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Al inicio de la ronda, activa forzosamente el efecto de [Rasgo] y obtiene 5 acumulaciones de [Ímpetu del amanecer].
Cuando se activa el efecto de [Rasgo], reduce el enfriamiento de todas las habilidades de clase en 1 y obtiene 1 acumulación adicional de [Ímpetu del amanecer]. Cuando [Ímpetu del amanecer] alcanza las acumulaciones máximas, se transforma en [Soberano del amanecer].
El daño infligido por la habilidad [¡Por Iria!] aumenta de 20% a 30%.
Level: 60
Rasgo
Senda de la realeza
Aumenta la vida, ATQ y DEF de Dantalion en 15%. Por cada 1 personaje derrotado en batalla, recupera 35% de vida y 1 NRG.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Luz del amanecer
3

Habilidad de clase
(Daño mágico) Ataque a un solo objetivo. Dantalion inflige Daño mágico igual al 130% de su ATQ FÍS. Antes de atacar, 2 [mejoras] aleatorias en el objetivo se convierten en [Perjuicio de atributo de nivel 1] durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +88
MAT +61
DEF +31
MDF +29
HP +249
Rk12
ATK +88
MAT +61
DEF +31
MDF +29
HP +249
ATK: +3%
Legado de camaradas
Habilidad de clase
(Pasiva) Cuando un aliado en batalla es derrotado, el personaje recupera 30% de PV y obtiene [
ATQ II], [
DEF FÍS II] y [
DEF MÁG II] durante 3 turnos.
Rk11
ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +125
ATK: +3%
Amanecer interminable
4

Habilidad de clase
(Daño mixto) Dantalion inflige 40% de daño físico 3 veces. Inflige daño mágico igual al 50% de ATQ FÍS al primer enemigo en cada columna dentro de un área de 3×3 en la dirección objetivo, los empuja 2 casillas hacia atrás y disipa 1 [mejora].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk10
ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +100
DEF: +3%
Espada blanca
Básico
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Dantalion inflige daño mágico igual al 90% de su ATQ FÍS.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +100
HP: +3%
Ataque rompeescudos
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y obtiene [Rompescudos I] antes de atacar.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +75
HP: +3%
Tormenta destructiva
Habilidad de clase
3

2

(Daño físico) Inflige 50% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 4 casillas alrededor del personaje e inflige 2 [Perjuicios de atributo de nivel 2] aleatorios durante 2 turnos.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk7
ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +75
DEF: +3%
¡Por Iria!
Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados "Iria" en batalla, aumenta el ATQ en 10% y la DEF en 20%. Los ataques de los aliados infligen 20% más daño a los enemigos afectados por 3 o más [perjuicios].
Rk6
ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +58
ATK: +3%
Aire de realeza
Habilidad de reacción
(Reacción) El daño recibido de ataques cuerpo a cuerpo disminuye en un 30%.
Rk5
ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +58
ATK: +3%
Tenacidad
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo de un personaje con [Rol de contrarresto], el daño recibido se reduce en 25%.
Rk4
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +42
DEF: +3%
Amanecer
Habilidad de clase
2

2

(Daño mixto) Dantalion inflige 40% de Daño físico a todos los enemigos en la dirección objetivo dentro de un alcance de 3×2 casillas y aplica [
Curación recibida] durante 2 turnos. Luego, inicia otro ataque que inflige Daño mágico igual al 40% de su ATQ FÍS y disipa 2 [Mejoras].
AdESuelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk3
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +42
HP: +3%
Golpe agotaenergías
1

4

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 130% de daño y agota toda la NRG del objetivo.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk2
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +33
HP: +3%
Curación inspirada
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras iniciar un Ataque activo, sana al aliado con menos PV en la batalla en un 20% del ATQ FÍS del personaje.
Rk1
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +33
DEF: +3%
Desenvainar
Habilidad de clase
(Pasivo) Antes de iniciar un ataque melé activo, inflige daño mágico igual al 40% de ATQ FÍS. Si el objetivo tiene un [Escudo], aplica [Vulnerable II] que dura 2 turnos antes de atacar. Todos los efectos pueden activarse hasta 1 vez por ronda.
Habilidad de liberación
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta en 4% y el daño recibido se reduce en 4%.
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Cuando el personaje tiene menos de 2 [debilitaciones], el daño infligido aumenta un 8% y el daño recibido se reduce un 8%.
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta un 12% y el daño recibido se reduce un 12%.
Único
Reinado de la Luz del amanecer
Habilidad de liberación
Único
Reinado de la Luz del amanecer
Habilidad de liberación
Único
Reinado de la Luz del amanecer
Habilidad de liberación



