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Level: 60
Rasgo
¡Soy un genio!
Aumenta el ATQ MÁG de Beryl en un 25%. Al inicio del turno, tiene una probabilidad del 100% de obtener 1 [Mejora de nivel 2] aleatoria, que dura 3 turnos; además, recupera 1 NRG.
Básico
Onda de energía
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
¡Chuu, chuu, chuu!
3

Habilidad de clase
(Daño mágico) Beryl obtiene [Perforación de armadura] antes de atacar, luego inflige 50% de daño al objetivo 3 veces.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +61
MAT +87
DEF +25
MDF +36
HP +219
Rk12
ATK +61
MAT +87
DEF +25
MDF +36
HP +219
ATK: +3%
¡BUUUUM!
Habilidad de clase
5

(Daño mágico) No se puede mover antes de realizar esta habilidad. Ataca a cualquier enemigo dentro de 2 casillas 5 veces, con golpes distribuidos aleatoriamente entre quienes estén en el alcance. Cada golpe inflige 30% [Fuego] [daño de área] a todos los enemigos dentro de 1 casilla del objetivo, con una probabilidad de 50% de infligir [Calcinar].
AdEUnidad
Alcance3 - 5
Rango de altura↓5 - ↑3
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk11
ATK +30
MAT +44
DEF +12
MDF +18
HP +110
ATK: +3%
Primeros auxilios
2

Habilidad de clase
(Curación) Curación de un solo objetivo. Restaura 80% de la vida.
Unidad
Alcance0 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk10
ATK +30
MAT +44
DEF +12
MDF +18
HP +88
Rk9
ATK +30
MAT +44
DEF +12
MDF +18
HP +88
HP: +3%
¡Bang!
Básico
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Beryl inflige daño físico igual al 80% de su ATQ MÁG. Hay una probabilidad del 30% de aplicar [Aturdido] durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +20
MAT +29
DEF +8
MDF +12
HP +66
HP: +3%
Meteoro llameante
Habilidad de clase
4

(Daño mágico) Se prepara durante 1 turno. Al lanzar la habilidad, inflige 140% de [fuego] [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 3 casillas alrededor del objetivo, y [salta el turno].
AdESuelo
Alcance2 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk7
ATK +20
MAT +29
DEF +8
MDF +12
HP +66
DEF: +3%
¿Qué te parece esto?
2

4

Habilidad de clase
(Curación) Cura a otros aliados en un radio de 3 casillas alrededor del personaje, restaurando 10% de PV y 2 de NRG.
Unidad
Alcance0 - 0
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk6
ATK +20
MAT +29
DEF +8
MDF +12
HP +51
ATK: +3%
Caminafuegos
Habilidad de reacción
(Reacción) Se vuelve inmune a las casillas de [Calcinar] y [Ardiendo]. Cuando está en una casilla ardiente, el daño recibido se reduce en 10%. Al final del turno, recupera 20% del HP del personaje.
Rk5
ATK +20
MAT +29
DEF +8
MDF +12
HP +51
ATK: +3%
Dulzura
Habilidad de reacción
(Reacción) Disminuye el [Daño a distancia] recibido por Beryl en 25% y el [daño de área] recibido en 40%.
Rk4
ATK +15
MAT +22
DEF +6
MDF +9
HP +37
DEF: +3%
Impulso de ATQ
Habilidad de clase
1

3

(Apoyo) Otorga [
ATQ II] a todos los aliados en la ubicación objetivo y otorga inmunidad a [Perjuicios de atributo de ataque], durante 2 turnos.
Suelo
Alcance0 - 2
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk3
ATK +15
MAT +22
DEF +6
MDF +9
HP +37
HP: +3%
Restauración de ENRG
Habilidad de clase
(Pasivo) Al final del turno, recupera 1 NRG adicional. Si el NRG es menor a 1, recupera otro 1 NRG.
Rk2
ATK +15
MAT +22
DEF +6
MDF +9
HP +29
HP: +3%
Muro de llamas
Habilidad de clase
3

(Daño mágico) Selecciona 1 punto dentro de un alcance en cruz alrededor del personaje, inflige 70% [daño de área] a todos los enemigos en una fila horizontal de 5 casillas y convierte las casillas en [ardientes]. El efecto dura 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk1
ATK +15
MAT +22
DEF +6
MDF +9
HP +29
DEF: +3%
Búsqueda casual
3

Habilidad de clase
(Apoyo) Habilidad [instantánea]. Beryl obtiene 1 [habilidad de luxita] aleatoria. La habilidad permanece disponible durante 2 turnos.
Unidad
Switch to
Luxita curativa
1

Habilidad de clase
(Curación) Beryl cura a todos los aliados en un radio de 3 casillas a su alrededor por un 70% de ATQ MÁG.
Unidad
Luxita congelante
1

Habilidad de clase
(Ataque mágico) Ataque a un solo objetivo. Beryl inflige 80% de Daño y aplica [Congelado] durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Luxita ardiente
1

Habilidad de clase
(Daño mágico) Beryl inflige 80% [Fuego] [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del objetivo y los empuja 2 casillas.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
¡Va a explotar!
1

Habilidad de clase
(Daño mágico) Beryl inflige 130% [Fuego] [daño de área] a todos los objetivos en un radio de 2 casillas a su alrededor. Recibe la mitad del daño infligido.
AdESuelo
Habilidad de liberación
Único
¡Imparable!
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Aumenta el daño en 10%.
La habilidad [Búsqueda casual] cambia a [Búsqueda seria], que puede obtener y activar los efectos de habilidad correspondientes en orden; restablece el orden de activación al final del turno.
Único
¡Imparable!
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Aumenta el daño en un 15%.
La habilidad [Búsqueda casual] cambia a [Búsqueda seria], que puede obtener y activar los efectos de habilidad correspondientes en orden; reinicia el orden de activación al final del turno.
[Búsqueda seria] tiene [Respuesta de agrupación]: activa el efecto de [Súper habilidad de luxita] 1 vez. Puede activarse hasta 3 veces por ronda.
Único
¡Imparable!
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Aumenta el daño en 20%. Cuando el [rasgo] se activa para obtener [Mejora de nivel 2] y efectos de recuperación de NRG, se activa 1 vez adicional.
La habilidad [Búsqueda casual] cambia a [Búsqueda seria], que puede obtener y activar los efectos de habilidad correspondientes en orden; reinicia el orden de activación al final del turno.
[Búsqueda seria] tiene [Respuesta de agrupación]: activa el efecto de [Súper habilidad de luxita] 1 vez. Puede activarse hasta 3 veces por ronda.
Tras lanzar [Búsqueda seria], puede activar la [Respuesta de agrupación] de otros aliados dentro de 3 casillas del personaje.
Sendero de la Fuerza de Choque
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Por cada 1 objetivo alcanzado, el daño aumenta en 4%, hasta 12%.
Sendero de la Fuerza de Choque
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%. Por cada 1 objetivo alcanzado, el daño aumenta en 4%, hasta un máximo de 12%.
Sendero de la Fuerza de Choque
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en 5%. Por cada objetivo alcanzado, el daño aumenta en 8%, hasta un máximo de 24%.
Único
*Retumbar*
Habilidad de liberación
Único
*Retumbar*
Habilidad de liberación




