Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_defender

Clara

Caballero de armadura
unittag_rover
unittag_krights
unittag_general
smallflag_4
1372
892
714
356
3485
235
Rasgo

Valor brillante


Sprite 10Al tener [Escudo] y ser atacado, o cuando el [valor de escudo] del personaje disminuye tras atacar activamente, inflige daño físico adicional igual al 25% de los PV del personaje a 3 enemigos aleatorios a 3 casillas del personaje. Puede activarse hasta 4 veces por ronda.
Sprite 10Cuando el [Escudo de total seguridad] de cualquier aliado es destruido, [Clara] les otorga [Reducción de daño III] durante 2 turnos.
Sprite 10Aumenta los PV en 25%. Cuando el personaje obtiene [Escudo], recupera 1 NRG.
Sprite 10Al inicio del turno, otorga a todos los aliados dentro de 3 casillas del personaje 2 acumulaciones de [Escudo de total seguridad]; en el primer turno, el personaje obtiene 2 acumulaciones adicionales durante 2 turnos; luego disipa 2 [perjuicios] de los aliados dentro del alcance.
Sprite 10Obtiene un aura: todos los aliados dentro de 3 casillas del personaje tienen su Daño mágico recibido reducido en 20%.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Alzar escudo - Defensa firme

Alzar escudo - Defensa firme

2
Background
/icon/icon_tp
1
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Apoyo) [instantáneo] Obtiene 6 acumulaciones de [Escudo de total seguridad] durante 2 turnos; al tener [Guardián sacrificado], obtiene 3 acumulaciones adicionales.
Sprite 10Al tener [¡Liderar la carga!], esta habilidad cambia a [Alzar escudo - Avance total].
Unidad
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Rk13

ATK +74
MAT +48
DEF +38
MDF +19
HP +230

Rk12

ATK +74
MAT +48
DEF +38
MDF +19
HP +230
ATK: +3%
Fe del caballero

Fe del caballero

Habilidad de clase
(Pasivo) Obtiene [Dureza]. Al final del turno, recupera 1 NRG adicional; al derrotar al objetivo, recupera 1 NRG adicional. Se puede activar hasta 1 vez por ronda.

Rk11

ATK +37
MAT +24
DEF +19
MDF +10
HP +115
ATK: +3%
Combo de empuje

Combo de empuje

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 30% de Daño. Luego, realiza [Persecución] e inflige un Daño igual al 200% de la DEF FÍS del personaje, hasta un máximo del 150% del ATQ FÍS. Empuja al objetivo 2 casillas hacia atrás.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk10

ATK +37
MAT +24
DEF +19
MDF +10
HP +92
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y disipa 2 [mejoras] en el objetivo.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +37
MAT +24
DEF +19
MDF +10
HP +92
HP: +3%
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 100% de Daño físico, más Daño físico adicional igual al 35% del [valor de escudo físico].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +25
MAT +16
DEF +13
MDF +6
HP +69
HP: +3%
Coraje unido

Coraje unido

Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados "Errante" en batalla, aumenta el ATQ en 15% y la DEF en 30%; al tener [Escudo], aumenta el daño en 10% y reduce el daño recibido en 10%.

Rk7

ATK +25
MAT +16
DEF +13
MDF +6
HP +69
DEF: +3%
(Daño físico) Antes de atacar, obtiene [¡Liderar la carga!] durante 2 turnos; ataque de objetivo único. Inflige 190% de daño al objetivo, más daño adicional igual al 110% del [valor de escudo físico]; después de atacar, elimina todos los [escudos] del personaje.
Sprite 10Al tener [¡Liderar la carga!], esta habilidad cambia a [Alzar escudo - Contraataque defensivo].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Switch to
(Apoyo) [Instantáneo] Elimina [Lead the Charge!] del personaje y obtiene 5 acumulaciones de [Escudo de total seguridad] durante 2 turnos.
Unidad

Rk6

ATK +25
MAT +16
DEF +13
MDF +6
HP +54
ATK: +3%
(Reacción) Obtiene [Bloqueo] y puede bloquear [ataques de AdE física]. Al ser atacado desde cualquier dirección, tiene 100% de probabilidad de activar [bloqueo]. Antes de ser atacado, realiza [Delantera] y obtiene 3 acumulaciones de [Escudo de total seguridad] durante 2 turnos. Puede activarse hasta 2 veces por ronda.

Rk5

ATK +25
MAT +16
DEF +13
MDF +6
HP +54
ATK: +3%
Recuperación de ENRG

Recuperación de ENRG

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, además recupera 1 NRG.

Rk4

ATK +18
MAT +12
DEF +10
MDF +5
HP +38
DEF: +3%
¡Los protegeré a todos!

¡Los protegeré a todos!

Habilidad de clase
4
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) Teletransporta a aliados dentro de 5 casillas del personaje al lado del personaje, luego otorga a todos los aliados dentro de 3 casillas del personaje 2 acumulaciones de [Escudo de total seguridad]; si el objetivo no tiene [Escudo de total seguridad], obtiene 2 acumulaciones adicionales; si el objetivo pertenece a "la Unión" o "Errante", recupera adicionalmente 1 de NRG; luego el personaje obtiene [Guardián sacrificado]. Todos los efectos duran 2 turnos.
Unidad
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk3

ATK +18
MAT +12
DEF +10
MDF +5
HP +38
HP: +3%
(Daño físico) [Instantáneo] Selecciona cualquier casilla dentro de un alcance en cruz de 3 casillas desde el personaje y realiza [Carga], infligiendo daño de objetivo único equivalente al 25% de los PV del personaje a los 3 enemigos más cercanos dentro de un radio de 1 casilla de la ubicación objetivo e infligiendo [Intimidación] durante 2 turnos.
Sprite 10Tras atacar, el personaje obtiene 2 acumulaciones de [Escudo de total seguridad] durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoSuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk2

ATK +18
MAT +12
DEF +10
MDF +5
HP +31
HP: +3%
Codefensa

Codefensa

Habilidad de clase
(Pasiva) Por cada aliado en un radio de 2 casillas del personaje, la DEF aumenta un 10%, hasta un máximo de 40%.

Rk1

ATK +18
MAT +12
DEF +10
MDF +5
HP +31
DEF: +3%
Comando de ataque

Comando de ataque

Habilidad de clase
(Aura) Aumenta el ATQ en 12% para otras aliadas dentro de 2 casillas alrededor del personaje.

Habilidad de liberación

Vanguardia valiente

Vanguardia valiente

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 2 o más enemigos a 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Vanguardia valiente

Vanguardia valiente

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 2 o más enemigos en un radio de 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Vanguardia valiente

Vanguardia valiente

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 2 o más enemigos dentro de 2 casillas del personaje, el daño aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.
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