Soshage

Volver a la lista de unidades
Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_watcher

Miguel

Capitán mercenario
unittag_rover
unittag_papal
unittag_general
smallflag_6
1271
895
446
466
2870
111
Rasgo
Presteza

Presteza

Aumenta el ATQ de Miguel en 15%, puede saltar sobre aliados, enemigos, personajes neutrales y objetos sin consumir [Movimiento]. El efecto puede activarse hasta 3 veces por ronda. Antes de usar una [habilidad], si ha saltado, recupera 1 NRG, hasta 1 vez por ronda. Después de saltar, antes de usar una [habilidad], inflige [Calcinar] al objetivo por cada instancia de Daño físico infligido.
Básico
Recto

Recto

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Patada brutal

Patada brutal

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Miguel inflige 100% de daño y empuja al objetivo 2 casillas. Aplica [Sprite 3Movimiento II] al objetivo. El efecto dura 2 turnos. Luego activa [Persecución], que inflige 50% de daño y empuja al objetivo 1 casilla.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +68
MAT +49
DEF +24
MDF +25
HP +189

Rk12

ATK +68
MAT +49
DEF +24
MDF +25
HP +189
ATK: +3%
Colocar trampa

Colocar trampa

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) Tras colocar una [Trampa de bestia], el personaje puede Mover de nuevo 2 casillas e hereda el Movimiento restante.
Suelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk11

ATK +34
MAT +25
DEF +12
MDF +13
HP +95
ATK: +3%
Lamento

Lamento

4
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) Miguel apunta a la 2ª, 3ª y 4ª casillas en la dirección especificada, y cada uno de sus golpes inflige 40% de [Fuego] [daño de área] a los enemigos en un área de 3×3.
AdESuelo
Alcance1 - 5
Rango de altura↓5 - ↑5
Altura de efecto↓5 - ↑5

Rk10

ATK +34
MAT +25
DEF +12
MDF +13
HP +76
DEF: +3%
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Miguel inflige 100 % de [Daño físico melé]. Si se convierte en un [ataque trasero], el daño infligido aumenta un 20 % adicional. Su ataque también inflige 2 [Perjuicios de atributo de nivel 2] al objetivo. El efecto dura 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +34
MAT +25
DEF +12
MDF +13
HP +76
HP: +3%
(Ataque básico) Miguel dispara un [Disparo curvo] a la casilla objetivo, infligiendo 80% de [Fuego] [Daño de área físico].
AdESuelo
Alcance2 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk8

ATK +23
MAT +16
DEF +8
MDF +8
HP +57
HP: +3%
Polvo cegador

Polvo cegador

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
(Perjuicio) [Instantáneo] Inflige [Ceguera] y [Sprite 3Daño II] a todos los enemigos en un área de 3×2 en la dirección objetivo durante 1 turno.
Suelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk7

ATK +23
MAT +16
DEF +8
MDF +8
HP +57
DEF: +3%
Errante del mundo

Errante del mundo

Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados "Errante" en batalla, aumenta el ATQ en 15% y la DEF en 30%.

Rk6

ATK +23
MAT +16
DEF +8
MDF +8
HP +44
ATK: +3%
Navaja protectora

Navaja protectora

Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de recibir un ataque melé desde el [Frente o lateral], Miguel realiza [Contraofensiva] e inflige 2 [Perjuicio de atributo de nivel 2] aleatorios, causando 50% de daño físico al enemigo. El efecto dura 2 turnos y esta habilidad puede activarse una vez por ronda.

Rk5

ATK +23
MAT +16
DEF +8
MDF +8
HP +44
ATK: +3%
Ventaja de tierras altas

Ventaja de tierras altas

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Si el ataque proviene de un enemigo de [Tierras bajas], el daño recibido se reduce adicionalmente en 30%.

Rk4

ATK +17
MAT +12
DEF +6
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Disparo llameante

Disparo llameante

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) Inflige 70% de [daño de área] a 1 enemigo en un rango en cruz alrededor del personaje y 40% de [fuego] [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
AdEUnidad
Alcance1 - 4
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk3

ATK +17
MAT +12
DEF +6
MDF +6
HP +32
HP: +3%
Caza de recompensas

Caza de recompensas

4
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Apoyo) Miguel fija a 1 enemigo durante 3 turnos. Quien derrote al objetivo recupera 2 NRG. Antes de que les aliades realicen un ataque activo sobre el enemigo marcado, obtienen 2 [Mejoras de nivel 2] aleatorias durante 1 turno.
Unidad
Alcance1 - 6
Rango de altura↓8 - ↑6

Rk2

ATK +17
MAT +12
DEF +6
MDF +6
HP +25
HP: +3%
Perdición del sanador

Perdición del sanador

Habilidad de clase
(Pasivo) Antes de un ataque de un solo objetivo, obtiene un 50% de probabilidad de infligir [Sprite 1Curación recibida] al objetivo durante 2 turnos.

Rk1

ATK +17
MAT +12
DEF +6
MDF +6
HP +25
DEF: +3%
Intuición

Intuición

Habilidad de clase
(Pasivo) El daño recibido se reduce en 20%.

Habilidad de liberación

Vanguardia valiente

Vanguardia valiente

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 2 o más enemigos a 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Vanguardia valiente

Vanguardia valiente

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 2 o más enemigos en un radio de 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Vanguardia valiente

Vanguardia valiente

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 2 o más enemigos dentro de 2 casillas del personaje, el daño aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.
Único
Impacto feroz

Impacto feroz

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] El ATQ FÍS aumenta en 10%.
Único
Impacto feroz

Impacto feroz

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de Nivel 2] El ATQ FÍS aumenta en 10%. Al realizar un Ataque de área, convierte las casillas en [Ardiendo] durante 2 turnos.
Único
Impacto feroz

Impacto feroz

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] El ATQ FÍS aumenta en 20%. Al realizar un Ataque de área, convierte las casillas en [Ardiendo] durante 2 turnos.
.