Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_assaulter

Lutfi

Príncipe de Iria
unittag_iria
unittag_krights
unittag_ambushers
smallflag_3
1396
978
400
436
3457
167
Rasgo
Máscara sonriente

Máscara sonriente

El ATQ aumenta en 10%. Al inicio del turno, fija como objetivo a 4 enemigos aleatorios dentro de 6 casillas del personaje, elimina su estado de [Alerta] y además inflige 1 [Perjuicio de nivel 2] aleatorio, que dura 2 turnos. Al recibir [Por determinar], su duración se reduce a 1 turno. Al final del turno, recupera adicionalmente 1 NRG. Por cada [perjuicio] infligido al objetivo antes de atacar, el ATQ del personaje aumenta en 5%, hasta un máximo de 40%. Tras lanzar una habilidad de [apoyo] o [perjuicio] al enemigo, por cada [perjuicio] que tenga el objetivo, inflige [Pérdida de vida] igual al 5% del ATQ FÍS, hasta un máximo del 35% del ATQ FÍS durante 2 turnos. Puede activarse hasta 4 veces por ronda.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Todo vale en la guerra

Todo vale en la guerra

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Apoyo) Obtiene [Todo vale en la guerra], que dura 1 turno.
Unidad
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +75
MAT +53
DEF +22
MDF +23
HP +228

Rk12

ATK +75
MAT +53
DEF +22
MDF +23
HP +228
ATK: +3%
Jaque mate

Jaque mate

Habilidad de clase
4
Background
/icon/icon_tp
(Daño físico) Se teletransporta detrás del enemigo e inflige 100% de [daño de área] 4 veces a enemigos aleatorios dentro de 2 casillas del objetivo; si ataca repetidamente al mismo objetivo, el daño a ese objetivo se reduce en 50%. Antes de atacar, Crítico y Daño crítico aumentan adicionalmente en 50%; tras atacar, el personaje recibe [Por determinar], durante 3 turnos.
Unidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk11

ATK +38
MAT +26
DEF +11
MDF +12
HP +114
ATK: +3%
Llama devastadora

Llama devastadora

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Perjuicio) Inflige 2 acumulaciones de [Ignición] a todos los enemigos en un radio de 1 casilla de la ubicación objetivo y convierte la casilla en [Ardiente]. Todos los efectos duran 2 turnos.
Suelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk10

ATK +38
MAT +26
DEF +11
MDF +12
HP +91
DEF: +3%
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 100% de Daño físico y aplica 2 [Perjuicios de atributo de nivel 2] aleatorios, que duran 2 turnos; si el oponente activa un ataque durante la habilidad, realiza [Evasión] y luego una persecución, infligiendo 40% de Daño físico y el personaje retrocede 1 casilla.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +38
MAT +26
DEF +11
MDF +12
HP +91
HP: +3%
(Ataque básico/Perjuicio) Roba 3 [mejoras] al enemigo e inflige 1 [Perjuicio de atributo de nivel 2] aleatorio y [Pérdida de vida] igual al 80% de ATQ FÍS, durante 2 turnos.
Unidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +25
MAT +18
DEF +7
MDF +8
HP +68
HP: +3%
Momento crítico

Momento crítico

Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados <Celeridad> en batalla, aumenta el ATQ en 10% y la DEF en 20%. Al atacar activamente o lanzar habilidades de [apoyo] o [perjuicio], si el enemigo tiene 3 o más [perjuicios], el ATQ del personaje aumenta en 18% y obtiene [Estratega maestro] durante 1 turno.

Rk7

ATK +25
MAT +18
DEF +7
MDF +8
HP +68
DEF: +3%
Señuelo

Señuelo

Habilidad de clase
(Perjuicio) Reúne a todos los enemigos dentro de 3 casillas del personaje al área circundante, luego inflige [Sprite 3Movimiento II], y [Sprite 1Habilidades activas] durante 1 turno. El personaje también obtiene [Señuelo], durando 3 turnos; cuando el efecto termina, recibe [Por determinar], durando 3 turnos.
Suelo
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk6

ATK +25
MAT +18
DEF +7
MDF +8
HP +53
ATK: +3%
Recuperación de ENRG

Recuperación de ENRG

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, además recupera 1 NRG.

Rk5

ATK +25
MAT +18
DEF +7
MDF +8
HP +53
ATK: +3%
Perturbación

Perturbación

Habilidad de reacción
(Reacción) Al final del turno, si no se infligió daño en este turno, aplica 1 [Perjuicio de atributo de nivel 2] aleatorio y [Pérdida de vida] igual al 40% del ATQ FÍS a 3 enemigos aleatorios en un radio de 3 casillas del personaje, durante 2 turnos.

Rk4

ATK +19
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +38
DEF: +3%
Victoria total

Victoria total

Habilidad de clase
(Aura) Aumenta el Crítico en un 20% y el Daño crítico en un 10% para todos los aliados en un radio de 3 casillas del personaje.

Rk3

ATK +19
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +38
HP: +3%
Alienación

Alienación

Habilidad de clase
(Pasiva) Al final del turno, fija 3 enemigos aleatorios en un radio de 3 casillas del personaje, aplicando [Sprite 1Asistir], [Sprite 3ATQ II] y [Vulnerable III] durante 2 turnos.

Rk2

ATK +19
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +30
HP: +3%
Filo extremo

Filo extremo

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_tp
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 150% de Daño; si el objetivo está en estado [Herido], el Crítico y el Daño crítico aumentan adicionalmente en 30% al atacar, ignorando la [Cobertura de asistencia].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk1

ATK +19
MAT +13
DEF +5
MDF +6
HP +30
DEF: +3%
Invocar guardaespaldas

Invocar guardaespaldas

3
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Apoyo) Invoca a un [Guardaespaldas]. Solo puede existir 1 a la vez. Puede usarse hasta 2 veces por batalla.
Suelo
Alcance1 - 1
Rango de altura↓8 - ↑8

Habilidad de liberación

Forma de piedra inquebrantable

Forma de piedra inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Los PV aumentan en 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 10%.
Forma de piedra inquebrantable

Forma de piedra inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Los PV aumentan en un 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en un 20%.
Forma de piedra inquebrantable

Forma de piedra inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Los PV aumentan en 15% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 20%.
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