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Aumenta la DEF en 30%.
Cuando el personaje está en el campo, todas las [Luxita prismática] aumentan el ATQ y la DEF en 40% y el Crítico en 30%.
Recupera adicionalmente 1 NRG al inicio de la batalla y al inicio del turno.
Obtiene la habilidad adicional [Invocar luxita prismática]; cuando esta habilidad se lanza por primera vez, es [instantáneo] y no consume NRG.
Al invocar [Luxita prismática], le otorga 3 acumulaciones de [Como nuevo II]; el personaje obtiene 10 acumulaciones de [Liberación].
Cuando el personaje es atacado, [Luxita prismática] comparte el 50% del daño recibido y activa [Refracción prismática].
[Luxita prismática] puede activar [Refracción prismática] hasta 4 veces por ronda (se reinicia al inicio del turno de Yegāneh).




























Level: 60
Rasgo
Artesano de luxita
Básico
Onda de energía
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Healing Spell
1

Habilidad de clase
(Healing) Heals the target by 100% of M.ATK and dispels 1 [debuff] on the target.
Unidad
Alcance0 - 2
Rango de altura↓8 - ↑8
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +56
MAT +74
DEF +23
MDF +31
HP +192
Rk12
ATK +56
MAT +74
DEF +23
MDF +31
HP +192
ATK: +3%
Maestría
Habilidad de clase
(Pasiva) La [Luxita prismática] obtiene todos los efectos adicionales que [Yegāneh] obtiene cuando se lanza la habilidad [Reconstruir - Espejo]; cuando hay 10 acumulaciones de [Liberación] activas y al lanzar esa habilidad, la [Luxita prismática] obtiene además 1 instancia de [Deflexión].
Cuando la [Luxita prismática] tiene efectos de [Reducción de daño], duplica su efectividad; [Refracción prismática] activada al final del turno o al ser atacada tiene su multiplicador de daño reducido en 15% y puede generar 20% de [Robo de vida].
Rk11
ATK +28
MAT +37
DEF +11
MDF +16
HP +96
ATK: +3%
Amanecer prismático
1

Habilidad de clase
(Pasivo) Aumenta el ATQ en un 10% y reduce la DEF en un 8%.
Cuando [Yegāneh] o [Luxita prismática] logra un golpe crítico o derrota a un enemigo, [Yegāneh] obtiene 5 acumulaciones de [Liberación]. CD: 1 turno.
Rk10
ATK +28
MAT +37
DEF +11
MDF +16
HP +77
DEF: +3%
Golpe enfocado
Básico
(Ataque básico) Ataque a objetivo único. Inflige 80% de Daño mágico y aplica [Enfoque]; luego ataca automáticamente [Luxita prismática] dentro de 4 casillas del personaje, infligiendo [Daño perforante] igual al 1% de los PV del objetivo.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +28
MAT +37
DEF +11
MDF +16
HP +77
HP: +3%
Golpe vigorizante
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de daño mágico y además recupera 1 NRG.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +19
MAT +25
DEF +8
MDF +10
HP +58
HP: +3%
Forja de luz
Habilidad de clase
1

2

(Daño mágico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 140% de daño e inflige [Enfoque], luego inflige 300% de daño a todos los [Items] dentro de 2 casillas del objetivo; el personaje obtiene 4 acumulaciones de [Liberación].
Después de atacar, si se destruyeron [Items] o se derrotaron enemigos, recupera 3 NRG y obtiene 6 acumulaciones de [Liberación].
Después de atacar, restaura el recuento de acumulaciones de [Good as New] de [Luxita prismática] en batalla a su estado inicial e inflige [Daño perforante] equivalente al 1% de sus PV; [Refracción prismática] activada de esta manera aumenta su multiplicador de daño en 50%.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk7
ATK +19
MAT +25
DEF +8
MDF +10
HP +58
DEF: +3%
Reconstruir - Caleidoscopio
4

