Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_breaker

Xavier

General del ejército del rey
unittag_iria
unittag_humanshield
smallflag_4
1516
1062
535
390
3551
193
Rasgo
Carga en solitario

Carga en solitario

Por cada enemigo en un radio de 2 casillas alrededor de Xavier, su ATQ aumenta un 8%, hasta un máximo de 32%. Al inicio o final del turno, si hay enemigos en un radio de 1 casilla, inflige un 40% de daño físico adicional.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Golpe arrollador

Golpe arrollador

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 80% de daño a todos los enemigos en un área de 3×2 en la dirección objetivo e inflige [Sprite 3DEF FÍS I], durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +82
MAT +57
DEF +29
MDF +21
HP +234

Rk12

ATK +82
MAT +57
DEF +29
MDF +21
HP +234
ATK: +3%
Carrera de cometa caído

Carrera de cometa caído

Habilidad de clase
5
Background
/icon/icon_tp
(Daño físico) Xavier selecciona 1 punto en un rango en cruz a su alrededor, carga hacia la ubicación y causa 90% de daño a los enemigos en un área de 3×4 en la dirección objetivo. Aplica [Sprite 3VEL II] durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk11

ATK +41
MAT +29
DEF +14
MDF +11
HP +117
ATK: +3%
Musou

Musou

1
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) Xavier inflige 110% de daño a todos los enemigos en un área de 3×1 en la dirección objetivo, empujándolos 2 casillas hacia atrás. Tras atacar, obtiene [Parada] y [Delantera] durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk10

ATK +41
MAT +29
DEF +14
MDF +11
HP +94
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y aumenta el Daño de la siguiente habilidad en 15%.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +41
MAT +29
DEF +14
MDF +11
HP +94
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y obtiene 20% de [Robo de vida].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +7
HP +70
HP: +3%
Lanza de Iria

Lanza de Iria

Habilidad de clase
5
Background
/icon/icon_cd
(Pasivo) Al inicio del turno, recupera completamente NRG y obtiene [Sprite 2VEL III] durante 2 turnos; todos los efectos tienen un ENF de 5 turnos.

Rk7

ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +7
HP +70
DEF: +3%
Bandera de batalla de Iria

Bandera de batalla de Iria

Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todas las alianzas "Iria" en batalla, aumenta ATQ en 10% y DEF en 20%.

Rk6

ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Espíritu indomable

Espíritu indomable

Habilidad de reacción
(Reacción) Por cada enemigo dentro de 2 casillas antes de ser atacade, se reduce el daño recibido en 10%, hasta un máximo de 40%.

Rk5

ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Activación de fuerza

Activación de fuerza

Habilidad de reacción
(Reacción) Aumenta la curación recibida en un 10%. Al recibir curación, obtiene [Sprite 2Daño II] durante 1 turno.

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +39
DEF: +3%
Legado de camaradas

Legado de camaradas

Habilidad de clase
(Pasiva) Cuando un aliado en batalla es derrotado, el personaje recupera 30% de PV y obtiene [Sprite 2ATQ II], [Sprite 2DEF FÍS II] y [Sprite 2DEF MÁG II] durante 3 turnos.

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +39
HP: +3%
Batalla caótica

Batalla caótica

2
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) Xavier inflige 70% de daño a todos los enemigos en un radio de 2 casillas a su alrededor, obteniendo 40% de [Robo de vida] e infligiendo [Sprite 3Curación recibida] durante 2 turnos.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +31
HP: +3%
Frenesí de combate

Frenesí de combate

Habilidad de clase
(Pasivo) Tras infligir daño en el turno del personaje, obtiene 20% de [Robo de vida].

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +31
DEF: +3%
Movimiento arriesgado

Movimiento arriesgado

Habilidad de clase
(Pasivo) El ATQ FÍS aumenta en 20%, pero la DEF FÍS y la DEF MÁG se reducen en 15%.

Habilidad de liberación

Sendero de la Fuerza de Choque

Sendero de la Fuerza de Choque

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Por cada 1 objetivo alcanzado, el daño aumenta en 4%, hasta 12%.
Sendero de la Fuerza de Choque

Sendero de la Fuerza de Choque

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%. Por cada 1 objetivo alcanzado, el daño aumenta en 4%, hasta un máximo de 12%.
Sendero de la Fuerza de Choque

Sendero de la Fuerza de Choque

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en 5%. Por cada objetivo alcanzado, el daño aumenta en 8%, hasta un máximo de 24%.
Único
Vanguardia audaz

Vanguardia audaz

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Reduce el ENF de la habilidad [Lanza de Iria] en 1 turno. Cuando la VEL aumenta en 100 o más respecto al Atributo básico, el Daño infligido aumenta en 10% y el Daño recibido se reduce en 10%.
Único
Vanguardia audaz

Vanguardia audaz

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Reduce el ENF de la habilidad [Lanza de Iria] en 2 turnos. Cuando la VEL aumenta en 100 o más respecto al Atributo básico, el Daño infligido aumenta un 15% y el Daño recibido se reduce un 15%.
Único
Vanguardia audaz

Vanguardia audaz

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Reduce el ENF de la habilidad [Lanza de Iria] en 3 turnos. Cuando la VEL aumenta en 100 o más respecto al atributo básico, el daño infligido aumenta en 20% y el daño recibido se reduce en 20%.
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