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Obtiene la habilidad adicional [Edicto de campaña]. Cuando cualquier aliado de "Elaman" realiza una invocación, otorga a la unidad invocada 2 acumulaciones de [Liberación].
Al inicio del turno de [Kianshir], todas las [Máscaras del Imperio] en un radio de 1 casilla de Kianshir se teletransportarán junto a él al final de su turno.
Obtiene 20 acumulaciones de [Liberación] al inicio de la batalla. Al inicio del turno, invoca 1 [Máscara del Imperio] cerca. Puede activarse hasta 1 vez cada 2 turnos.
Al invocar [Máscaras del Imperio], copia [Mejoras designadas] al objetivo y les otorga 15 acumulaciones de [Motor de guerra] durante 3 turnos.
Reduce la VEL del personaje y de las [Máscaras del Imperio] en batalla en 50 puntos, aumenta el ATQ y la DEF en 15%, y otorga [
ATQ III] y [
Daño II].
Cuando las [Máscaras del Imperio] son atacadas, restaura 1 NRG y 4 acumulaciones de [Liberación] a [Kianshir]. Puede activarse hasta 2 veces por ronda.

























Level: 60
Rasgo
Visir de puño de hierro
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Golpe arrollador
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 80% de daño a todos los enemigos en un área de 3×2 en la dirección objetivo e inflige [
DEF FÍS I], durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
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Rk13
ATK +80
MAT +56
DEF +27
MDF +22
HP +213
Rk12
ATK +80
MAT +56
DEF +27
MDF +22
HP +213
ATK: +3%
Edicto absoluto
Habilidad de clase
(Aura del líder) Todos los aliados de "Disciplina" en batalla tienen el ATQ aumentado en 10% y la DEF aumentada en 20%; todos los personajes invocados aliados en batalla tienen el daño aumentado en 20%; si [Liberación] está activa, aumenta adicionalmente el Crítico en 20% y el Daño crítico en 10%.
Rk11
ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +11
HP +107
ATK: +3%
Comandante en jefe
Habilidad de clase
(Pasivo) Al final del turno, obtiene 4 acumulaciones de [Liberación]; si el NRG es menor a 1, recupera adicionalmente 1 NRG.
Al invocar, otorga a los [Personajes invocados] [Resolución ilimitada], pero inmediatamente activan [Cáscara imperecedera] y luego [Abandonan la batalla] después de ser atacados por enemigos. Hasta 2 [Personajes invocados] pueden obtener este efecto por ronda.
Rk10
ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +11
HP +85
DEF: +3%
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 100% de daño físico y además recupera 1 NRG.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +11
HP +85
HP: +3%
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 100% de daño físico; contra enemigos [Heridos]: antes de atacar, inflige [
Habilidades pasivas] durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +7
HP +64
HP: +3%
Edicto de asistencia
Habilidad de clase
3

(Apoyo) [Romper las cadenas] Otorga [
DEF FÍS II] y [
DEF MÁG II] a todos los aliados (personajes no invocados) dentro de 6 casillas del personaje; inflige [
ATQ II], [
Crítico III] y 12 acumulaciones de [Destrozar las cadenas] a los enemigos dentro del rango; otorga al personaje [Reducción de daño II] y [Deflexión]; todos los efectos duran 2 turnos.
Si las siguientes acumulaciones de [Liberación] están activas, consume las acumulaciones correspondientes y activa los efectos:
Cuando 10 acumulaciones están activas, otorga [Reducción de daño II] y [Deflexión] (durante 2 turnos) a 1 aliado más cercano (personaje no invocado) dentro del rango, invoca 1 [Máscara del Imperio] a su alrededor y otorga a la [Máscara del Imperio] [Guardia integral]; si no existe otro objetivo aliado, invoca alrededor del personaje en su lugar.
Cuando 20 acumulaciones están activas, el efecto cambia a: Invoca alrededor de los 2 aliados más cercanos (personajes no invocados) dentro del rango y otorga los efectos correspondientes.
Unidad
Altura de efecto↓8 - ↑8
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +7
HP +64
DEF: +3%
Imperecedero - Marcha de hierro
3

Habilidad de clase
(Ataque físico) [Romper los grilletes] Ataque a un solo objetivo. Inflige 100% de daño, inflige 24 acumulaciones de [Romper los grilletes], [
DEF FÍS II] y [
DEF MÁG II] durante 2 turnos, luego invoca 1 [Máscara del imperio] junto al objetivo; luego otorga a todas las unidades aliadas invocadas con [Liberación] dentro de un radio de 1 casilla del objetivo 10 acumulaciones de [Motor de guerra] durante 3 turnos; después, ataca a las [Máscaras del imperio] dentro del alcance y a la recién invocada, haciendo que activen [Cáscara imperecedera] y luego [Abandonan la batalla].
Si las siguientes acumulaciones de [Liberación] están activas, consume las acumulaciones correspondientes y activa el efecto:
Cuando hay 10 acumulaciones activas, invoca adicionalmente 1 [Máscara del imperio] después de lanzar.
Cuando hay 20 acumulaciones activas, invoca adicionalmente 2 [Máscaras del imperio] después de lanzar.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 4
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +7
HP +50
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +7
HP +50
ATK: +3%
Guardia acorazada
1

Habilidad de reacción
(Reacción) Al ser atacado por enemigos: si no hay [Máscaras del Imperio] aliadas dentro de 2 casillas del personaje, reduce el daño recibido en 50%; si las hay, reduce el daño de área recibido en 80%. Recarga después de activar cualquier efecto: 1 turno.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +36
DEF: +3%
Guardia de la perdición imperial
Habilidad de clase
(Pasivo) Permite que las [Máscaras del Imperio] actúen activamente, aumenta el Movimiento en 3 casillas y les otorga la habilidad [Una última carga].
Cuando [Una última carga] hace que las [Máscaras del Imperio] sean derrotadas o abandonen la batalla (cada 3 acumuladas), [Kianshir] recibe 1 acumulación de [Reservas escasas] al inicio del turno durante 1 turno y obtiene 4 acumulaciones de [Liberación].
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +36
HP: +3%
Formación de guerra
Habilidad de clase
(Decisión) Selecciona usar [Aniquilación envolvente] o [Asedio].
Unidad
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +28
HP: +3%
Guerrero del desierto
Habilidad de clase
(Pasivo) Inmune a [Ceguera]. Tras atacar activamente, si el objetivo está en casillas de [Tierra], [Lecho de arena], [Páramo] o [Arenas movedizas], inflige daño adicional de [Arena] [Daño perforante] igual al 10% del ATQ.
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +5
HP +28
DEF: +3%
Codefensa
Habilidad de clase
(Pasiva) Por cada aliado en un radio de 2 casillas del personaje, la DEF aumenta un 10%, hasta un máximo de 40%.
Habilidad de liberación
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Los PV aumentan en 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 10%.
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Los PV aumentan en un 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en un 20%.
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Los PV aumentan en 15% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 20%.



