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Level: 60
Rasgo
Depresión
Aumenta el ATQ MÁG en 15%. Al final del turno, fija 2 enemigos aleatorios dentro de 4 casillas del personaje para infligir 1 [Perjuicio de atributo de nivel 2] aleatorio durante 2 turnos.
Básico
Onda de energía
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Erosión
1

Habilidad de clase
(Daño mágico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 85% de daño y aplica 2 [Perjuicios de atributo de nivel 2] aleatorios al objetivo durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
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Rk13
ATK +53
MAT +75
DEF +21
MDF +42
HP +213
Rk12
ATK +53
MAT +75
DEF +21
MDF +42
HP +213
Rk11
ATK +26
MAT +38
DEF +11
MDF +21
HP +107
Rk10
ATK +26
MAT +38
DEF +11
MDF +21
HP +85
DEF: +3%
Ataque sellador
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico y aplica [
Habilidades pasivas] a los objetivos [Heridos] antes de atacar, durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +26
MAT +38
DEF +11
MDF +21
HP +85
HP: +3%
Golpe vigorizante
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de daño mágico y además recupera 1 NRG.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +18
MAT +25
DEF +7
MDF +14
HP +64
HP: +3%
Ondulación oscura
Habilidad de clase
3

(Daño mágico) Inflige 70% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del objetivo e inflige [
Habilidades pasivas] y [
Habilidades de reacción], durante 2 turnos.
AdEUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk7
ATK +18
MAT +25
DEF +7
MDF +14
HP +64
DEF: +3%
Orden desmoronada
Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados "Errante" en batalla, aumenta el ATQ en 10% y la DEF en 20%.
Rk6
ATK +18
MAT +25
DEF +7
MDF +14
HP +50
ATK: +3%
Defensa (ataque a distancia)
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque a distancia, el daño recibido se reduce en 25%.
Rk5
ATK +18
MAT +25
DEF +7
MDF +14
HP +50
ATK: +3%
Protección de oscuridad
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Antes de recibir un ataque activo, por cada [Perjuicio] en el atacante, se reduce el daño recibido en un 10% adicional, hasta un máximo de 30%.
Rk4
ATK +13
MAT +19
DEF +5
MDF +11
HP +36
DEF: +3%
Restauración de ENRG
Habilidad de clase
(Pasivo) Al final del turno, recupera 1 NRG adicional. Si el NRG es menor a 1, recupera otro 1 NRG.
Rk3
ATK +13
MAT +19
DEF +5
MDF +11
HP +36
HP: +3%
Corrupción
Habilidad de clase
(Pasiva) Al final del turno, inflige 2 [Perjuicio de atributo de nivel 1] aleatorios a 1 enemigo aleatorio en un radio de 3 casillas del personaje, durante 2 turnos.
Rk2
ATK +13
MAT +19
DEF +5
MDF +11
HP +28
Rk1
ATK +13
MAT +19
DEF +5
MDF +11
HP +28
DEF: +3%
Marchitamiento oscuro
1

5

Habilidad de clase
(Perjuicio) Inflige 50% del ATQ MÁG como [Pérdida de vida] y aplica [
Curación recibida] a todes les enemigos en un radio de 2 casillas del objetivo durante 2 turnos.
Unidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
Habilidad de liberación
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta en 4% y el daño recibido se reduce en 4%.
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Cuando el personaje tiene menos de 2 [debilitaciones], el daño infligido aumenta un 8% y el daño recibido se reduce un 8%.
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta un 12% y el daño recibido se reduce un 12%.



