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Obtiene [Bloqueo]. Al obtener [Liberación], obtiene además 2 acumulaciones.
Al estar en casillas de [Tierra], [Lecho de arena], [Páramo], [Arenas movedizas] o [Polvo], la DEF aumenta un 36%. Al ejecutar [En espera] dentro del alcance de amenaza enemigo, realiza [Alerta] en un área de 1 casilla alrededor del personaje, infligiendo 30% de daño físico. Puede activarse hasta 1 vez por ronda; si tiene 2 acumulaciones de [Liberación], las consume para duplicar el daño, interrumpir el turno del objetivo y aumentar los disparadores de alerta en 1. El efecto dura hasta el inicio del siguiente turno.




















Level: 60
Rasgo
Muro de arenas
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Liberación・Piedad
1

3

Habilidad de clase
(Curación) [Instantáneo] Otorga 3 acumulaciones de [Liberación] al objetivo; por cada acumulación de [Liberación] que tenga el objetivo, restaura 5% de HP.
Unidad
Alcance0 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +74
MAT +51
DEF +34
MDF +20
HP +249
Rk12
ATK +74
MAT +51
DEF +34
MDF +20
HP +249
Rk11
ATK +37
MAT +26
DEF +17
MDF +10
HP +125
Rk10
ATK +37
MAT +26
DEF +17
MDF +10
HP +100
Rk9
ATK +37
MAT +26
DEF +17
MDF +10
HP +100
Rk8
ATK +25
MAT +17
DEF +11
MDF +7
HP +75
HP: +3%
Frasco de cal
Habilidad de clase
1

3

(Daño perforante) Inflige [Arena] daño igual al 10% de los PV a todos los enemigos en un radio de 1 casilla de la casilla objetivo e inflige [Ceguera] durante 1 turno.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑4
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk7
ATK +25
MAT +17
DEF +11
MDF +7
HP +75
DEF: +3%
Golpe divino
3

3

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 140% de daño a todos los enemigos en las 2 casillas en la dirección objetivo. Tras atacar, el personaje obtiene [Delantera] durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk6
ATK +25
MAT +17
DEF +11
MDF +7
HP +58
ATK: +3%
Escudo con púas
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 10%. Al recibir un ataque melé activo, realiza una [Contraofensiva], infligiendo [Daño perforante] al atacante igual al 50% de la DEF FÍS del personaje.
Rk5
ATK +25
MAT +17
DEF +11
MDF +7
HP +58
ATK: +3%
Soportar el dolor
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido disminuye en 8%. Al estar [Herido], el daño recibido disminuye en 20%.
Rk4
ATK +19
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +42
DEF: +3%
Golpe de tormenta de arena
Habilidad de clase
4

(Daño físico) [Romper los grilletes] Ataque a un solo objetivo. Inflige 150% de daño de [Arena]; si el objetivo está en una casilla de [Polvo], el daño aumenta adicionalmente en 30%; antes de atacar, disipa 3 [mejoras] del objetivo. Si se tienen las siguientes acumulaciones de [Liberación] tras lanzar la habilidad, consume las acumulaciones correspondientes y activa efectos:
Al tener 5 acumulaciones, antes de atacar, inflige daño adicional de [Arena] [Daño perforante] igual al 30% de ATQ FÍS.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk3
ATK +19
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +42
HP: +3%
Postura defensiva
2

Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] Otorga un [Escudo físico] con un valor igual al 25% de la vida y [Potenciación de bloqueo] durante 2 turnos.
Unidad
Rk2
ATK +19
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +33
HP: +3%
Guerrero del desierto
Habilidad de clase
(Pasivo) Inmune a [Ceguera]. Tras atacar activamente, si el objetivo está en casillas de [Tierra], [Lecho de arena], [Páramo] o [Arenas movedizas], inflige daño adicional de [Arena] [Daño perforante] igual al 10% del ATQ.
Rk1
ATK +19
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +33
DEF: +3%
Guardia
Habilidad de clase
(Pasivo) Recibe [ataques físicos] por todos los aliados en un radio de 2 casillas del personaje. Al activarse, la DEF aumenta en 20%. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Habilidad de liberación
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Los PV aumentan en 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 10%.
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Los PV aumentan en un 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en un 20%.
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Los PV aumentan en 15% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 20%.



