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El [daño físico] infligido se considera [daño mágico]; al tener [Escudo], es inmune a interrupción.
Algunas de las habilidades del personaje tienen el efecto [Esgrima sagrada].
Obtiene [Resonancia de espada] en las siguientes situaciones:
Al final del turno, obtiene 1 acumulación por cada 25% de PV en [valor de escudo] físico que posea.
Obtiene 1 acumulación cada vez que obtiene [Escudo].
Al atacar con [Acumulación de combo], aumenta ATQ FÍS en 15%. Aumenta el Movimiento en 1 casilla. Recupera 2 NRG al inicio de la batalla.
Antes de atacar con habilidades de [Esgrima sagrada], inflige además [
DEF MÁG II], [
VEL II] y [Vulnerable II] al objetivo durante 2 turnos.
Al atacar objetivos con VEL inferior a la del personaje o con [
VEL], aumenta Crítico y Daño crítico en 15%.




























Level: 60
Rasgo
Espada de atadura
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Espada sagrada - Luna llena
3

Habilidad de clase
(Daño físico) [Esgrima sagrada]. Inflige 60% de [daño de área] a todos los enemigos dentro de 3 casillas del personaje. Antes de atacar, obtiene [
ATQ II], [
Crítico II] y [Regeneración de escudo II] durante 2 turnos.
[Pasiva auxiliar]:
Puede saltar sobre aliados, enemigos, personajes neutrales y objetos. Al tener [Escudo], reduce el daño recibido en 30%.
Por cada enemigo dentro de 3 casillas del personaje, reduce el daño recibido en 10%, hasta 40%.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +82
MAT +59
DEF +26
MDF +28
HP +222
Rk12
ATK +82
MAT +59
DEF +26
MDF +28
HP +222
ATK: +3%
Solemnidad
Habilidad de clase
(Aura) Reduce ATQ de todos los enemigos dentro de 2 casillas del personaje en un 10%.
Rk11
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +14
HP +111
ATK: +3%
Todos los preparativos completados
Habilidad de clase
Rk10
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +14
HP +89
DEF: +3%
Veredicto divino
Básico
(Ataque básico) [Esgrima sagrada] Inflige 45% de Daño físico a todos los enemigos en un radio de 1 casilla de la ubicación objetivo y aumenta el Daño contra el objetivo central en un 30% adicional.
AdESuelo
Alcance1 - 4
Rango de altura↓5 - ↑3
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk9
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +14
HP +89
HP: +3%
Golpe crítico
Básico
(Ataque básico) Causa 100% de Daño físico y aumenta el Crítico en un 15% antes de atacar.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +27
MAT +20
DEF +9
MDF +9
HP +67
HP: +3%
Estandarte de reunión
Habilidad de clase
3

(Apoyo) [Instantáneo] Coloca [Estandarte del caballero] en la [casilla vacía] objetivo.
[Pasivo auxiliar]: cuando el personaje está en cualquier [Aura común] que aumente ATQ FÍS o DEF, aumenta Crítico en 15%.
Suelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk7
ATK +27
MAT +20
DEF +9
MDF +9
HP +67
DEF: +3%
Inscripción de espada
Habilidad de clase
(Decisión) Selecciona para usar [Marca de espada de luxita], [Marca de espada veloz] o [Marca de espada de eco] (los efectos se sobrescriben entre sí).
[Pasiva auxiliar]: al tener cualquier [Marca de espada], aumenta el crítico en un 15%.
Unidad
Rk6
ATK +27
MAT +20
DEF +9
MDF +9
HP +52
ATK: +3%
Filos luminosos
Habilidad de reacción
(Reacción) Después de ser atacado activamente, obtiene un [Escudo físico] igual al 25% de PV. Puede activarse hasta 2 veces por ronda.
Rk5
ATK +27
MAT +20
DEF +9
MDF +9
HP +52
ATK: +3%
Endurecimiento
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Tras ser atacado, el personaje obtiene [Reducción de daño II] durante 2 turnos.
Rk4
ATK +20
MAT +15
DEF +6
MDF +7
HP +37
DEF: +3%
Juramento de caballero
Habilidad de clase
4

(Apoyo) [Instantáneo] Otorga a todos los aliados dentro de 3 casillas del objetivo un [Escudo físico] igual al 100% de PV durante 1 turno.
Si los aliados mencionados son de "La Unión": obtienen [
Mover I], [
VEL II] y [
ATQ II] durante 2 turnos; si son aliados, además reduce el ENF de todas sus habilidades en 1 turno.
El estado infligido por esta habilidad en el personaje dura 1 turno adicional.
Unidad
Alcance0 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk3
ATK +20
MAT +15
DEF +6
MDF +7
HP +37
HP: +3%
Espada Sagrada - Ira de la Estrella Caída
4

Habilidad de clase
(Daño físico) [Esgrima sagrada] Inflige 130% de daño de área a todos los enemigos en un área de 3×5 en la dirección del objetivo; por cada enemigo adicional alcanzado, reduce el multiplicador de habilidad en 10%, hasta un mínimo de 90%.
Antes de atacar, disipa 2 [Mejora de atributo] del objetivo y aplica [
Mejora de atributo] y [
Movimiento I] durante 2 turnos.
Luego empuja al primer enemigo de cada columna dentro de un área de 3×4 por 1 casilla.
AdESuelo
Alcance1 - 5
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk2
ATK +20
MAT +15
DEF +6
MDF +7
HP +30
HP: +3%
Comando de ataque
Habilidad de clase
(Aura) Aumenta el ATQ en 12% para otras aliadas dentro de 2 casillas alrededor del personaje.
Rk1
ATK +20
MAT +15
DEF +6
MDF +7
HP +30
DEF: +3%
Voluntad de sobrevivir
2

Habilidad de clase
(Pasivo) Si el personaje está [Moribundo] al inicio del turno, recupera 50% de PV y 2 NRG. ENF del efecto: 2 turnos.
Habilidad de liberación
En pleno florecer
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando está [Ileso], el daño infligido aumenta en un 4% y el daño recibido se reduce en un 4%.
En pleno florecer
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Al estar [Ileso], el Daño aumenta en 8% y el Daño recibido se reduce en 8%.
En pleno florecer
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando está [Ileso], el daño infligido aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.




