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Cuando la habilidad [Lanzamiento de barril de vino] está equipada, obtiene un efecto adicional: todo el [daño físico] infligido por el personaje se trata como [daño mágico].
La habilidad [¡A las armas!] ahora puede aplicarse al personaje; aumenta su duración a 2 turnos e inflige adicionalmente [
Daño II] a los objetivos dentro del alcance durante 2 turnos.
Cuando la habilidad [Lanzamiento de barril de vino] está equipada, obtiene un efecto adicional: todo el [daño físico] infligido por el personaje se trata como [daño mágico].
La habilidad [¡A las armas!] ahora puede aplicarse al personaje; aumenta su duración a 2 turnos e inflige adicionalmente [
DAÑO III] a los objetivos dentro del alcance durante 2 turnos.
Al inicio del turno, si [Rasgo] tiene recuento restante de [Ataque de asistencia], obtiene 1 acumulación de [Andanada rápida].
Cuando la habilidad [Lanzamiento de barril de vino] está equipada, obtiene un efecto adicional: todo el [Daño físico] infligido por el personaje se trata como [Daño mágico].
La habilidad [¡A las armas!] ahora puede aplicarse al personaje; aumenta su duración a 3 turnos e inflige adicionalmente [
Daño III] a los objetivos dentro del alcance durante 3 turnos.
La habilidad [Lucha de barricada] obtiene un efecto adicional: cuando existe un [Objeto] dentro de un radio de 1 casilla del personaje, aumenta el multiplicador de daño de [Ataque de asistencia] en Rasgo en 10%; si está parado sobre un [Objeto], aumenta el alcance de habilidad a distancia activa y [Ataque de asistencia] en 2 casillas.
Al inicio del turno, si [Rasgo] tiene conteo restante de [Ataque de asistencia], obtiene acumulaciones correspondientes de [Andanada rápida].


Level: 60
Rasgo
Incendio
Aumenta el ATQ de Edda en 12%. Realiza [Ataque de asistencia] contra todos los enemigos en un radio de 5 casillas de sí misma, infligiendo 40% de daño físico. La habilidad puede usarse hasta 2 veces por ronda.
Básico
Recto
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Disparo rompescudos
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 135% de Daño a un enemigo dentro del alcance en cruz alrededor del personaje. Obtiene [Rompescudos IV] antes de atacar.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +73
MAT +51
DEF +23
MDF +26
HP +180
Rk12
ATK +73
MAT +51
DEF +23
MDF +26
HP +180
ATK: +3%
¡A las armas!
Habilidad de clase
3

4

(Apoyo) Otras aliadas dentro de 4 casillas de Edda restauran 1 NRG. Cuando realiza un [Ataque de asistencia], su daño aumenta en 130%. Aumenta el número máximo de veces que el efecto puede activarse por turno en 2. El efecto dura 1 turno.
Unidad
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk11
ATK +36
MAT +26
DEF +11
MDF +13
HP +90
ATK: +3%
Disparo de tormenta
4

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 120% de daño a 1 enemigo en un alcance en cruz alrededor del personaje. Por cada casilla entre el personaje y el objetivo (La distancia para casillas adyacentes cuenta como 0), inflige 10% más de daño.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 5
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk10
ATK +36
MAT +26
DEF +11
MDF +13
HP +72
DEF: +3%
Ataque rompeescudos
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y obtiene [Rompescudos I] antes de atacar.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +36
MAT +26
DEF +11
MDF +13
HP +72
HP: +3%
Golpe disipador
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y disipa 2 [mejoras] en el objetivo.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +24
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +54
HP: +3%
Armadura de ruptura
Habilidad de clase
(Pasivo) Antes de un ataque de un solo objetivo, hay un 50% de probabilidad de infligir [
DEF FÍS II] al objetivo durante 2 turnos.
Rk7
ATK +24
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +54
DEF: +3%
Lucha de barricadas
Habilidad de clase
(Pasivo) Si hay algún [Objeto] en un radio de 1 casilla del personaje, aumenta el ATQ en 15% y permite al personaje Mover de nuevo 2 casillas tras iniciar un Ataque activo.
Rk6
ATK +24
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +42
ATK: +3%
Ventaja de refugio
Habilidad de reacción
(Reacción) Disminuye el daño recibido en un 40% si hay algún [Objeto] en un radio de 1 casilla alrededor del personaje.
Rk5
ATK +24
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +42
ATK: +3%
Contraataque
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo desde el [Frente o lateral], realiza un ataque básico para [Contraofensiva] si el atacante está en alcance, infligiendo 70% del daño del ataque básico. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk4
ATK +18
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +30
DEF: +3%
Destello guía
Habilidad de clase
1

4

(Apoyo) Otorga a todos los aliados en un radio de 3 casillas de Edda [
Daño III], [
DEF MÁG II], y [
Mover I], durante 3 turnos. Disipa [Interrupción] de los objetivos.
Unidad
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk3
ATK +18
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +30
HP: +3%
Fundición de barril de vino
4

Habilidad de clase
(Daño físico) [Instantáneo] Edda inflige 20% de daño a todos los enemigos en un radio de 1 casilla del objetivo y convierte las casillas en [Licor].
AdESuelo
Alcance2 - 4
Rango de altura↓8 - ↑6
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk2
ATK +18
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +24
HP: +3%
Fortificación
Habilidad de clase
4

(Apoyo) [Instantáneo] Invoca una caja en la casilla objetivo.
Suelo
Alcance1 - 1
Rango de altura↓99 - ↑99
Rk1
ATK +18
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +24
DEF: +3%
Rompescudos - Potenciado
Habilidad de clase
(Pasivo) Aumenta el ATQ en 30% e ignora el 40% de la DEF del objetivo al atacar enemigos con un [Escudo].
Habilidad de liberación
Único
Baliza de llama
Habilidad de liberación
Único
Baliza de llama
Habilidad de liberación
Único
Baliza de llama
Habilidad de liberación
Senda del Apoyo veloz
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Aumenta el daño del personaje fuera del turno en 10%.
Senda del Apoyo veloz
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%; aumenta el daño del personaje fuera del turno en 10%.
Senda del Apoyo veloz
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en 5%; aumenta el Daño del personaje fuera del turno en 20%.




