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Level: 60
Rasgo
Hasta el fondo
Aumenta el daño de Rawiyah en 25%. Al inicio del turno o durante una contraofensiva, hay un 80% de probabilidad de recuperar 40% de su vida perdida y obtener [Ebrio]. Este efecto puede activarse hasta 2 veces por ronda.
Básico
Corte
Básico
(Ataque básico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 85% de daño físico y empuja al objetivo 2 casillas hacia atrás.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Brecha de vendaval
1

3

Habilidad de clase
(Daño físico) [Instantáneo] Rawiyah embiste a 1 enemigo en un rango en cruz a su alrededor, infligiendo 30% de daño. Después, la habilidad cambia a [Ciclón tropical] durante 2 turnos. Cuando tiene [Ebrio], inflige [
Habilidades de reacción] al objetivo tras el ataque. Este efecto dura 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Switch to
Ciclón tropical
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Rawiyah inflige 140% de daño. Por cada [perjuicio] que tenga el objetivo, el daño aumenta en 10%, hasta un máximo de 50%, tras lo cual esta habilidad cambia a [Brecha de vendaval].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad SP
¡Toma un trago!
4

Habilidad de clase
(Curación) [Instantáneo] Recupera el 60% del HP perdido del personaje, obtiene [Ebrio] y [Perforación de armadura] durante 2 turnos. También obtiene 10 acumulaciones de [Resistencia].
Unidad
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Rk13
ATK +82
MAT +57
DEF +25
MDF +19
HP +243
Rk12
ATK +82
MAT +57
DEF +25
MDF +19
HP +243
ATK: +3%
Vendaval giratorio
Habilidad de clase
4

(Daño físico) Rawiyah inflige 50% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 2 casillas a su alrededor. Tras infligir daño, aplica [
DEF FÍS II] al objetivo durante 2 turnos. Los ataques subsiguientes infligen 50% adicional de [daño de área].
AdEUnidad
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk11
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +10
HP +122
ATK: +3%
Legado de camaradas
Habilidad de clase
(Pasiva) Cuando un aliado en batalla es derrotado, el personaje recupera 30% de PV y obtiene [
ATQ II], [
DEF FÍS II] y [
DEF MÁG II] durante 3 turnos.
Rk10
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +10
HP +97
DEF: +3%
Ataque fatal
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y aumenta el Daño crítico en 15%.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +10
HP +97
HP: +3%
Golpe disipador
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y disipa 2 [mejoras] en el objetivo.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +6
HP +73
HP: +3%
Aplastamiento maniático
Habilidad de clase
3

(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 120% de daño. Tras atacar, obtiene 40% de [Robo de vida].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +6
HP +73
DEF: +3%
Espada de Convalaria
Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados de "Espada de Convalaria" en batalla, aumenta el ATQ en un 10%, la DEF en un 20% y el daño infligido en un 8%, y reduce el daño recibido en un 8%.
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +6
HP +57
ATK: +3%
¡Lárgate!
Habilidad de reacción
(Reacción) Cuando Rawiyah recibe un ataque activo, realiza una [Contraofensiva], infligiendo 70% de daño físico al enemigo. Si tiene [Ebrio], empuja al enemigo 2 casillas hacia atrás. Este efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +6
HP +57
ATK: +3%
Corazón del guardián
Habilidad de reacción
(Reacción) Recibe [ATQ FÍS] por todos los otros aliados en un radio de 1 casilla del personaje y realiza una [Contraofensiva] al atacante, infligiendo 70% de daño físico y empujándolo 1 casilla hacia atrás. Este efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +41
DEF: +3%
Golpe penetrante
Habilidad de clase
3

(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 130% de daño. Antes de atacar, el personaje obtiene [Perforación de armadura].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +41
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +32
Habilidad de liberación
Templado por la derrota
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando está [Herido], el daño aumenta en un 5% y el daño recibido se reduce en un 5%.
Templado por la derrota
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando [Herido], el daño infligido aumenta en 10% y el daño recibido se reduce en 10%.
Templado por la derrota
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Cuando [Herido], el daño aumenta en 15% y el daño recibido se reduce en 15%.
Único
Vientos furiosos
Habilidad de liberación
Único
Vientos furiosos
Habilidad de liberación
Único
Vientos furiosos
Habilidad de liberación




