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Level: 60
Rasgo
Lobo gris
Iggy posee [Saltar], [Trepar] y un bono de ATQ del 16%. Al atacar desde una posición de [Tierras altas], el efecto de impulso de ATQ del rasgo se duplica y obtiene [Perforación de armadura].
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Alerta de montaña
2

Habilidad de clase
(Apoyo) Realiza [Alerta] hacia un alcance de 2x3 en la dirección objetivo, infligiendo 150% de Daño físico a distancia una vez que un enemigo entra en esta área.
Suelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +82
MAT +57
DEF +26
MDF +25
HP +233
Rk12
ATK +82
MAT +57
DEF +26
MDF +25
HP +233
ATK: +3%
Caza de behemot
Habilidad de clase
4

(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Iggy inflige 170% de daño. Si la vida máxima del objetivo es mayor que la vida máxima de Iggy, aumenta su crítico en 60% y obtiene [Rompescudos II] antes de atacar.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk11
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +13
HP +116
ATK: +3%
Paso relámpago draconiano
1

4

Habilidad de clase
(Daño físico) Selecciona 1 punto dentro de un alcance en cruz alrededor del personaje, carga hacia la ubicación y causa 80% de Daño a todos los enemigos en la línea, ignorando cualquier bloqueo. Tras el ataque, el personaje obtiene [Parada] por 2 turnos.
AdESuelo
Alcance3 - 4
Rango de altura↓1 - ↑1
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk10
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +13
HP +93
DEF: +3%
Ataque poderoso
Básico
(Ataque básico) Inflige 110% de daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +13
HP +93
HP: +3%
Golpe vigorizante
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y además recupera 1 NRG.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +8
HP +70
HP: +3%
Bomba de humo de polvo de luxita
Habilidad de clase
1

3

(Daño mágico) Iggy inflige Daño mágico igual al 50% de su ATQ FÍS a todos los enemigos en un radio de 2 casillas y aplica 3 acumulaciones de [Infección] y [
Movimiento II] por 1 turno. Tras atacar, Iggy puede heredar el Movimiento restante y Mover de nuevo.
AdEUnidad
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +8
HP +70
DEF: +3%
Cuerno de la montaña
1

5

Habilidad de clase
(Apoyo) Otorga a todos los aliados "Vlder" en batalla [
Mover I] y [
ATQ I] durante 2 turnos. Les otorga [
VEL II] adicional si están dentro del [Alcance de amenaza] de los enemigos. El efecto dura 2 turnos.
Suelo
Altura de efecto↓10 - ↑10
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +8
HP +54
ATK: +3%
Delantera
Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de recibir un ataque activo desde el [frente o lateral], realiza una [Contraofensiva], infligiendo 70% de daño al atacante. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +8
HP +54
ATK: +3%
Alerta de lobo
4

Habilidad de reacción
(Reacción) Si hay algún enemigo a 6 casillas del personaje al final del turno, el personaje obtiene [
Mover I] y [Reducción de daño III] durante 2 turnos. ENF: 4 turnos.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +39
DEF: +3%
Salto del lobo gris
Habilidad de clase
3

(Apoyo) [Instantáneo] Iggy salta a la ubicación objetivo y obtiene [
Daño crítico I] durante 1 turno.
Suelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +39
HP: +3%
Preparación de caza
Habilidad de clase
(Pasivo) Al final del turno, recupera 10% de PV y obtiene [Preparación de caza]. Efecto: Obtiene ventaja de [Tierras altas] antes de atacar. Si el objetivo es derrotado, recupera 1 NRG. El efecto dura hasta el inicio del turno.
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +31
HP: +3%
Lanzamiento poderoso
Habilidad de clase
2

3

(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 150% de daño.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +31
DEF: +3%
Tribus de montaña
Habilidad de clase
(Pasivo) Cuando el personaje está [Ileso], aumenta el Movimiento en 1 casilla. Si el personaje ataca desde [Tierras altas] o se desplaza entre casillas con una diferencia de altura mayor a 2 casillas, incrementa el Daño en 20%.
Habilidad de liberación
Sendero de la altura
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Al atacar desde [Tierras altas], aumenta el daño en 10%.
Sendero de la altura
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%; al atacar desde [Tierras altas], aumenta el daño en 10%.
Sendero de la altura
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en 5%; al atacar desde [Tierras altas], aumenta el Daño en 20%.
Único
Momento del golpe
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Ignora [Bloqueo]. La duración del efecto de [Preparación de caza] aumenta en 1 turno. Al tener [Preparación de caza], el Crítico aumenta en 10%.
Único
Momento del golpe
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Ignora el [bloqueo]. La duración del efecto de [Preparación de caza] aumenta en 1 turno. Al tener [Preparación de caza], el Crítico aumenta en 15%.
Único
Momento del golpe
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Ignora [Bloqueo]. La duración del efecto de [Preparación de caza] aumenta en 1 turno. Al tener [Preparación de caza], el Crítico y el Daño crítico aumentan en 15%, y tras un ataque activo, se puede mover 3 casillas adicionales.



