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Al tener [Escudo] y ser atacado, o cuando el [valor de escudo] del personaje disminuye tras atacar activamente, inflige daño físico adicional igual al 25% de los PV del personaje a 3 enemigos aleatorios a 3 casillas del personaje. Puede activarse hasta 4 veces por ronda.
Cuando el [Escudo de total seguridad] de cualquier aliado es destruido, [Clara] les otorga [Reducción de daño III] durante 2 turnos.
Aumenta los PV en 25%. Cuando el personaje obtiene [Escudo], recupera 1 NRG.
Al inicio del turno, otorga a todos los aliados dentro de 3 casillas del personaje 2 acumulaciones de [Escudo de total seguridad]; en el primer turno, el personaje obtiene 2 acumulaciones adicionales durante 2 turnos; luego disipa 2 [perjuicios] de los aliados dentro del alcance.
Obtiene un aura: todos los aliados dentro de 3 casillas del personaje tienen su Daño mágico recibido reducido en 20%.





























Level: 60
Rasgo
Valor brillante
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Alzar escudo - Defensa firme
2

1

Habilidad de clase
(Apoyo) [instantáneo] Obtiene 6 acumulaciones de [Escudo de total seguridad] durante 2 turnos; al tener [Guardián sacrificado], obtiene 3 acumulaciones adicionales.
Al tener [¡Liderar la carga!], esta habilidad cambia a [Alzar escudo - Avance total].
Unidad
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Rk13
ATK +74
MAT +48
DEF +38
MDF +19
HP +230
Rk12
ATK +74
MAT +48
DEF +38
MDF +19
HP +230
ATK: +3%
Fe del caballero
Habilidad de clase
(Pasivo) Obtiene [Dureza]. Al final del turno, recupera 1 NRG adicional; al derrotar al objetivo, recupera 1 NRG adicional. Se puede activar hasta 1 vez por ronda.
Rk11
ATK +37
MAT +24
DEF +19
MDF +10
HP +115
ATK: +3%
Combo de empuje
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 30% de Daño. Luego, realiza [Persecución] e inflige un Daño igual al 200% de la DEF FÍS del personaje, hasta un máximo del 150% del ATQ FÍS. Empuja al objetivo 2 casillas hacia atrás.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk10
ATK +37
MAT +24
DEF +19
MDF +10
HP +92
DEF: +3%
Golpe disipador
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y disipa 2 [mejoras] en el objetivo.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +37
MAT +24
DEF +19
MDF +10
HP +92
HP: +3%
Golpe con escudo
Básico
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 100% de Daño físico, más Daño físico adicional igual al 35% del [valor de escudo físico].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +25
MAT +16
DEF +13
MDF +6
HP +69
HP: +3%
Coraje unido
Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados "Errante" en batalla, aumenta el ATQ en 15% y la DEF en 30%; al tener [Escudo], aumenta el daño en 10% y reduce el daño recibido en 10%.
Rk7
ATK +25
MAT +16
DEF +13
MDF +6
HP +69
DEF: +3%
Caballero - ¡Liderar la carga!
3

3

Habilidad de clase
(Daño físico) Antes de atacar, obtiene [¡Liderar la carga!] durante 2 turnos; ataque de objetivo único. Inflige 190% de daño al objetivo, más daño adicional igual al 110% del [valor de escudo físico]; después de atacar, elimina todos los [escudos] del personaje.
Al tener [¡Liderar la carga!], esta habilidad cambia a [Alzar escudo - Contraataque defensivo].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Switch to
Alzar escudo - Contraataque defensivo
1

Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] Elimina [Lead the Charge!] del personaje y obtiene 5 acumulaciones de [Escudo de total seguridad] durante 2 turnos.
Unidad
Rk6
ATK +25
MAT +16
DEF +13
MDF +6
HP +54
ATK: +3%
Armadura pesada de resistencia absoluta
Habilidad de reacción
(Reacción) Obtiene [Bloqueo] y puede bloquear [ataques de AdE física]. Al ser atacado desde cualquier dirección, tiene 100% de probabilidad de activar [bloqueo]. Antes de ser atacado, realiza [Delantera] y obtiene 3 acumulaciones de [Escudo de total seguridad] durante 2 turnos. Puede activarse hasta 2 veces por ronda.
Rk5
ATK +25
MAT +16
DEF +13
MDF +6
HP +54
ATK: +3%
Recuperación de ENRG
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, además recupera 1 NRG.
Rk4
ATK +18
MAT +12
DEF +10
MDF +5
HP +38
DEF: +3%
¡Los protegeré a todos!
Habilidad de clase
4

3

(Apoyo) Teletransporta a aliados dentro de 5 casillas del personaje al lado del personaje, luego otorga a todos los aliados dentro de 3 casillas del personaje 2 acumulaciones de [Escudo de total seguridad]; si el objetivo no tiene [Escudo de total seguridad], obtiene 2 acumulaciones adicionales; si el objetivo pertenece a "la Unión" o "Errante", recupera adicionalmente 1 de NRG; luego el personaje obtiene [Guardián sacrificado]. Todos los efectos duran 2 turnos.
Unidad
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk3
ATK +18
MAT +12
DEF +10
MDF +5
HP +38
HP: +3%
Caballero - ¡Sin miedo hacia adelante!
1

2

Habilidad de clase
(Daño físico) [Instantáneo] Selecciona cualquier casilla dentro de un alcance en cruz de 3 casillas desde el personaje y realiza [Carga], infligiendo daño de objetivo único equivalente al 25% de los PV del personaje a los 3 enemigos más cercanos dentro de un radio de 1 casilla de la ubicación objetivo e infligiendo [Intimidación] durante 2 turnos.
Tras atacar, el personaje obtiene 2 acumulaciones de [Escudo de total seguridad] durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoSuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk2
ATK +18
MAT +12
DEF +10
MDF +5
HP +31
HP: +3%
Codefensa
Habilidad de clase
(Pasiva) Por cada aliado en un radio de 2 casillas del personaje, la DEF aumenta un 10%, hasta un máximo de 40%.
Rk1
ATK +18
MAT +12
DEF +10
MDF +5
HP +31
DEF: +3%
Comando de ataque
Habilidad de clase
(Aura) Aumenta el ATQ en 12% para otras aliadas dentro de 2 casillas alrededor del personaje.
Habilidad de liberación
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 2 o más enemigos a 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 2 o más enemigos en un radio de 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 2 o más enemigos dentro de 2 casillas del personaje, el daño aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.




