Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_defender

Heshan

Músico vlderiano
unittag_solomon
unittag_vilder
unittag_ambushers
smallflag_7
1010
1457
628
647
3479
231
Rasgo

Melodía mortal silenciosa


Sprite 10Aumenta PV máx. y ATQ MÁG en 15%.
Sprite 10Al usar habilidades, el Crítico se aplica al efecto de curación, aumentando el efecto de curación hasta 50% por este efecto.
Sprite 10Al inicio de la batalla, el personaje obtiene 1 acumulación de [Gran peligro], 10 acumulaciones de [Liberación] y recupera 1 de ENR.
Sprite 10Al final del turno, si está en cualquier estado de [Canalización], obtiene 1 acumulación de [Gran peligro], recupera 1 NRG y otorga 5 acumulaciones de [Liberación] a todos los aliados de "Elaman" dentro de 3 casillas del personaje.
Sprite 10Cuando está en cualquier estado de [Canalización], reduce el daño recibido en un 30%.
Sprite 10Obtiene la habilidad adicional [Final - Acero frío]; al lanzarla, por cada 5 acumulaciones de [Liberación] consumidas: aumenta el multiplicador de curación a enemigos en un 15% y a aliados en un 5%.
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Interpretación

Interpretación

1
Background
/icon/icon_tp
1
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Decisión) Selecciona usar [Melodía verdosa] o [Canto marchito]; después de lanzar cualquier habilidad, esta habilidad cambia a la habilidad cancelar [Canal] correspondiente.
Unidad
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +55
MAT +79
DEF +33
MDF +34
HP +225

Rk12

ATK +55
MAT +79
DEF +33
MDF +34
HP +225
ATK: +3%
Suite del bosque

Suite del bosque

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_cd
(Curación) Selecciona un enemigo o aliado objetivo para lanzar; después de lanzar, el personaje recupera 1 NRG.
Sprite 10Si el objetivo es un aliado, cura un 100% de ATQ MÁG; antes de curar, disipa todos los efectos de [Incapacidad de curación] y 2 [perjuicio] del objetivo, luego otorga [Polvo refrescante], [Reducción de daño II], [Sprite 2DEF FÍS II] y [Sprite 2DEF MÁG II], durante 2 turnos.
Sprite 10Si el objetivo es un enemigo, inflige [Inversión de curación recibida II] y 2 [Level 2 Debuff] aleatorios, durante 2 turnos, luego cura al objetivo un 120% de ATQ MÁG si está afectado por efectos de [Inversión de curación recibida] e inflige 2 acumulaciones de [Infección].
Unidad
Alcance0 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk11

ATK +28
MAT +40
DEF +17
MDF +17
HP +113
ATK: +3%
Resuelto

Resuelto

Habilidad de clase
(Pasivo) Recupera inmediatamente 5% de vida cuando el personaje es derrotado. Puede activarse hasta 1 vez por batalla.

Rk10

ATK +28
MAT +40
DEF +17
MDF +17
HP +90
DEF: +3%
(Ataque básico/Curación) Inflige [Inversión de curación recibida II] al enemigo objetivo durante 2 turnos, luego cura al objetivo un 60% del ATQ MÁG si está afectado por efectos de [Inversión de curación recibida] e inflige 2 acumulaciones de [Infección]. Después de lanzar la habilidad, el personaje recupera 1 de NRG.
Unidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +28
MAT +40
DEF +17
MDF +17
HP +90
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico y aumenta el efecto de la siguiente habilidad de curación en 15%, durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk8

ATK +18
MAT +26
DEF +11
MDF +11
HP +68
HP: +3%
Cuernos del hogar

Cuernos del hogar

Habilidad de clase
(Aura) Todos los aliados dentro de 4 casillas del personaje aumentan el Crítico en 20% y el Daño crítico en 5%; si [Liberación] está activo en el objetivo, aumenta adicionalmente el Crítico en 10% y el Daño crítico en 5%.
Sprite 10El personaje obtiene un efecto adicional: cuando es atacado por enemigos con efectos de [Inversión de curación recibida], reduce el daño recibido en 25%.

Rk7

ATK +18
MAT +26
DEF +11
MDF +11
HP +68
DEF: +3%
Himno tribal

Himno tribal

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Curación) Activa efectos correspondientes según el estado actual de [Canalización]:
Sprite 10Si está en [Melodía verdosa], cura a todos los aliados en un radio de 3 casillas del personaje por 60% de ATQ MÁG y recupera 1 NRG, otorga 1 [Mejora de nivel 2] aleatoria y [Sprite 2Daño crítico II], con duración de 2 turnos.
Sprite 10Si está en [Canto marchito], inflige [Inversión de curación recibida II] a todos los enemigos en un radio de 4 casillas del personaje, con duración de 1 turno, y elimina 1 NRG, luego cura a los objetivos por 80% de ATQ MÁG si están afectados por efectos de [Inversión de curación recibida] e inflige 1 acumulación de [Infección].
Unidad
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk6

ATK +18
MAT +26
DEF +11
MDF +11
HP +53
ATK: +3%
Recuperación de ENRG

Recuperación de ENRG

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, además recupera 1 NRG.

Rk5

ATK +18
MAT +26
DEF +11
MDF +11
HP +53
ATK: +3%
Eco en las montañas

Eco en las montañas

2
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de reacción
(Reacción) Reduce el daño recibido en 20%.
Sprite 10Al ser atacado por enemigos: cura al personaje por 50% de ATQ MÁG; si está en estado de [Canalización], activa inmediatamente 1 instancia del efecto [Canalización]. ENF: 2 turnos.

Rk4

ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +38
DEF: +3%
Nana curativa

Nana curativa

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Curación) [Instantáneo] Recupera 10% de PV para el aliado objetivo y otorga 2 [Mejoras de nivel 2] aleatorias; si el objetivo es de "Elaman", otorga además 5 acumulaciones de [Liberación]; por cada acumulación de [Liberación] que tenga el objetivo, recupera además 5% de PV.
Unidad
Alcance0 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk3

ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +38
HP: +3%
Luz de purificación

Luz de purificación

4
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Apoyo) Disipa 3 [debilitaciones] en todos los aliados dentro de 3 casillas alrededor del objetivo y otorga [Regeneración II] durante 2 turnos.
Unidad
Alcance0 - 2
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk2

ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +30
HP: +3%
Restauración de ENRG

Restauración de ENRG

Habilidad de clase
(Pasivo) Al final del turno, recupera 1 NRG adicional. Si el NRG es menor a 1, recupera otro 1 NRG.

Rk1

ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +30
DEF: +3%
Campo

Campo

Habilidad de clase
(Aura) Disminuye el [daño de área] recibido por todos los aliados en un radio de 3 casillas alrededor del personaje en un 25%.

Habilidad de liberación

Bendición del escudo divino

Bendición del escudo divino

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] La DEF MÁG aumenta en 10% y el daño mágico recibido se reduce en 10%.
Bendición del escudo divino

Bendición del escudo divino

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La DEF MÁG aumenta en 20% y el daño mágico recibido se reduce en 10%.
Bendición del escudo divino

Bendición del escudo divino

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] La DEF MÁG aumenta en 20% y el daño mágico recibido se reduce en 20%.
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