Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_assaulter

García

Juez papal
unittag_papal
unittag_humanshield
smallflag_3
1414
991
466
400
3301
176
Rasgo
Verdugo

Verdugo

Al inicio del turno, García obtiene 1 acumulación de [Aceleración rotacional], hasta un máximo de 9 acumulaciones. Al alcanzar 3 acumulaciones, aumenta el Crítico en 30%. Al alcanzar 6 acumulaciones, aumenta el Daño crítico en 30%. Al tener 9 acumulaciones, ignora el [Bloqueo] del objetivo y el 40% de la DEF. Al inicio de la batalla, obtiene 2 acumulaciones de [Aceleración rotacional].
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Hora de ejecución

Hora de ejecución

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. García inflige 120% de daño. Obtiene 1 acumulación de [Aceleración rotacional] al derrotar al objetivo. Si tiene 6 acumulaciones de [Aceleración rotacional] antes de atacar, su daño aumenta en 45%.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +76
MAT +53
DEF +25
MDF +22
HP +218

Rk12

ATK +76
MAT +53
DEF +25
MDF +22
HP +218
ATK: +3%
Danza del vendaval

Danza del vendaval

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_tp
5
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) Inflige 75% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 2 casillas alrededor del personaje. Antes de atacar, obtiene [Sprite 2Crítico II] durante 2 turnos.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk11

ATK +38
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +109
ATK: +3%
Verdugo oculto

Verdugo oculto

Habilidad de clase
(Pasiva) Si no hay ningún aliado en un radio de 1 casilla del objetivo antes de atacar, inflige [Aislamiento] y [Sprite 1Evasión] al objetivo. Los efectos duran 2 turnos y pueden activarse hasta 1 vez por ronda.

Rk10

ATK +38
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +87
DEF: +3%
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. García inflige 33% de Daño físico 3 veces. Al usarse contra un objetivo [Herido], el Crítico aumenta en 25%.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +38
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +87
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y aplica [Sprite 1Habilidades pasivas] a los objetivos [Heridos] antes de atacar, durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +25
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +65
HP: +3%
Hoja giratoria

Hoja giratoria

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_tp
(Daño físico) [Instantáneo] García selecciona 1 enemigo en un rango en cruz a su alrededor y lo arrastra a su lado, infligiendo 70% de daño y recuperando 2 NRG al derrotar cualquier objetivo.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk7

ATK +25
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +65
DEF: +3%
Montaraz solitario

Montaraz solitario

Habilidad de clase
(Pasivo) Al no haber aliados en un radio de 2 casillas alrededor del personaje, el ATQ y la DEF aumentan un 8%, y el Crítico aumenta un 10%.

Rk6

ATK +25
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +51
ATK: +3%
Contraataque

Contraataque

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo desde el [Frente o lateral], realiza un ataque básico para [Contraofensiva] si el atacante está en alcance, infligiendo 70% del daño del ataque básico. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.

Rk5

ATK +25
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +51
ATK: +3%
Siega fatal

Siega fatal

Habilidad de reacción
(Reacción) Realiza [Ataque de asistencia] si algún enemigo dentro de 3 casillas en un rango en cruz alrededor del personaje está [Moribundo] tras ser atacado por los aliados del personaje. El Ataque de asistencia inflige [Daño perforante] igual al 50% de la vida perdida de los objetivos. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.

Rk4

ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +5
HP +36
DEF: +3%
Gancho

Gancho

Habilidad de clase
4
Background
/icon/icon_cd
(Perjuicio) [Instantáneo]. Selecciona 1 enemigo en un rango en cruz alrededor del personaje, lo arrastra hacia el personaje e inflige [Sprite 1Habilidades de reacción] durante 1 turno.
Unidad
Alcance1 - 4
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk3

ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +5
HP +36
HP: +3%
Sabor de sangre

Sabor de sangre

1
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] García disipa 3 [debilitaciones] en sí misma, luego recupera 30% de PV y obtiene [Estallido de potencial] durante 1 turno.
Unidad

Rk2

ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +5
HP +29
HP: +3%
Fijar objetivo

Fijar objetivo

Habilidad de clase
(Pasivo) Al inicio del turno, inflige [Sprite 3DEF FÍS II] al enemigo con mayor ATQ FÍS en un radio de 6 casillas alrededor del personaje durante 1 turno.

Rk1

ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +5
HP +29
DEF: +3%
Fiebre de batalla

Fiebre de batalla

Habilidad de clase
(Pasivo) Tras iniciar un Ataque activo, el personaje recibe 15% menos de Daño. Al infligir Daño crítico, además reduce el Daño recibido en un 25% durante 1 turno.

Habilidad de liberación

Senda del filo victorioso

Senda del filo victorioso

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Al atacar a enemigos contrarrestados por el Rol del personaje, el daño aumenta en 10%.
Senda del filo victorioso

Senda del filo victorioso

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] El ATQ aumenta en 5%; al atacar enemigos contrarrestados por el rol del personaje, el daño aumenta en 10%.
Senda del filo victorioso

Senda del filo victorioso

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] El ATQ aumenta en 5%; al atacar enemigos contrarrestados por el rol del personaje, el daño aumenta en 20%.
Único
Espiral de sangre

Espiral de sangre

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Por cada 1 acumulación de [Aceleración rotacional], el ATQ y la DEF aumentan en 1%. Además, hace que [Aceleración rotacional] no pueda disiparse.
Único
Espiral de sangre

Espiral de sangre

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Por cada 1 acumulación de [Aceleración rotacional], el ATQ y la DEF aumentan en 2%. Además, hace que [Aceleración rotacional] no pueda ser disipada.
Único
Espiral de sangre

Espiral de sangre

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Por cada acumulación de [Aceleración rotacional], ATQ y DEF aumentan en 3%. Además, hace que [Aceleración rotacional] no pueda disiparse. Al atacar objetivos con [Aislar], el multiplicador de habilidad aumenta en 30%.
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