.
Senda del filo victorioso
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] El ATQ aumenta en 5%; al atacar enemigos contrarrestados por el rol del personaje, el daño aumenta en 20%.



