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Level: 60
Rasgo
Arquero de las tierras altas
Básico
Curvado
Básico
(Ataque básico) Dispara un [Disparo curvo] que inflige 85% de daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Habilidad predeterminada
Colocar trampa
1

3

Habilidad de clase
(Apoyo) Tras colocar una [Trampa de bestia], el personaje puede Mover de nuevo 2 casillas e hereda el Movimiento restante.
Suelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +71
MAT +51
DEF +19
MDF +25
HP +189
Rk12
ATK +71
MAT +51
DEF +19
MDF +25
HP +189
Rk11
ATK +35
MAT +25
DEF +10
MDF +13
HP +95
Rk10
ATK +35
MAT +25
DEF +10
MDF +13
HP +76
DEF: +3%
Ataque certero
Básico
(Ataque básico) Dispara un [Disparo curvo] que inflige 85% de daño físico y aplica [
Evasión] al objetivo durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Rk9
ATK +35
MAT +25
DEF +10
MDF +13
HP +76
HP: +3%
Ataque cargado
Básico
(Ataque básico) Dispara un [Disparo curvo] que inflige 85% de Daño físico y aumenta el daño de la siguiente habilidad en un 15%.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Rk8
ATK +24
MAT +17
DEF +6
MDF +8
HP +57
HP: +3%
Anestésico
Habilidad de clase
Rk7
ATK +24
MAT +17
DEF +6
MDF +8
HP +57
DEF: +3%
Bandera de batalla de Vlder
Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados "Vlder" en batalla, aumenta el ATQ en 10% y la DEF en 20%.
Rk6
ATK +24
MAT +17
DEF +6
MDF +8
HP +44
ATK: +3%
Liebre fugitiva
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Tras ser atacado, el personaje obtiene [
Mover II] durante 2 turnos.
Rk5
ATK +24
MAT +17
DEF +6
MDF +8
HP +44
ATK: +3%
Ventaja de tierras altas
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Si el ataque proviene de un enemigo de [Tierras bajas], el daño recibido se reduce adicionalmente en 30%.
Rk4
ATK +18
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Guerrilla
Habilidad de clase
2

(Pasiva) El ATQ aumenta un 5%. Tras atacar, puede Mover de nuevo 2 casillas. ENF: 2 turnos.
Rk3
ATK +18
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +32
HP: +3%
Tribus de montaña
Habilidad de clase
(Pasivo) Cuando el personaje está [Ileso], aumenta el Movimiento en 1 casilla. Si el personaje ataca desde [Tierras altas] o se desplaza entre casillas con una diferencia de altura mayor a 2 casillas, incrementa el Daño en 20%.
Rk2
ATK +18
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +25
HP: +3%
Disparo poderoso
Habilidad de clase
2

(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 130% de daño. Cuando el objetivo está [Sano], el ATQ aumenta un 15% adicional.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk1
ATK +18
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +25
Habilidad de liberación
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta en 4% y el daño recibido se reduce en 4%.
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Cuando el personaje tiene menos de 2 [debilitaciones], el daño infligido aumenta un 8% y el daño recibido se reduce un 8%.
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta un 12% y el daño recibido se reduce un 12%.



