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Level: 60
Rasgo
Supresión mágica
El daño mágico recibido se reduce en 20%. Antes de recibir ataques activos lanzados por enemigos en un radio de 3 casillas alrededor del personaje desde el [Frente o lateral], realiza [Delantera], infligiendo [Daño perforante] igual al 60% de la DEF MÁG.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Combo de empuje
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 30% de Daño. Luego, realiza [Persecución] e inflige un Daño igual al 200% de la DEF FÍS del personaje, hasta un máximo del 150% del ATQ FÍS. Empuja al objetivo 2 casillas hacia atrás.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
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Rk13
ATK +73
MAT +51
DEF +27
MDF +26
HP +251
Rk12
ATK +73
MAT +51
DEF +27
MDF +26
HP +251
Rk11
ATK +37
MAT +26
DEF +14
MDF +13
HP +125
Rk10
ATK +37
MAT +26
DEF +14
MDF +13
HP +100
DEF: +3%
Golpe vigorizante
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y además recupera 1 NRG.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +37
MAT +26
DEF +14
MDF +13
HP +100
HP: +3%
Golpe perforador
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico e inflige [
DEF FÍS I] y [
DEF MÁG I] al objetivo, durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +24
MAT +17
DEF +9
MDF +9
HP +75
HP: +3%
Flagelante
Habilidad de clase
(Pasivo) Obtiene 1 acumulación de [Penitencia] tras recibir daño. Cada acumulación reduce el daño recibido en un 8%. Este efecto no puede ser disipado. Además, recupera 1 NRG si el personaje tiene acumulaciones de [Penitencia] al final de cada turno.
Rk7
ATK +24
MAT +17
DEF +9
MDF +9
HP +75
DEF: +3%
Bandera de batalla de los estados papales
Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados de "Estados papales" en batalla, aumenta el ATQ en 10% y la DEF en 20%.
Rk6
ATK +24
MAT +17
DEF +9
MDF +9
HP +58
ATK: +3%
Defensa (mágica)
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un Ataque Mágico activo, el daño recibido se reduce en 15%.
Rk5
ATK +24
MAT +17
DEF +9
MDF +9
HP +58
ATK: +3%
Contraataque
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo desde el [Frente o lateral], realiza un ataque básico para [Contraofensiva] si el atacante está en alcance, infligiendo 70% del daño del ataque básico. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk4
ATK +18
MAT +13
DEF +7
MDF +6
HP +42
DEF: +3%
Guardia devoto
Habilidad de clase
3

(Curación) El personaje disipa 3 [perjuicios], recupera 40% de PV y obtiene [
DEF FÍS II] y [
DEF MÁG II]. El personaje recibe los ataques dirigidos a todos los otros aliados en un radio de 2 casillas y aumenta el efecto de [Rasgo] a 200%, durante 2 turnos. Este efecto no puede ser disipado ni inmunizado.
Unidad
Rk3
ATK +18
MAT +13
DEF +7
MDF +6
HP +42
HP: +3%
Cortademonios
2

3

Habilidad de clase
(Daño mágico) Inflige Daño mágico igual al 80% del ATQ MÁG a todos los enemigos en un área de 3×3 en la dirección objetivo e inflige [
ATQ II] durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk2
ATK +18
MAT +13
DEF +7
MDF +6
HP +33
HP: +3%
Resuelto
Habilidad de clase
(Pasivo) Recupera inmediatamente 5% de vida cuando el personaje es derrotado. Puede activarse hasta 1 vez por batalla.
Rk1
ATK +18
MAT +13
DEF +7
MDF +6
HP +33
DEF: +3%
Hoja afilada
Habilidad de clase
(Pasivo) Al realizar un ataque activo, el daño aumenta en 10%. Cuando el personaje contraataca, el daño aumenta en 30%.
Habilidad de liberación
Bendición del escudo divino
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] La DEF MÁG aumenta en 10% y el daño mágico recibido se reduce en 10%.
Bendición del escudo divino
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La DEF MÁG aumenta en 20% y el daño mágico recibido se reduce en 10%.
Bendición del escudo divino
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] La DEF MÁG aumenta en 20% y el daño mágico recibido se reduce en 20%.



