Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_breaker

Anna

Líder de los Abandonados
unittag_rover
unittag_lucia
unittag_general
smallflag_6
1552
1005
560
446
3277
208
Rasgo

Saetas de la resistencia


Sprite 10Ignora los efectos de las casillas [Heladas]. Obtiene el efecto [Rompeprotección avanzado].
Sprite 10Al final del turno, si no está en estado de [Alerta], realiza [Alerta forzada] en un radio de 4 casillas del personaje, infligiendo 35% de daño 2 veces. La alerta se puede activar hasta 2 veces por ronda.
Sprite 10Al inicio de la batalla, obtiene 3 acumulaciones de [Carga explosiva]; al inicio del turno, obtiene 2 acumulaciones de [Carga explosiva].
Sprite 10Al inicio de la batalla y al inicio del turno, recupera 1 ENRG.
Sprite 10Al realizar ataques [a distancia], aumenta el ATQ en 15%. Al realizar ataques de [alerta], aumenta el ATQ en 15%.
Básico
Recto

Recto

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Descarga repelente

Descarga repelente

1
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 120% de daño a 1 enemigo en un alcance en cruz alrededor del personaje y lo empuja 2 casillas hacia atrás; si hay 2 acumulaciones de [Carga explosiva] activas, consume 2 acumulaciones y repite el ataque sobre el objetivo una vez.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +83
MAT +54
DEF +30
MDF +24
HP +216

Rk12

ATK +83
MAT +54
DEF +30
MDF +24
HP +216
ATK: +3%
Asaltante de la tundra

Asaltante de la tundra

Habilidad de clase
(Pasivo) Aumenta el ATQ en 10%. Después de atacar, puede moverse 2 casillas adicionales.
Sprite 10No consume movimiento al pasar por casillas [Heladas], hasta 2 casillas por ronda.

Rk11

ATK +42
MAT +27
DEF +15
MDF +12
HP +108
ATK: +3%
Corazón del norte

Corazón del norte

Habilidad de clase
(Pasiva) Tras entrar en combate con un enemigo, el personaje recupera 1 NRG. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Sprite 10Si el personaje o el objetivo está en una casilla [Helada] al entrar en combate, recupera adicionalmente 1 NRG. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.

Rk10

ATK +42
MAT +27
DEF +15
MDF +12
HP +86
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 110% de daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +42
MAT +27
DEF +15
MDF +12
HP +86
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y además recupera 1 NRG.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk8

ATK +28
MAT +18
DEF +10
MDF +8
HP +65
HP: +3%
Marca enfocada

Marca enfocada

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) [Instantáneo] Inflige [Marca enfocada] a un enemigo durante 1 turno.
Sprite 10[Pasivo auxiliar], efecto: Al atacar fuera del turno del personaje, aumenta el Crítico en 20%. Al infligir daño adicional mediante el efecto [Marca enfocada], el Crítico aumenta adicionalmente en 20%.
Sprite 10Al final del turno, convierte ENR en [Carga explosiva] hasta que [Carga explosiva] alcance 10 acumulaciones o la ENR caiga a 2 o menos.
Sprite 10Cuando el personaje activa un [Objeto interactivo] o [Objeto activador], obtiene 2 acumulaciones de [Carga explosiva]. Se puede activar hasta 1 vez por ronda.
Unidad
Alcance1 - 8
Rango de altura↓5 - ↑5

Rk7

ATK +28
MAT +18
DEF +10
MDF +8
HP +65
DEF: +3%
Norte indoblegable

Norte indoblegable

Habilidad de clase
(Aura del líder) Todos los aliados "Luccia" en batalla obtienen un 10% de aumento de ATQ y un 20% de aumento de DEF. Contra objetivos con [Protección primigenia], aumenta el daño y el daño perforante en 10%; si el objetivo sufre [Protección rota], los efectos de daño aumentan adicionalmente en 10%.
Sprite 10Obtiene adicionalmente un aura, efecto: todos los aliados en batalla obtienen 1 contador adicional de [Alerta], [Contraataque] y [Anticipación]. Al realizar [Alerta], [Contraataque] o [Anticipación], aumenta el ATQ en 4% por contador máximo de activación disponible, hasta 20%; si el contador máximo excede 4, aumenta adicionalmente el ATQ en 20%.

