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Level: 60
Rasgo
Concentrar
Aumenta el ATQ en 20%. Si no se inflige daño en este turno, obtiene [Concentrar] al final del turno, durando 2 turnos.
Básico
Recto
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Disparo poderoso
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 130% de daño. Cuando el objetivo está [Sano], el ATQ aumenta un 15% adicional.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +71
MAT +51
DEF +22
MDF +22
HP +191
Rk12
ATK +71
MAT +51
DEF +22
MDF +22
HP +191
Rk11
ATK +36
MAT +26
DEF +11
MDF +11
HP +95
Rk10
ATK +36
MAT +26
DEF +11
MDF +11
HP +76
DEF: +3%
Ataque poderoso
Básico
(Ataque básico) Inflige 110% de daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +36
MAT +26
DEF +11
MDF +11
HP +76
HP: +3%
Golpe crítico
Básico
(Ataque básico) Causa 100% de Daño físico y aumenta el Crítico en un 15% antes de atacar.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +24
MAT +17
DEF +7
MDF +7
HP +57
HP: +3%
Flecha destructora
Habilidad de clase
(Pasivo) [Ataque básico] ignora el 40% de la DEF del objetivo.
Rk7
ATK +24
MAT +17
DEF +7
MDF +7
HP +57
DEF: +3%
Asedio
4

Habilidad de clase
(Daño físico) Se prepara durante 1 turno y obtiene un [Escudo físico] con un valor igual al 40% de la vida. Tras lanzar la habilidad, inflige 160% de daño a todos los enemigos en un área de 3×6 en la dirección objetivo. Después, inflige 30% de daño a todos los enemigos en un área de 1x3 en la misma dirección y los empuja 2 casillas hacia atrás. Tras lanzar la habilidad, el personaje quedará [aturdido] durante 1 turno.
Suelo
Alcance1 - 6
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk6
ATK +24
MAT +17
DEF +7
MDF +7
HP +44
ATK: +3%
Defensa (física)
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un Ataque físico activo, el daño recibido se reduce en 15%.
Rk5
ATK +24
MAT +17
DEF +7
MDF +7
HP +44
ATK: +3%
Ventaja de tierras altas
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Si el ataque proviene de un enemigo de [Tierras bajas], el daño recibido se reduce adicionalmente en 30%.
Rk4
ATK +18
MAT +13
DEF +5
MDF +5
HP +32
DEF: +3%
Catapulta
Habilidad de clase
1

4

(Daño físico) Inflige 140% de Daño a 1 enemigo en un rango en cruz alrededor del personaje y empuja al objetivo 1 casilla hacia atrás. Antes de atacar, el personaje obtiene [Rompescudos III].
A distanciaUnidad
Alcance1 - 4
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk3
ATK +18
MAT +13
DEF +5
MDF +5
HP +32
HP: +3%
Dispersión
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 70% de [daño de área] a todos los enemigos en un área de 3×3 en la dirección objetivo e inflige [
Movimiento I], durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk2
ATK +18
MAT +13
DEF +5
MDF +5
HP +25
HP: +3%
Flecha penetrante
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras atacar, aplica [
DEF FÍS II] al objetivo durante 3 turnos.
Rk1
ATK +18
MAT +13
DEF +5
MDF +5
HP +25
DEF: +3%
Gloria de caballero
4

Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] Otorga al objetivo [
ATQ II] durante 2 turnos. Si los objetivos pertenecen a "La Unión", el personaje obtiene un [Escudo físico] adicional con un valor igual al 20% de la vida.
Unidad
Alcance0 - 2
Rango de altura↓8 - ↑6
Habilidad de liberación
Senda del filo victorioso
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Al atacar a enemigos contrarrestados por el Rol del personaje, el daño aumenta en 10%.
Senda del filo victorioso
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] El ATQ aumenta en 5%; al atacar enemigos contrarrestados por el rol del personaje, el daño aumenta en 10%.
Senda del filo victorioso
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] El ATQ aumenta en 5%; al atacar enemigos contrarrestados por el rol del personaje, el daño aumenta en 20%.



