Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_defender

Maitha

Chica mercenaria
unittag_player
unittag_iria
smallflag_3
1338
938
624
390
3799
243
Rasgo
Escudo de Convalaria

Escudo de Convalaria

Maitha posee [Bloqueo] y el daño recibido se reduce en 20%. Al final del turno, cura a los 2 aliados con menor porcentaje de HP en batalla, restaurando el 20% de su HP perdido.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Golpe de pierna

Golpe de pierna

2
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 120% de daño, empuja al objetivo 2 casillas hacia atrás e inflige [Sprite 3Movimiento I] durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad SP
Combo de Maitha

Combo de Maitha

2
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño perforante) [Comando de agrupación] Ataque de objetivo único. Inflige 1 golpe de [Daño perforante] igual al 20% del ATQ FÍS, y 3 golpes de [Daño perforante] igual al 50% del ATQ FÍS, y empuja al objetivo 3 casillas hacia atrás.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +72
MAT +50
DEF +34
MDF +21
HP +251

Rk12

ATK +72
MAT +50
DEF +34
MDF +21
HP +251
ATK: +3%
Combo de Maitha

Combo de Maitha

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) Maitha inflige 20% de daño 1 vez, 50% de daño 3 veces, y empuja al objetivo 2 casillas hacia atrás.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk11

ATK +36
MAT +25
DEF +17
MDF +11
HP +125
ATK: +3%
Invulnerable

Invulnerable

1
Background
/icon/icon_tp
5
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Apoyo) Obtiene [Reducción de daño IV], [Ojo de la mente] e [Inmunidad a interrupción] durante 3 turnos.
Unidad

Rk10

ATK +36
MAT +25
DEF +17
MDF +11
HP +100
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico e inflige [Sprite 3DEF FÍS I] y [Sprite 3DEF MÁG I] al objetivo, durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +36
MAT +25
DEF +17
MDF +11
HP +100
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 110% de daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +24
MAT +17
DEF +11
MDF +7
HP +75
HP: +3%
(Aura del líder) Para todos los aliados de la "Espada de Convalaria" en combate, aumenta el ATQ en 10% y la DEF en 20%.

Rk7

ATK +24
MAT +17
DEF +11
MDF +7
HP +75
DEF: +3%
Vendaje

Vendaje

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Curación) [Instantáneo]. Curación de un solo objetivo. Cura 30% de PV.
Unidad
Alcance0 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk6

ATK +24
MAT +17
DEF +11
MDF +7
HP +58
ATK: +3%
Activación de resistencia

Activación de resistencia

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir curación, obtiene [Reducción de daño II] durante 2 turnos.

Rk5

ATK +24
MAT +17
DEF +11
MDF +7
HP +58
ATK: +3%
Bloquea y contraataca

Bloquea y contraataca

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque melé desde el [frente o lateral], hay una probabilidad del 100% de activar [Bloqueo]. Esto lleva a una [Contraofensiva] con [ataque básico], infligiendo 70% daño físico al atacante. Este efecto puede activarse 1 vez por ronda.

Rk4

ATK +18
MAT +13
DEF +8
MDF +5
HP +42
DEF: +3%
¡Vamos, todos!

¡Vamos, todos!

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_tp
(Apoyo) Maitha restaura un 20% de HP y otorga [Sprite 2ATQ I] y [Sprite 2DEF FÍS I] a todos los aliados en un radio de 3 casillas. Recibe [ataques físicos] del enemigo por los aliados en un radio de 2 casillas durante 2 turnos.
Suelo
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk3

ATK +18
MAT +13
DEF +8
MDF +5
HP +42
HP: +3%
Carga de Maitha

Carga de Maitha

1
Background
/icon/icon_tp
5
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) Maitha carga contra 1 enemigo en un alcance en cruz a su alrededor, infligiendo 130% de daño y empujando al objetivo 2 casillas hacia atrás.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1

Rk2

ATK +18
MAT +13
DEF +8
MDF +5
HP +33
HP: +3%
Guardia

Guardia

Habilidad de clase
(Pasivo) Recibe [ataques físicos] por todos los aliados en un radio de 2 casillas del personaje. Al activarse, la DEF aumenta en 20%. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.

Rk1

ATK +18
MAT +13
DEF +8
MDF +5
HP +33
DEF: +3%
Codefensa

Codefensa

Habilidad de clase
(Pasiva) Por cada aliado en un radio de 2 casillas del personaje, la DEF aumenta un 10%, hasta un máximo de 40%.

Habilidad de liberación

Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] La DEF FÍS aumenta un 10% y el daño físico recibido se reduce un 10%.
Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La DEF FÍS aumenta en 20% y el daño físico recibido se reduce en 10%.
Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] La DEF FÍS aumenta un 20% y el daño físico recibido se reduce un 20%.
Único
¡Déjamelo a mí!

¡Déjamelo a mí!

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Aumenta ATQ y DEF en 15%.
Único
¡Déjamelo a mí!

¡Déjamelo a mí!

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Aumenta ATQ y DEF en un 15%. El efecto de curación realizado aumenta en un 40%.
Único
¡Déjamelo a mí!

¡Déjamelo a mí!

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ y la DEF en 20%. El efecto de curación realizado aumenta en 40%. Tras lanzar activamente una habilidad, reduce todos los tiempos de reutilización de habilidades en 1 turno. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
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