← Volver a la lista de unidades

























Level: 60
Rasgo
Danza de la mariposa
Aumenta el ATQ un 15%. Al final del turno, disipa 1 [perjuicio] de 4 aliados aleatorios en un radio de 3 casillas alrededor del personaje y les otorga 2 [Mejoras de nivel 1], durante 2 turnos.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Golpe curativo
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 100% de daño y cura a todos los aliados en un radio de 3 casillas alrededor del personaje por 40% de ATQ FÍS.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +77
MAT +54
DEF +22
MDF +22
HP +224
Rk12
ATK +77
MAT +54
DEF +22
MDF +22
HP +224
Rk11
ATK +39
MAT +27
DEF +11
MDF +11
HP +112
Rk10
ATK +39
MAT +27
DEF +11
MDF +11
HP +89
DEF: +3%
Ataque fatal
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y aumenta el Daño crítico en 15%.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +39
MAT +27
DEF +11
MDF +11
HP +89
HP: +3%
Golpe vigorizante
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y además recupera 1 NRG.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +26
MAT +18
DEF +7
MDF +7
HP +67
HP: +3%
Duelo justo
Habilidad de clase
4

(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 180% de daño. Antes de atacar, disipa todas las [debilitaciones] en el personaje y todas las [mejoras] en el objetivo.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk7
ATK +26
MAT +18
DEF +7
MDF +7
HP +67
DEF: +3%
Danza de ánimo
2

4

Habilidad de clase
(Apoyo) Obtiene [Danza de ánimo]. Efecto: Aumenta el daño un 15% para otros aliados en un radio de 5 casillas alrededor del personaje y otorga 30% de [Robo de vida], durante 3 turnos.
Unidad
Altura de efecto↓8 - ↑8
Rk6
ATK +26
MAT +18
DEF +7
MDF +7
HP +52
ATK: +3%
Contraataque
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo desde el [Frente o lateral], realiza un ataque básico para [Contraofensiva] si el atacante está en alcance, infligiendo 70% del daño del ataque básico. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk5
ATK +26
MAT +18
DEF +7
MDF +7
HP +52
ATK: +3%
Defensa (ataque trasero)
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en un 8%. Al recibir un [ataque trasero], el daño recibido se reduce adicionalmente en un 30%.
Rk4
ATK +19
MAT +14
DEF +6
MDF +6
HP +37
DEF: +3%
Danza encantadora
Habilidad de clase
4

(Apoyo) [Instantáneo] Intercambia posiciones con cualquier personaje en un radio de 3 casillas y el personaje obtiene [
Mover II] y [Cambio] durante 1 turno.
Unidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Rk3
ATK +19
MAT +14
DEF +6
MDF +6
HP +37
HP: +3%
Bendición
3

Habilidad de clase
(Curación) Cura a todos los aliados en un radio de 2 casillas del objetivo. Recupera 30% de vida y convierte 2 [debuffs] aleatorios en [Mejoras de nivel 1], durante 2 turnos.
Unidad
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk2
ATK +19
MAT +14
DEF +6
MDF +6
HP +30
HP: +3%
Golpe represivo
Habilidad de clase
1

3

(Daño físico) Ataque de objetivo único. Inflige 110% de daño; antes de atacar, aplica [
Habilidad de reacción], [
Habilidades activas] y [
Habilidades pasivas] al objetivo, con duración de 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk1
ATK +19
MAT +14
DEF +6
MDF +6
HP +30
DEF: +3%
Curación inspirada
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras iniciar un Ataque activo, sana al aliado con menos PV en la batalla en un 20% del ATQ FÍS del personaje.
Habilidad de liberación
Fuerza abrumadora
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando el personaje tiene 4 o más [mejoras], el daño aumenta en 4% y el daño recibido se reduce en 4%.
Fuerza abrumadora
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando el personaje tiene 4 o más [mejoras], el daño aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Fuerza abrumadora
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando el personaje tiene 4 o más [mejoras], el Daño aumenta en 12% y el Daño recibido se reduce en 12%.



