Soshage

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Level: 60
rarity_2
Background
/icon/smallflag_defender

Guardia de élite elamaniano

Guardia de élite elamaniano
unittag_rover
unittag_solomon
smallflag_3
1302
894
597
355
3559
240
Rasgo

Muro de arenas


Sprite 10Obtiene [Bloqueo]. Al obtener [Liberación], obtiene además 2 acumulaciones.
Sprite 10Al estar en casillas de [Tierra], [Lecho de arena], [Páramo], [Arenas movedizas] o [Polvo], la DEF aumenta un 36%. Al ejecutar [En espera] dentro del alcance de amenaza enemigo, realiza [Alerta] en un área de 1 casilla alrededor del personaje, infligiendo 30% de daño físico. Puede activarse hasta 1 vez por ronda; si tiene 2 acumulaciones de [Liberación], las consume para duplicar el daño, interrumpir el turno del objetivo y aumentar los disparadores de alerta en 1. El efecto dura hasta el inicio del siguiente turno.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Liberación・Piedad

Liberación・Piedad

1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Curación) [Instantáneo] Otorga 3 acumulaciones de [Liberación] al objetivo; por cada acumulación de [Liberación] que tenga el objetivo, restaura 5% de HP.
Unidad
Alcance0 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +74
MAT +51
DEF +34
MDF +20
HP +249

Rk12

ATK +74
MAT +51
DEF +34
MDF +20
HP +249

Rk11

ATK +37
MAT +26
DEF +17
MDF +10
HP +125

Rk10

ATK +37
MAT +26
DEF +17
MDF +10
HP +100

Rk9

ATK +37
MAT +26
DEF +17
MDF +10
HP +100

Rk8

ATK +25
MAT +17
DEF +11
MDF +7
HP +75
HP: +3%
Frasco de cal

Frasco de cal

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Daño perforante) Inflige [Arena] daño igual al 10% de los PV a todos los enemigos en un radio de 1 casilla de la casilla objetivo e inflige [Ceguera] durante 1 turno.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑4
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk7

ATK +25
MAT +17
DEF +11
MDF +7
HP +75
DEF: +3%
Golpe divino

Golpe divino

3
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 140% de daño a todos los enemigos en las 2 casillas en la dirección objetivo. Tras atacar, el personaje obtiene [Delantera] durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk6

ATK +25
MAT +17
DEF +11
MDF +7
HP +58
ATK: +3%
Escudo con púas

Escudo con púas

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 10%. Al recibir un ataque melé activo, realiza una [Contraofensiva], infligiendo [Daño perforante] al atacante igual al 50% de la DEF FÍS del personaje.

Rk5

ATK +25
MAT +17
DEF +11
MDF +7
HP +58
ATK: +3%
Soportar el dolor

Soportar el dolor

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido disminuye en 8%. Al estar [Herido], el daño recibido disminuye en 20%.

Rk4

ATK +19
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +42
DEF: +3%
Golpe de tormenta de arena

Golpe de tormenta de arena

Habilidad de clase
4
Background
/icon/icon_tp
(Daño físico) [Romper los grilletes] Ataque a un solo objetivo. Inflige 150% de daño de [Arena]; si el objetivo está en una casilla de [Polvo], el daño aumenta adicionalmente en 30%; antes de atacar, disipa 3 [mejoras] del objetivo. Si se tienen las siguientes acumulaciones de [Liberación] tras lanzar la habilidad, consume las acumulaciones correspondientes y activa efectos:
Sprite 10Al tener 5 acumulaciones, antes de atacar, inflige daño adicional de [Arena] [Daño perforante] igual al 30% de ATQ FÍS.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk3

ATK +19
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +42
HP: +3%
Postura defensiva

Postura defensiva

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] Otorga un [Escudo físico] con un valor igual al 25% de la vida y [Potenciación de bloqueo] durante 2 turnos.
Unidad

Rk2

ATK +19
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +33
HP: +3%
Guerrero del desierto

Guerrero del desierto

Habilidad de clase
(Pasivo) Inmune a [Ceguera]. Tras atacar activamente, si el objetivo está en casillas de [Tierra], [Lecho de arena], [Páramo] o [Arenas movedizas], inflige daño adicional de [Arena] [Daño perforante] igual al 10% del ATQ.

Rk1

ATK +19
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +33
DEF: +3%
Guardia

Guardia

Habilidad de clase
(Pasivo) Recibe [ataques físicos] por todos los aliados en un radio de 2 casillas del personaje. Al activarse, la DEF aumenta en 20%. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.

Habilidad de liberación

Forma de piedra inquebrantable

Forma de piedra inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Los PV aumentan en 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 10%.
Forma de piedra inquebrantable

Forma de piedra inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Los PV aumentan en un 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en un 20%.
Forma de piedra inquebrantable

Forma de piedra inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Los PV aumentan en 15% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 20%.
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