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Ignora los efectos de las casillas [Heladas]. Obtiene el efecto [Rompeprotección avanzado].
Al final del turno, si no está en estado de [Alerta], realiza [Alerta forzada] en un radio de 4 casillas del personaje, infligiendo 35% de daño 2 veces. La alerta se puede activar hasta 2 veces por ronda.
Al inicio de la batalla, obtiene 3 acumulaciones de [Carga explosiva]; al inicio del turno, obtiene 2 acumulaciones de [Carga explosiva].
Al inicio de la batalla y al inicio del turno, recupera 1 ENRG.
Al realizar ataques [a distancia], aumenta el ATQ en 15%. Al realizar ataques de [alerta], aumenta el ATQ en 15%.



























Level: 60
Rasgo
Saetas de la resistencia
Básico
Recto
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Descarga repelente
1

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 120% de daño a 1 enemigo en un alcance en cruz alrededor del personaje y lo empuja 2 casillas hacia atrás; si hay 2 acumulaciones de [Carga explosiva] activas, consume 2 acumulaciones y repite el ataque sobre el objetivo una vez.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +83
MAT +54
DEF +30
MDF +24
HP +216
Rk12
ATK +83
MAT +54
DEF +30
MDF +24
HP +216
ATK: +3%
Asaltante de la tundra
Habilidad de clase
(Pasivo) Aumenta el ATQ en 10%. Después de atacar, puede moverse 2 casillas adicionales.
No consume movimiento al pasar por casillas [Heladas], hasta 2 casillas por ronda.
Rk11
ATK +42
MAT +27
DEF +15
MDF +12
HP +108
ATK: +3%
Corazón del norte
Habilidad de clase
(Pasiva) Tras entrar en combate con un enemigo, el personaje recupera 1 NRG. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Si el personaje o el objetivo está en una casilla [Helada] al entrar en combate, recupera adicionalmente 1 NRG. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk10
ATK +42
MAT +27
DEF +15
MDF +12
HP +86
DEF: +3%
Ataque poderoso
Básico
(Ataque básico) Inflige 110% de daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +42
MAT +27
DEF +15
MDF +12
HP +86
HP: +3%
Golpe vigorizante
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y además recupera 1 NRG.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +28
MAT +18
DEF +10
MDF +8
HP +65
HP: +3%
Marca enfocada
Habilidad de clase
1

(Apoyo) [Instantáneo] Inflige [Marca enfocada] a un enemigo durante 1 turno.
[Pasivo auxiliar], efecto:
Al atacar fuera del turno del personaje, aumenta el Crítico en 20%. Al infligir daño adicional mediante el efecto [Marca enfocada], el Crítico aumenta adicionalmente en 20%.
Al final del turno, convierte ENR en [Carga explosiva] hasta que [Carga explosiva] alcance 10 acumulaciones o la ENR caiga a 2 o menos.
Cuando el personaje activa un [Objeto interactivo] o [Objeto activador], obtiene 2 acumulaciones de [Carga explosiva]. Se puede activar hasta 1 vez por ronda.
Unidad
Alcance1 - 8
Rango de altura↓5 - ↑5
Rk7
ATK +28
MAT +18
DEF +10
MDF +8
HP +65
DEF: +3%
Norte indoblegable
Habilidad de clase
(Aura del líder) Todos los aliados "Luccia" en batalla obtienen un 10% de aumento de ATQ y un 20% de aumento de DEF. Contra objetivos con [Protección primigenia], aumenta el daño y el daño perforante en 10%; si el objetivo sufre [Protección rota], los efectos de daño aumentan adicionalmente en 10%.
Obtiene adicionalmente un aura, efecto: todos los aliados en batalla obtienen 1 contador adicional de [Alerta], [Contraataque] y [Anticipación]. Al realizar [Alerta], [Contraataque] o [Anticipación], aumenta el ATQ en 4% por contador máximo de activación disponible, hasta 20%; si el contador máximo excede 4, aumenta adicionalmente el ATQ en 20%.
Rk6
ATK +28
MAT +18
DEF +10
MDF +8
HP +50
ATK: +3%
Intercepción preventiva
Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de recibir un ataque activo de un solo objetivo de enemigos desde el [Frente o Lateral] en un radio de 4 casillas del personaje, ejecuta [Anticipación], infligiendo 50% de daño físico, empujando al objetivo 1 casilla hacia atrás e interrumpiendo el turno. Se puede activar hasta 1 vez por ronda.
Mientras está en estado de Alerta durante [¡Por los Abandonados!]:
Reduce el daño recibido desde el [Frente o Lateral] en 60%. Aumenta el alcance de [Anticipación] en 1 casilla y ataca al objetivo 1 vez adicional.
Obtiene activaciones adicionales de [Anticipación] según las acumulaciones de [Carga explosiva] (dura 1 turno); cada activación adicional de [Anticipación] consume 1 acumulación de [Carga explosiva].
Rk5
ATK +28
MAT +18
DEF +10
MDF +8
HP +50
ATK: +3%
Maestro de supervivencia
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el Daño recibido se reduce en 8% y el [Daño ambiental] recibido se reduce en 70%.
Rk4
ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +36
DEF: +3%
¡Por los Abandonados!
Habilidad de clase
2

(Daño físico) Selecciona una casilla objetivo para atacar, infligiendo 150% de daño físico cuerpo a cuerpo y empujando 2 casillas hacia atrás.
Luego mejora y activa [Alerta] de [Rasgo]. Efecto: aumenta el alcance máximo en 1 casilla y el daño en 50%, y no puede ser interrumpido.
Obtiene contador de [Alerta] adicional según las acumulaciones de [Carga explosiva] (dura 1 turno). Activar [Alerta] adicional consume 1 acumulación de [Carga explosiva].
Después de lanzar la habilidad, puede lanzar adicionalmente [Retirada fingida] al final del turno.
Cuerpo a cuerpoSuelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk3
ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +36
Rk2
ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +29
HP: +3%
Tajo gélido
Habilidad de clase
1

(Daño físico) [Instantáneo] Selecciona cualquier casilla dentro de un rango en cruz de 3 casillas del personaje para realizar [Carga]; si hay un enemigo en la casilla objetivo, carga hacia su lado e inflige 30% de daño; inmune a [Preventivo].
Antes de cargar, coloca 1 [Fragmento de escarcha] detrás del personaje y obtiene [
ATQ II], [
Daño II] y [
Mov II] durante 2 turnos.
Las casillas atravesadas se vuelven [Escarchadas] durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoSuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Rk1
ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +29
DEF: +3%
Tácticas ingeniosas
3

Habilidad de clase
(Decisión) Selecciona usar [Explotar objeto], [Tomar y activar], [Colocar fragmento de escarcha] o [Lanzar vial de congelación].
[Pasiva auxiliar], efecto: cuando el personaje activa un [Objeto interactivo] o [Objeto activador], obtiene 2 acumulaciones de [Carga explosiva]. Puede activarse hasta 2 veces por ronda.
Unidad
Habilidad de liberación
Senda del Apoyo veloz
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Aumenta el daño del personaje fuera del turno en 10%.
Senda del Apoyo veloz
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%; aumenta el daño del personaje fuera del turno en 10%.
Senda del Apoyo veloz
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en 5%; aumenta el Daño del personaje fuera del turno en 20%.