Rk6

ATK +28
MAT +18
DEF +10
MDF +8
HP +50
ATK: +3%
Intercepción preventiva

Intercepción preventiva

Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de recibir un ataque activo de un solo objetivo de enemigos desde el [Frente o Lateral] en un radio de 4 casillas del personaje, ejecuta [Anticipación], infligiendo 50% de daño físico, empujando al objetivo 1 casilla hacia atrás e interrumpiendo el turno. Se puede activar hasta 1 vez por ronda. Mientras está en estado de Alerta durante [¡Por los Abandonados!]:
Sprite 10Reduce el daño recibido desde el [Frente o Lateral] en 60%. Aumenta el alcance de [Anticipación] en 1 casilla y ataca al objetivo 1 vez adicional.
Sprite 10Obtiene activaciones adicionales de [Anticipación] según las acumulaciones de [Carga explosiva] (dura 1 turno); cada activación adicional de [Anticipación] consume 1 acumulación de [Carga explosiva].

Rk5

ATK +28
MAT +18
DEF +10
MDF +8
HP +50
ATK: +3%
Maestro de supervivencia

Maestro de supervivencia

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el Daño recibido se reduce en 8% y el [Daño ambiental] recibido se reduce en 70%.

Rk4

ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +36
DEF: +3%
¡Por los Abandonados!

¡Por los Abandonados!

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_tp
(Daño físico) Selecciona una casilla objetivo para atacar, infligiendo 150% de daño físico cuerpo a cuerpo y empujando 2 casillas hacia atrás.
Sprite 10Luego mejora y activa [Alerta] de [Rasgo]. Efecto: aumenta el alcance máximo en 1 casilla y el daño en 50%, y no puede ser interrumpido.
Sprite 10Obtiene contador de [Alerta] adicional según las acumulaciones de [Carga explosiva] (dura 1 turno). Activar [Alerta] adicional consume 1 acumulación de [Carga explosiva].
Sprite 10Después de lanzar la habilidad, puede lanzar adicionalmente [Retirada fingida] al final del turno.
Cuerpo a cuerpoSuelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk3

ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +36
HP: +3%
Arsenal del cazador

Arsenal del cazador

Habilidad de clase
(Decisión) Selecciona usar [Disparo explosivo], [Disparo perforante] o [Disparo lacerante].
Unidad

Rk2

ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +29
HP: +3%
Tajo gélido

Tajo gélido

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) [Instantáneo] Selecciona cualquier casilla dentro de un rango en cruz de 3 casillas del personaje para realizar [Carga]; si hay un enemigo en la casilla objetivo, carga hacia su lado e inflige 30% de daño; inmune a [Preventivo].
Sprite 10Antes de cargar, coloca 1 [Fragmento de escarcha] detrás del personaje y obtiene [Sprite 2ATQ II], [Sprite 2Daño II] y [Sprite 2Mov II] durante 2 turnos.
Sprite 10Las casillas atravesadas se vuelven [Escarchadas] durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoSuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1

Rk1

ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +29
DEF: +3%
Tácticas ingeniosas

Tácticas ingeniosas

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Decisión) Selecciona usar [Explotar objeto], [Tomar y activar], [Colocar fragmento de escarcha] o [Lanzar vial de congelación].
Sprite 10[Pasiva auxiliar], efecto: cuando el personaje activa un [Objeto interactivo] o [Objeto activador], obtiene 2 acumulaciones de [Carga explosiva]. Puede activarse hasta 2 veces por ronda.
Unidad

Habilidad de liberación

Senda del Apoyo veloz

Senda del Apoyo veloz

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Aumenta el daño del personaje fuera del turno en 10%.
Senda del Apoyo veloz

Senda del Apoyo veloz

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%; aumenta el daño del personaje fuera del turno en 10%.
Senda del Apoyo veloz

Senda del Apoyo veloz

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en 5%; aumenta el Daño del personaje fuera del turno en 20%.
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