Soshage

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Level: 60
rarity_3
Background
/icon/smallflag_watcher

Ojo ágil

Arquero de montaña vlderiano
unittag_vilder
unittag_ambushers
smallflag_6
1278
917
346
452
2786
104
Rasgo
Arquero de las tierras altas

Arquero de las tierras altas

Posee [Escalar]. Al atacar desde [Tierras altas], el Crítico aumenta adicionalmente en 30% e ignora [Evasión].
Básico
Curvado

Curvado

Básico
(Ataque básico) Dispara un [Disparo curvo] que inflige 85% de daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Habilidad predeterminada
Colocar trampa

Colocar trampa

1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Apoyo) Tras colocar una [Trampa de bestia], el personaje puede Mover de nuevo 2 casillas e hereda el Movimiento restante.
Suelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +71
MAT +51
DEF +19
MDF +25
HP +189

Rk12

ATK +71
MAT +51
DEF +19
MDF +25
HP +189

Rk11

ATK +35
MAT +25
DEF +10
MDF +13
HP +95

Rk10

ATK +35
MAT +25
DEF +10
MDF +13
HP +76
DEF: +3%
(Ataque básico) Dispara un [Disparo curvo] que inflige 85% de daño físico y aplica [Sprite 1Evasión] al objetivo durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6

Rk9

ATK +35
MAT +25
DEF +10
MDF +13
HP +76
HP: +3%
(Ataque básico) Dispara un [Disparo curvo] que inflige 85% de Daño físico y aumenta el daño de la siguiente habilidad en un 15%.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6

Rk8

ATK +24
MAT +17
DEF +6
MDF +8
HP +57
HP: +3%
Anestésico

Anestésico

Habilidad de clase
(Pasivo) Tras atacar, inflige 1 acumulación de [Infección] al objetivo. Al usar activamente una [Habilidad de clase] para atacar a un objetivo con 5 o más acumulaciones de [Infección], tras atacar, inflige [Sueño] durante 1 turno.

Rk7

ATK +24
MAT +17
DEF +6
MDF +8
HP +57
DEF: +3%
Bandera de batalla de Vlder

Bandera de batalla de Vlder

Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados "Vlder" en batalla, aumenta el ATQ en 10% y la DEF en 20%.

Rk6

ATK +24
MAT +17
DEF +6
MDF +8
HP +44
ATK: +3%
Liebre fugitiva

Liebre fugitiva

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Tras ser atacado, el personaje obtiene [Sprite 2Mover II] durante 2 turnos.

Rk5

ATK +24
MAT +17
DEF +6
MDF +8
HP +44
ATK: +3%
Ventaja de tierras altas

Ventaja de tierras altas

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Si el ataque proviene de un enemigo de [Tierras bajas], el daño recibido se reduce adicionalmente en 30%.

Rk4

ATK +18
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Guerrilla

Guerrilla

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_cd
(Pasiva) El ATQ aumenta un 5%. Tras atacar, puede Mover de nuevo 2 casillas. ENF: 2 turnos.

Rk3

ATK +18
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +32
HP: +3%
Tribus de montaña

Tribus de montaña

Habilidad de clase
(Pasivo) Cuando el personaje está [Ileso], aumenta el Movimiento en 1 casilla. Si el personaje ataca desde [Tierras altas] o se desplaza entre casillas con una diferencia de altura mayor a 2 casillas, incrementa el Daño en 20%.

Rk2

ATK +18
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +25
HP: +3%
Disparo poderoso

Disparo poderoso

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_tp
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 130% de daño. Cuando el objetivo está [Sano], el ATQ aumenta un 15% adicional.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk1

ATK +18
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +25
DEF: +3%
Apuntar

Apuntar

2
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] Obtiene [Sprite 2Crítico II] y [Ignorar evasión] durante 1 turno.
Unidad

Habilidad de liberación

Espíritu indómito

Espíritu indómito

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta en 4% y el daño recibido se reduce en 4%.
Espíritu indómito

Espíritu indómito

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Cuando el personaje tiene menos de 2 [debilitaciones], el daño infligido aumenta un 8% y el daño recibido se reduce un 8%.
Espíritu indómito

Espíritu indómito

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta un 12% y el daño recibido se reduce un 12%.
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