Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_destoryer

Dantalion

Príncipe regente
unittag_iria
unittag_humanshield
smallflag_3
1630
1138
580
512
3780
175
Rasgo
Senda de la realeza

Senda de la realeza

Aumenta la vida, ATQ y DEF de Dantalion en 15%. Por cada 1 personaje derrotado en batalla, recupera 35% de vida y 1 NRG.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Luz del amanecer

Luz del amanecer

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño mágico) Ataque a un solo objetivo. Dantalion inflige Daño mágico igual al 130% de su ATQ FÍS. Antes de atacar, 2 [mejoras] aleatorias en el objetivo se convierten en [Perjuicio de atributo de nivel 1] durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +88
MAT +61
DEF +31
MDF +29
HP +249

Rk12

ATK +88
MAT +61
DEF +31
MDF +29
HP +249
ATK: +3%
Legado de camaradas

Legado de camaradas

Habilidad de clase
(Pasiva) Cuando un aliado en batalla es derrotado, el personaje recupera 30% de PV y obtiene [Sprite 2ATQ II], [Sprite 2DEF FÍS II] y [Sprite 2DEF MÁG II] durante 3 turnos.

Rk11

ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +125
ATK: +3%
Amanecer interminable

Amanecer interminable

4
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño mixto) Dantalion inflige 40% de daño físico 3 veces. Inflige daño mágico igual al 50% de ATQ FÍS al primer enemigo en cada columna dentro de un área de 3×3 en la dirección objetivo, los empuja 2 casillas hacia atrás y disipa 1 [mejora].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk10

ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +100
DEF: +3%
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Dantalion inflige daño mágico igual al 90% de su ATQ FÍS.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +100
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y obtiene [Rompescudos I] antes de atacar.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +75
HP: +3%
Tormenta destructiva

Tormenta destructiva

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) Inflige 50% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 4 casillas alrededor del personaje e inflige 2 [Perjuicios de atributo de nivel 2] aleatorios durante 2 turnos.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk7

ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +75
DEF: +3%
¡Por Iria!

¡Por Iria!

Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados "Iria" en batalla, aumenta el ATQ en 10% y la DEF en 20%. Los ataques de los aliados infligen 20% más daño a los enemigos afectados por 3 o más [perjuicios].

Rk6

ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +58
ATK: +3%
Aire de realeza

Aire de realeza

Habilidad de reacción
(Reacción) El daño recibido de ataques cuerpo a cuerpo disminuye en un 30%.

Rk5

ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +58
ATK: +3%
Tenacidad

Tenacidad

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo de un personaje con [Rol de contrarresto], el daño recibido se reduce en 25%.

Rk4

ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +42
DEF: +3%
Amanecer

Amanecer

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
(Daño mixto) Dantalion inflige 40% de Daño físico a todos los enemigos en la dirección objetivo dentro de un alcance de 3×2 casillas y aplica [Sprite 1Curación recibida] durante 2 turnos. Luego, inicia otro ataque que inflige Daño mágico igual al 40% de su ATQ FÍS y disipa 2 [Mejoras].
AdESuelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk3

ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +42
HP: +3%
Golpe agotaenergías

Golpe agotaenergías

1
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 130% de daño y agota toda la NRG del objetivo.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk2

ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +33
HP: +3%
Curación inspirada

Curación inspirada

Habilidad de clase
(Pasivo) Tras iniciar un Ataque activo, sana al aliado con menos PV en la batalla en un 20% del ATQ FÍS del personaje.

Rk1

ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +33
DEF: +3%
Desenvainar

Desenvainar

Habilidad de clase
(Pasivo) Antes de iniciar un ataque melé activo, inflige daño mágico igual al 40% de ATQ FÍS. Si el objetivo tiene un [Escudo], aplica [Vulnerable II] que dura 2 turnos antes de atacar. Todos los efectos pueden activarse hasta 1 vez por ronda.

Habilidad de liberación

Espíritu indómito

Espíritu indómito

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta en 4% y el daño recibido se reduce en 4%.
Espíritu indómito

Espíritu indómito

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Cuando el personaje tiene menos de 2 [debilitaciones], el daño infligido aumenta un 8% y el daño recibido se reduce un 8%.
Espíritu indómito

Espíritu indómito

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta un 12% y el daño recibido se reduce un 12%.
Único
Reinado de la Luz del amanecer

Reinado de la Luz del amanecer

Habilidad de liberación

Sprite 10Al inicio de la ronda, activa forzosamente el efecto de [Rasgo].
Sprite 10Cuando se activa el efecto de [Rasgo], reduce la ENF de todas las habilidades de clase en 1.
Único
Reinado de la Luz del amanecer

Reinado de la Luz del amanecer

Habilidad de liberación

Sprite 10Al inicio de la ronda, activa forzosamente el efecto de [Rasgo] y obtiene 3 acumulaciones de [Impulso del amanecer].
Sprite 10Cuando se activa el efecto de [Rasgo], reduce el enfriamiento de todas las habilidades de clase en 1 y obtiene 1 acumulación adicional de [Impulso del amanecer].
Único
Reinado de la Luz del amanecer

Reinado de la Luz del amanecer

Habilidad de liberación

Sprite 10Al inicio de la ronda, activa forzosamente el efecto de [Rasgo] y obtiene 5 acumulaciones de [Ímpetu del amanecer].
Sprite 10Cuando se activa el efecto de [Rasgo], reduce el enfriamiento de todas las habilidades de clase en 1 y obtiene 1 acumulación adicional de [Ímpetu del amanecer]. Cuando [Ímpetu del amanecer] alcanza las acumulaciones máximas, se transforma en [Soberano del amanecer].
Sprite 10El daño infligido por la habilidad [¡Por Iria!] aumenta de 20% a 30%.
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