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Level: 60
Rasgo
Poder divino
Aumenta la vida y el ATQ FÍS en 15%. Aumenta el ATQ en un 15% adicional si el personaje no se mueve antes de atacar.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Golpe sellador
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a objetivo único. Inflige 145% de daño. Antes de atacar, inflige [
Habilidades pasivas] y [
Habilidades de reacción] al objetivo durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +81
MAT +57
DEF +30
MDF +19
HP +243
Rk12
ATK +81
MAT +57
DEF +30
MDF +19
HP +243
Rk11
ATK +41
MAT +28
DEF +15
MDF +10
HP +122
Rk10
ATK +41
MAT +28
DEF +15
MDF +10
HP +97
DEF: +3%
Ataque cargado
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y aumenta el Daño de la siguiente habilidad en 15%.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +41
MAT +28
DEF +15
MDF +10
HP +97
HP: +3%
Ataque rompeescudos
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y obtiene [Rompescudos I] antes de atacar.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +6
HP +73
HP: +3%
Voluntad de sobrevivir
Habilidad de clase
2

(Pasivo) Si el personaje está [Moribundo] al inicio del turno, recupera 50% de PV y 2 NRG. ENF del efecto: 2 turnos.
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +6
HP +73
DEF: +3%
Comando de ataque
Habilidad de clase
(Aura) Aumenta el ATQ en 12% para otras aliadas dentro de 2 casillas alrededor del personaje.
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +6
HP +57
ATK: +3%
Contraataque
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo desde el [Frente o lateral], realiza un ataque básico para [Contraofensiva] si el atacante está en alcance, infligiendo 70% del daño del ataque básico. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +6
HP +57
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +41
DEF: +3%
Espíritu de caballero
Habilidad de clase
(Pasiva) Aumenta el ATQ en 20% al atacar enemigos desde el [frente]. Aumenta la DEF en 40% al ser atacado desde el [frente].
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +41
HP: +3%
Tajo inercial
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras iniciar un Ataque activo, inflige 20% de Daño físico a todos los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del personaje.
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +32
HP: +3%
Gloria de caballero
Habilidad de clase
4

(Apoyo) [Instantáneo] Otorga al objetivo [
ATQ II] durante 2 turnos. Si los objetivos pertenecen a "La Unión", el personaje obtiene un [Escudo físico] adicional con un valor igual al 20% de la vida.
Unidad
Alcance0 - 2
Rango de altura↓8 - ↑6
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +32
DEF: +3%
Golpe arrollador
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 80% de daño a todos los enemigos en un área de 3×2 en la dirección objetivo e inflige [
DEF FÍS I], durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Habilidad de liberación
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 2 o más enemigos a 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 2 o más enemigos en un radio de 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 2 o más enemigos dentro de 2 casillas del personaje, el daño aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.