Habilidad de clase
(Apoyo) [Romper los grilletes] Selecciona una [casilla vacía] y la marca; tras lanzar la habilidad, [Luxita prismática] se teletransporta a la ubicación marcada y obtiene [
DEF FÍS II] y [
DEF MÁG II], durante 3 turnos, luego activa todas las instancias restantes de su [Refracción prismática] más 2 veces adicionales sin consumir activaciones, cada una infligiendo 120% de daño mágico; si ataca repetidamente al mismo objetivo, el multiplicador de daño de cada ataque disminuye en 50%, hasta un mínimo de 20%.
Cuando hay 10 acumulaciones de [Liberación] activas, consume 10 acumulaciones y, antes de atacar, inflige [
DEF MÁG III] al objetivo, durante 2 turnos; en el primer ataque contra cualquier objetivo, aumenta el daño y ATQ en 40%.
Suelo
Alcance1 - 5
Rango de altura↓5 - ↑3
Altura de efecto↓5 - ↑5
Rk6
ATK +19
MAT +25
DEF +8
MDF +10
HP +45
ATK: +3%
Maestro artesano
Habilidad de reacción
(Reacción) Reduce el daño recibido por el personaje y la [Luxita prismática] en 10%. Al inicio del turno, cura la [Luxita prismática] en 60% del ATQ MÁG y disipa 2 [Penalizaciones].
Rk5
ATK +19
MAT +25
DEF +8
MDF +10
HP +45
ATK: +3%
Liberación・Dureza
Habilidad de reacción
(Reacción) Cuando [Herido], por cada acumulación de [Liberación] que tenga el personaje, la DEF aumenta un 3%.
Rk4
ATK +14
MAT +19
DEF +6
MDF +8
HP +32
DEF: +3%
Reconstruir - Espejo
Habilidad de clase
3

2

(Apoyo) [Romper los grilletes] Selecciona una [Casilla vacía] y la marca; tras lanzar la habilidad, [Luxita prismática] se teletransporta a la ubicación marcada y obtiene [Espejo I] (durante 3 turnos), y el personaje y todos los aliados dentro de 3 casillas de [Luxita prismática] obtienen [Polvo refrescante], [Regeneración II] y 1 [Mejora de nivel 2] aleatoria durante 2 turnos, luego disipa [
Curación recibida] y [
Curación recibida]; finalmente cura al personaje por 60% de ATQ MÁG y otorga [Reducción de daño II] (durante 2 turnos), más [Escudo físico] y [Escudo mágico] igual al 60% del ATQ MÁG.
Con 10 acumulaciones de [Liberación] activas, consume 10 acumulaciones y aumenta los efectos de curación y [Valor de escudo] otorgados en un 50%; [Luxita prismática] obtiene [Espejo II] (durante 3 turnos).
Suelo
Alcance1 - 5
Rango de altura↓5 - ↑3
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk3
ATK +14
MAT +19
DEF +6
MDF +8
HP +32
HP: +3%
Destello cegador
Habilidad de clase
(Pasivo) Al teletransportar [Luxita prismática], otorga a [Luxita prismática] [
ATQ III], [
Daño II] y [
Crítico II], con una duración de 2 turnos.
Rk2
ATK +14
MAT +19
DEF +6
MDF +8
HP +26
HP: +3%
Cadena de regeneración
Habilidad de clase
(Pasiva) Al final del turno, cura al personaje y al aliado con el menor porcentaje de HP dentro de 3 casillas por 50% del ATQ MÁG.
Rk1
ATK +14
MAT +19
DEF +6
MDF +8
HP +26
DEF: +3%
Restauración de ENRG
Habilidad de clase
(Pasivo) Al final del turno, recupera 1 NRG adicional. Si el NRG es menor a 1, recupera otro 1 NRG.
Habilidad de liberación
Bendición del escudo divino
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] La DEF MÁG aumenta en 10% y el daño mágico recibido se reduce en 10%.
Bendición del escudo divino
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La DEF MÁG aumenta en 20% y el daño mágico recibido se reduce en 10%.
Bendición del escudo divino
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] La DEF MÁG aumenta en 20% y el daño mágico recibido se reduce en 20%.



