Soshage

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Level: 60
rarity_3
Background
/icon/smallflag_breaker

Rompetormentas

Hachador reclutado
unittag_player
unittag_rover
unittag_thebombing
smallflag_5
1482
1037
489
366
3493
202
Rasgo
Hacha de tormenta divina

Hacha de tormenta divina

Aumenta el [daño de área] en 25%. Al derrotar a cualquier objetivo, lanza un ataque que inflige 60% de daño físico a todos los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del personaje.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Torbellino desgarrador

Torbellino desgarrador

2
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 90% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del personaje e inflige [Sprite 1Curación recibida] sobre ellos, durante 2 turnos.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +82
MAT +58
DEF +27
MDF +20
HP +237

Rk12

ATK +82
MAT +58
DEF +27
MDF +20
HP +237

Rk11

ATK +41
MAT +29
DEF +14
MDF +10
HP +119

Rk10

ATK +41
MAT +29
DEF +14
MDF +10
HP +95
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y aumenta el Daño de la siguiente habilidad en 15%.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +41
MAT +29
DEF +14
MDF +10
HP +95
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 110% de daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +7
HP +71
HP: +3%
Carga de tigre

Carga de tigre

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
5
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) Selecciona 1 punto dentro de un alcance en cruz alrededor del personaje, carga hacia la ubicación y causa 60% [daño de área] a los enemigos en un área de 3×3 en la dirección objetivo, ignorando cualquier bloqueo. Tras el ataque, el personaje obtiene [Sprite 2DEF FÍS II] y [Sprite 2DEF MÁG II] durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk7

ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +7
HP +71
DEF: +3%
Ejecutar

Ejecutar

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige un 120% de [daño de área] a todos los enemigos en línea recta de 2 casillas en la dirección objetivo. Si el objetivo está [Herido], aplica [Sprite 1Resuelto] y [Sprite 1Curación recibida] antes de atacar.
Suelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk6

ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Contraataque de tormenta

Contraataque de tormenta

Habilidad de reacción
(Reacción) Cuando es atacado por un enemigo desde el [frente o lateral], reduce el daño recibido en un 8% y ejecuta [Contraofensiva], infligiendo un 45% de daño físico a todos los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del personaje. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.

Rk5

ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Endurecimiento

Endurecimiento

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Tras ser atacado, el personaje obtiene [Reducción de daño II] durante 2 turnos.

Rk4

ATK +21
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +40
DEF: +3%
Tajo inercial

Tajo inercial

Habilidad de clase
(Pasivo) Tras iniciar un Ataque activo, inflige 20% de Daño físico a todos los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del personaje.

Rk3

ATK +21
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +40
HP: +3%
Persecución de carga

Persecución de carga

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) [Instantáneo]. Embiste a 1 enemigo en un alcance en cruz alrededor del personaje, infligiendo 30% de daño. Otorga inmunidad a [Delantera].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1

Rk2

ATK +21
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +32
HP: +3%
Potenciación de daño

Potenciación de daño

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) Otorga a un personaje aliado [Sprite 2ATQ II] e inmunidad a [Perjuicio de atributo de ataques], durante 2 turnos.
Unidad
Alcance0 - 3
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk1

ATK +21
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +32
DEF: +3%
Dureza

Dureza

Habilidad de clase
(Pasivo) Otorga inmunidad al efecto de [Herido] y [Moribundo].

Habilidad de liberación

Sendero de la Fuerza de Choque

Sendero de la Fuerza de Choque

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Por cada 1 objetivo alcanzado, el daño aumenta en 4%, hasta 12%.
Sendero de la Fuerza de Choque

Sendero de la Fuerza de Choque

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%. Por cada 1 objetivo alcanzado, el daño aumenta en 4%, hasta un máximo de 12%.
Sendero de la Fuerza de Choque

Sendero de la Fuerza de Choque

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en 5%. Por cada objetivo alcanzado, el daño aumenta en 8%, hasta un máximo de 24%.
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