Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_assaulter

Selina

Líder de los Caballeros Exiliados
unittag_rover
unittag_krights
unittag_thebombing
smallflag_5
1516
1095
480
514
3370
149
Rasgo

Espada de atadura


Sprite 10El [daño físico] infligido se considera [daño mágico]; al tener [Escudo], es inmune a interrupción.
Sprite 10Algunas de las habilidades del personaje tienen el efecto [Esgrima sagrada].
Sprite 10Obtiene [Resonancia de espada] en las siguientes situaciones: Al final del turno, obtiene 1 acumulación por cada 25% de PV en [valor de escudo] físico que posea. Obtiene 1 acumulación cada vez que obtiene [Escudo].
Sprite 10Al atacar con [Acumulación de combo], aumenta ATQ FÍS en 15%. Aumenta el Movimiento en 1 casilla. Recupera 2 NRG al inicio de la batalla.
Sprite 10Antes de atacar con habilidades de [Esgrima sagrada], inflige además [Sprite 3DEF MÁG II], [Sprite 3VEL II] y [Vulnerable II] al objetivo durante 2 turnos.
Sprite 10Al atacar objetivos con VEL inferior a la del personaje o con [Sprite 3VEL], aumenta Crítico y Daño crítico en 15%.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Espada sagrada - Luna llena

Espada sagrada - Luna llena

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) [Esgrima sagrada]. Inflige 60% de [daño de área] a todos los enemigos dentro de 3 casillas del personaje. Antes de atacar, obtiene [Sprite 2ATQ II], [Sprite 2Crítico II] y [Regeneración de escudo II] durante 2 turnos.
Sprite 10[Pasiva auxiliar]: Puede saltar sobre aliados, enemigos, personajes neutrales y objetos. Al tener [Escudo], reduce el daño recibido en 30%. Por cada enemigo dentro de 3 casillas del personaje, reduce el daño recibido en 10%, hasta 40%.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +82
MAT +59
DEF +26
MDF +28
HP +222

Rk12

ATK +82
MAT +59
DEF +26
MDF +28
HP +222
ATK: +3%
Solemnidad

Solemnidad

Habilidad de clase
(Aura) Reduce ATQ de todos los enemigos dentro de 2 casillas del personaje en un 10%.

Rk11

ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +14
HP +111
ATK: +3%
(Pasiva) Al estar en estado [Ileso], aumenta el Crítico en 20% y el Daño crítico en 10%.

Rk10

ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +14
HP +89
DEF: +3%
(Ataque básico) [Esgrima sagrada] Inflige 45% de Daño físico a todos los enemigos en un radio de 1 casilla de la ubicación objetivo y aumenta el Daño contra el objetivo central en un 30% adicional.
AdESuelo
Alcance1 - 4
Rango de altura↓5 - ↑3
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk9

ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +14
HP +89
HP: +3%
(Ataque básico) Causa 100% de Daño físico y aumenta el Crítico en un 15% antes de atacar.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +27
MAT +20
DEF +9
MDF +9
HP +67
HP: +3%
Estandarte de reunión

Estandarte de reunión

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) [Instantáneo] Coloca [Estandarte del caballero] en la [casilla vacía] objetivo.
Sprite 10[Pasivo auxiliar]: cuando el personaje está en cualquier [Aura común] que aumente ATQ FÍS o DEF, aumenta Crítico en 15%.
Suelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk7

ATK +27
MAT +20
DEF +9
MDF +9
HP +67
DEF: +3%
Inscripción de espada

Inscripción de espada

Habilidad de clase
(Decisión) Selecciona para usar [Marca de espada de luxita], [Marca de espada veloz] o [Marca de espada de eco] (los efectos se sobrescriben entre sí).
Sprite 10[Pasiva auxiliar]: al tener cualquier [Marca de espada], aumenta el crítico en un 15%.
Unidad

Rk6

ATK +27
MAT +20
DEF +9
MDF +9
HP +52
ATK: +3%
Filos luminosos

Filos luminosos

Habilidad de reacción
(Reacción) Después de ser atacado activamente, obtiene un [Escudo físico] igual al 25% de PV. Puede activarse hasta 2 veces por ronda.

Rk5

ATK +27
MAT +20
DEF +9
MDF +9
HP +52
ATK: +3%
Endurecimiento

Endurecimiento

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Tras ser atacado, el personaje obtiene [Reducción de daño II] durante 2 turnos.

Rk4

ATK +20
MAT +15
DEF +6
MDF +7
HP +37
DEF: +3%
Juramento de caballero

Juramento de caballero

Habilidad de clase
4
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) [Instantáneo] Otorga a todos los aliados dentro de 3 casillas del objetivo un [Escudo físico] igual al 100% de PV durante 1 turno.
Sprite 10Si los aliados mencionados son de "La Unión": obtienen [Sprite 2Mover I], [Sprite 2VEL II] y [Sprite 2ATQ II] durante 2 turnos; si son aliados, además reduce el ENF de todas sus habilidades en 1 turno.
Sprite 10El estado infligido por esta habilidad en el personaje dura 1 turno adicional.
Unidad
Alcance0 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk3

ATK +20
MAT +15
DEF +6
MDF +7
HP +37
HP: +3%
(Daño físico) [Esgrima sagrada] Inflige 130% de daño de área a todos los enemigos en un área de 3×5 en la dirección del objetivo; por cada enemigo adicional alcanzado, reduce el multiplicador de habilidad en 10%, hasta un mínimo de 90%.
Sprite 10Antes de atacar, disipa 2 [Mejora de atributo] del objetivo y aplica [Sprite 1Mejora de atributo] y [Sprite 3Movimiento I] durante 2 turnos.
Sprite 10Luego empuja al primer enemigo de cada columna dentro de un área de 3×4 por 1 casilla.
AdESuelo
Alcance1 - 5
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk2

ATK +20
MAT +15
DEF +6
MDF +7
HP +30
HP: +3%
Comando de ataque

Comando de ataque

Habilidad de clase
(Aura) Aumenta el ATQ en 12% para otras aliadas dentro de 2 casillas alrededor del personaje.

Rk1

ATK +20
MAT +15
DEF +6
MDF +7
HP +30
DEF: +3%
Voluntad de sobrevivir

Voluntad de sobrevivir

2
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Pasivo) Si el personaje está [Moribundo] al inicio del turno, recupera 50% de PV y 2 NRG. ENF del efecto: 2 turnos.

Habilidad de liberación

En pleno florecer

En pleno florecer

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando está [Ileso], el daño infligido aumenta en un 4% y el daño recibido se reduce en un 4%.
En pleno florecer

En pleno florecer

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Al estar [Ileso], el Daño aumenta en 8% y el Daño recibido se reduce en 8%.
En pleno florecer

En pleno florecer

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando está [Ileso], el daño infligido aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.
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