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Level: 60
Rasgo
Mago de tormentas
Tras iniciar un Ataque activo, obtiene [Armadura de viento]. Efecto: Aumenta la DEF en un 50%. Tras ser atacado, obtiene [Furia del viento]. Efecto: Aumenta el ATQ en un 25%. Todos los efectos duran 2 turnos.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Golpe de retroceso
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 140% de Daño y empuja al objetivo 2 casillas.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +81
MAT +57
DEF +29
MDF +22
HP +233
Rk12
ATK +81
MAT +57
DEF +29
MDF +22
HP +233
Rk11
ATK +41
MAT +28
DEF +14
MDF +11
HP +116
Rk10
ATK +41
MAT +28
DEF +14
MDF +11
HP +93
DEF: +3%
Golpe disipador
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y disipa 2 [mejoras] en el objetivo.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +41
MAT +28
DEF +14
MDF +11
HP +93
HP: +3%
Ataque cargado
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y aumenta el Daño de la siguiente habilidad en 15%.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +7
HP +70
HP: +3%
Voluntad de sobrevivir
Habilidad de clase
2

(Pasivo) Si el personaje está [Moribundo] al inicio del turno, recupera 50% de PV y 2 NRG. ENF del efecto: 2 turnos.
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +7
HP +70
DEF: +3%
Combo crescendo
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 30% de daño y disipa 2 [mejoras] en el objetivo, luego realiza [Persecución], infligiendo 130% de daño.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +7
HP +54
ATK: +3%
Recuperación de ENRG
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, además recupera 1 NRG.
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +7
HP +54
ATK: +3%
Pisotón de tormenta
Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de recibir un Ataque melé desde el [Frente o lateral], inflige 50% de Daño físico a todos los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del personaje. Si posee [Armadura de viento], además inflige [
Daño II] durante 1 turno. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +39
DEF: +3%
Golpe de furiatormenta
Habilidad de clase
3

2

(Daño físico) Carga contra 1 enemigo en un alcance en cruz alrededor del personaje, infligiendo 150% de daño. Al tener [Furia del viento], empuja al objetivo 2 casillas hacia atrás.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +39
HP: +3%
Gloria de caballero
4

Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] Otorga al objetivo [
ATQ II] durante 2 turnos. Si los objetivos pertenecen a "La Unión", el personaje obtiene un [Escudo físico] adicional con un valor igual al 20% de la vida.
Unidad
Alcance0 - 2
Rango de altura↓8 - ↑6
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +31
HP: +3%
Espíritu de caballero
Habilidad de clase
(Pasiva) Aumenta el ATQ en 20% al atacar enemigos desde el [frente]. Aumenta la DEF en 40% al ser atacado desde el [frente].
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +31
DEF: +3%
Tajo inercial
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras iniciar un Ataque activo, inflige 20% de Daño físico a todos los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del personaje.
Habilidad de liberación
En pleno florecer
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando está [Ileso], el daño infligido aumenta en un 4% y el daño recibido se reduce en un 4%.
En pleno florecer
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Al estar [Ileso], el Daño aumenta en 8% y el Daño recibido se reduce en 8%.
En pleno florecer
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando está [Ileso], el daño infligido aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.



