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Level: 60
Rasgo
Presteza
Aumenta el ATQ de Miguel en 15%, puede saltar sobre aliados, enemigos, personajes neutrales y objetos sin consumir [Movimiento]. El efecto puede activarse hasta 3 veces por ronda. Antes de usar una [habilidad], si ha saltado, recupera 1 NRG, hasta 1 vez por ronda. Después de saltar, antes de usar una [habilidad], inflige [Calcinar] al objetivo por cada instancia de Daño físico infligido.
Básico
Recto
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Patada brutal
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Miguel inflige 100% de daño y empuja al objetivo 2 casillas. Aplica [
Movimiento II] al objetivo. El efecto dura 2 turnos. Luego activa [Persecución], que inflige 50% de daño y empuja al objetivo 1 casilla.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
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Rk13
ATK +68
MAT +49
DEF +24
MDF +25
HP +189
Rk12
ATK +68
MAT +49
DEF +24
MDF +25
HP +189
ATK: +3%
Colocar trampa
Habilidad de clase
1

3

(Apoyo) Tras colocar una [Trampa de bestia], el personaje puede Mover de nuevo 2 casillas e hereda el Movimiento restante.
Suelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk11
ATK +34
MAT +25
DEF +12
MDF +13
HP +95
Rk10
ATK +34
MAT +25
DEF +12
MDF +13
HP +76
DEF: +3%
Hoja inmunda
Básico
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Miguel inflige 100 % de [Daño físico melé]. Si se convierte en un [ataque trasero], el daño infligido aumenta un 20 % adicional. Su ataque también inflige 2 [Perjuicios de atributo de nivel 2] al objetivo. El efecto dura 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +34
MAT +25
DEF +12
MDF +13
HP +76
HP: +3%
Bomba de fuego
Básico
(Ataque básico) Miguel dispara un [Disparo curvo] a la casilla objetivo, infligiendo 80% de [Fuego] [Daño de área físico].
AdESuelo
Alcance2 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk8
ATK +23
MAT +16
DEF +8
MDF +8
HP +57
HP: +3%
Polvo cegador
Habilidad de clase
2

4

(Perjuicio) [Instantáneo] Inflige [Ceguera] y [
Daño II] a todos los enemigos en un área de 3×2 en la dirección objetivo durante 1 turno.
Suelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk7
ATK +23
MAT +16
DEF +8
MDF +8
HP +57
DEF: +3%
Errante del mundo
Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados "Errante" en batalla, aumenta el ATQ en 15% y la DEF en 30%.
Rk6
ATK +23
MAT +16
DEF +8
MDF +8
HP +44
ATK: +3%
Navaja protectora
Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de recibir un ataque melé desde el [Frente o lateral], Miguel realiza [Contraofensiva] e inflige 2 [Perjuicio de atributo de nivel 2] aleatorios, causando 50% de daño físico al enemigo. El efecto dura 2 turnos y esta habilidad puede activarse una vez por ronda.
Rk5
ATK +23
MAT +16
DEF +8
MDF +8
HP +44
ATK: +3%
Ventaja de tierras altas
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Si el ataque proviene de un enemigo de [Tierras bajas], el daño recibido se reduce adicionalmente en 30%.
Rk4
ATK +17
MAT +12
DEF +6
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Disparo llameante
Habilidad de clase
2

3

(Daño físico) Inflige 70% de [daño de área] a 1 enemigo en un rango en cruz alrededor del personaje y 40% de [fuego] [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo.
AdEUnidad
Alcance1 - 4
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk3
ATK +17
MAT +12
DEF +6
MDF +6
HP +32
HP: +3%
Caza de recompensas
4

Habilidad de clase
(Apoyo) Miguel fija a 1 enemigo durante 3 turnos. Quien derrote al objetivo recupera 2 NRG. Antes de que les aliades realicen un ataque activo sobre el enemigo marcado, obtienen 2 [Mejoras de nivel 2] aleatorias durante 1 turno.
Unidad
Alcance1 - 6
Rango de altura↓8 - ↑6
Rk2
ATK +17
MAT +12
DEF +6
MDF +6
HP +25
HP: +3%
Perdición del sanador
Habilidad de clase
(Pasivo) Antes de un ataque de un solo objetivo, obtiene un 50% de probabilidad de infligir [
Curación recibida] al objetivo durante 2 turnos.
Rk1
ATK +17
MAT +12
DEF +6
MDF +6
HP +25
Habilidad de liberación
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 2 o más enemigos a 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 2 o más enemigos en un radio de 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 2 o más enemigos dentro de 2 casillas del personaje, el daño aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.
Único
Impacto feroz
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de Nivel 2] El ATQ FÍS aumenta en 10%. Al realizar un Ataque de área, convierte las casillas en [Ardiendo] durante 2 turnos.
Único
Impacto feroz
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] El ATQ FÍS aumenta en 20%. Al realizar un Ataque de área, convierte las casillas en [Ardiendo] durante 2 turnos.




